Particle-based rigibody
Собственно, некоторое время назад наткнулся на видео, но ссылку похерил.
Насколько могу вспомнить, там было какое-то улучшение над этим методом: http://http.developer.nvidia.com/GPU...ems3_ch29.html Вопрос: У кого есть что-то подобное почитать/посмотреть? (Вряд ли кто-то из булчан заморачивался над имплементировать) P.S. Надеюсь, что топик в столь малопосещаемом разделе всё-таки заметят... |
Ответ: Particle-based rigibody
|
Ответ: Particle-based rigibody
Интегрирование Верле ведь, в гугле найдешь много всего. Я с его помощью делал это: https://dl.dropboxusercontent.com/u/...oth/index.html
|
Ответ: Particle-based rigibody
Я делал позишен бейсед
http://www.youtube.com/watch?v=pazbT...ature=youtu.be http://www.youtube.com/watch?v=tV8L_...iMVP0w&index=5 в последнем видео движение чутка корявое из-за специфических оптимизаций. каждый кубик состоял из 8 частиц-шариков на самом деле. вот полезная статья также: http://web.archive.org/web/200804101...tj/gdc2001.htm если интересно, могу свой код выложить (С++ dll, можно напрямую несколько функций юзать для установки/получения данных и симуляции, можно и из юнити юзать). Но цпу дохлый, больше нескольких десятков тысяч частиц уже не шибко тянет, на гпу конечно веселее. |
Ответ: Particle-based rigibody
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot