программирование в mono или vs на unity
Приветствую.
Я незрячий, сам юнити мне не доступен. т.к имеет графическо-3д интерфейс. и вот такой вопрос, можно ли писать игру в студиях, не работая с редактором? если можно то как? |
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Привет, без редактора работать не получится.
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
гыгы а ине там на форуме блица рассказывали сказки, мол кто мешает работать чисто в моно без редактора.
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Ну в блице-то можно, там интерфейса нет.
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Ну как минимум один скрипт на объект в сцене придется положить, чтобы что-то заработало. Но в целом можно конечно попробовать все грузить из ресурсов и кодом объекты создавать, но это извращение.
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
ну вот а на форуме блица, мне тут утверждают, мол хыть всю игру пиши в коде.
а про это не капли инфы в инете. от куда я знаю о функциях унити и т.д. у мня не графическая игра, а аудио. соответственно много кода не будет. Ну как минимум один скрипт на объект в сцене придется положить, чтобы что-то заработало. Но в целом можно конечно попробовать все грузить из ресурсов и кодом объекты создавать, но это извращение. где про это можно почитать? именно чтоб создавать объекты и т.д именно в кое. |
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Загрузка из ресурсов выполняется с помощью подобных команд:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...rces.Load.html Подробнее про папку ресурсов написано тут http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html Объекты в сцене из кода можно создавать с помощью http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...ject-ctor.html и http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...stantiate.html Добавлять скрипты к объектам можно с помощью http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...Component.html В редактор придется в любом случае переключаться, чтобы ресурсы импортировались (модели, звуки и т.д.). Так же, чтобы запустить что-то, надо создать сцену, добавить ее в список сцен для билда проекта. В этой сцене на каком-то из объектов должен быть скрипт, который запускает игру. |
Ответ: программирование в mono или vs на unity
ну мне говорили, что можно чисто в моно, не заходя в редактор
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Я таких способов не знаю, спрашивай у тех, кто говорил.
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Цитата:
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
|
Ответ: программирование в mono или vs на unity
А можно программировать в Моно незрячему? Ну возможно текст можно ввести с помощью распознавателя речи. Но вот как отлаживать? Как узнать что ошибка в программе есть? Моно ее точно не задиктует.
Если есть возможность "увидеть" ошибку программы, так может есть возможность набросить скрипт на объект в Unity? Ну или просто попросить кого-нибудь набросить этот скрипт. А все остальное делать уже программно. |
Ответ: программирование в mono или vs на unity
1. потому что в других вот в блице пояснить нормлаьно простые вещи не могут, в другх языках знать тригонометрию надо;
2. я больше любитель вс. н езнаю моно не пробовал озвучивается или нет. в вс список ошибок выходит сразу при компиляции. а захожу в редактор, все. был бы у него не графический интерфейс... |
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Цитата:
Цитата:
Ну в-общем весьма трудную задачу ты себе поставил. Как уже говорил Pax, в Юнити хотя бы один скрипт на сцену бросать надо. Можно написать скрипт для редактора, который это будет делать при нажатии меню, но кто-то должен ее ведь нажать... |
Ответ: программирование в mono или vs на unity
нет, не звуком списоком. куда переходит курсор. активизируется окно ошибок и все.
ну а вы форум блица по читайте, там мне сказали, что можно вообще не открывая юнити. читсо создание объекта и т.д делать в студии. по поводу тригонометрии, блиц например, от этого исбавлен. никаких формул. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot