Камера в чаилде
здрасте, такой вопрос, можно ли создать например скелет, в блитце найти его голову, прикрепить к ней камеру и чтобы она повторяла движения головы при её анимации? я как бы к тому что это будет работать?)
|
Ответ: Камера в чаилде
Можно. Насколько я помню, я делал так - dummy в максе прикреплял к кости, потом в блице искал ее по названию и парентил к ней нужный ентити, правда команды анимации надо было применять и к руту и к самому dummy. Хотя можно наверно и прямо к кости крепить...
|
Re: Камера в чаилде
попытался - не получилось.
сделал так, в максе создал куб, заскинил его к голове, назвал куб "cots", в блитце: mesh=LoadAnimMesh("mesh.b3d") kyp=FindChild(mesh,"cots") PositionEntity mesh,0,-10,0 и в цикле PositionEntity camera,EntityX(kyp),EntityY(kyp),EntityZ(kyp) ещё пробовал ентити парент но там вообще как-то безнадёжно вышло |
Ответ: Камера в чаилде
попробуй так PositionEntity camera,EntityX(kyp,1),EntityY(kyp,1),EntityZ(kyp,1 )
|
Ответ: Re: Камера в чаилде
Цитата:
|
Re: Камера в чаилде
не помогло, в чём может быть беда?
|
Re: Камера в чаилде
странно, но работает, если сразу к кости парентить
|
Ответ: Камера в чаилде
так сразу к кости и надо парентить, чудо )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot