forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Faded [игра мечты] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19362)

Mr_F_ 23.08.2014 17:31

Faded [игра мечты]
 
Пилю игру мечты. Буду тут постить об апдейтах, словно это мой бложик. Кому интересно, играйте и пишите ваши впечатления/багрепорты/фичреквесты. Разработку веду уже около года.

Последняя версия (0.020): https://docs.google.com/uc?id=0B8bUy...xport=download
Старые версии:

Запускайте через ярлычок или launcher.exe. В лаунчере всегда можно проверить, есть ли обновления, и докачать их.

Очень краткое описание: ГГ нужно избавляться от людей в оживлённом городе, не позволяя детективам выйти на свой след, и не давая себе сойти с ума.

Менее краткое описание:

Дисклеймер: это очень ранний прототип, в нём всё не идеально. в игре очень много разных механик, каждая в отдельности не отполирована.
Часть медии взята из других игр, по причине того, что это ранняя стадия. По той же причине, освещение недостаточно красивое, текстуры с огромными текселями, ну и всё такое - графон тут нет смысла пока обсуждать итп. Всё это будет потом.

Системные требования: кластер из суперкомпьютеров. оптимизации в процессе. Уже всё не так плохо.

Краткое описание происходящего в игре:
Время действия: начало 2000х.
Место действия: где-то в Европе.
Вы играете за девушку по имени Бет. Как таковых заданий в игре нет, есть сведения, как на них реагировать - решаете сами. В игре сейчас 2 квеста, их можно пройти множеством разных способов, в том числе никого не убив.

В целом, доступны 3 тактики:
1. Экшен. Присутствует различный огнестрел и модификации к нему. Все люди умирают от пуль очень быстро, ГГ не исключение.
2. Стелс. Вы можете прятаться, перемещаться незаметно и выдавать себя за других людей. Есть нелетальные фаталити.
3. Хак. В игре есть свой Интернет с разными сайтами. Вы можете взламывать серваки, получая важную квестовую информацию и возможности. В вашем арсенале настоящие SQL-инъекции, сканирование портов в поисках дырявых сервисов, дизасемблирование софта, создание эксплойтов под него и ботнеты.

В игре есть две важных механики:
1. Расследование полиции. Если вы действуете шумно и оставляете следы, кто-нибудь вызовет полицию. NPC-детектив будет тщательно инспектировать сцену и искать улики. Не шумите, вытирайте следы крови, подбирайте гильзы и прячьте тела.
2. Психика/совесть. ГГ - не убийца. Все негативные действия будут увеличивать чёрный индикатор. Чем он выше, тем хуже ГГ сможет справляться с ударами и стрельбой. Ей это противно. Она этого не хочет.
Чтобы сбивать чёрный индикатор, вам нужно отвлекаться/отдыхать/расслабляться любыми доступными способами.

-------
Скрины









Видео (не особо раскрывает суть игры, но забавно)


Некоторые 2D арты, правда в игре всё непохоже, но напомню ещё раз - в игре медии, можно сказать, нет, это голый прототип






------
Ах, да. Если вы 2D или 3D художник, и хотите помочь, то я с радостью приму вашу помощь! :)

Arton 23.08.2014 19:41

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Ну что я могу сказать.
От Mr_F_'а я ожидал большего "графония". Блёклые текстуры низкого разрешения, часто не совпадают масштабы, косячная анимация, волны на воде такие как будто в игрушечном городе находишься и т. п.
Даже не представляю как ты смог это выложить на Булку :(


ЧУВА-А-А-АК!!! ТЫ НЕРЕАЛЬНО ТАЩИШЬ!!11АДИНАДИН :bravo:


Тут видео этого чуда:
Управление я как всегда проскочил, может потому что оно на полу написано? Сам разобрался быстро, на удивление удобно :super:
Оптимизация никакая :( Ну на видео видно, прибавь 5 кадров и будет то что на самом деле.
ЦП - AMD FX-6100 3.30Ггц
ОЗУ 4 Гб
Видео GF 450 GTS 1Gb
Windows 7 x64

Обучение:


Игра




P. S. Сколько времени идёт работа?

moka 23.08.2014 19:48

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 285516)
Ну что я могу сказать.
От Mr_F_'а я ожидал большего "графония". Блёклые текстуры низкого разрешения, часто не совпадают масштабы, косячная анимация, волны на воде такие как будто в игрушечном городе находишься и т. п.

Явно же было сказано что над графикой он не работал, т.к. весь фокус на геймплей, и вообще арт в основном "ворованный".

ARA 23.08.2014 20:02

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Arton
Тему не читай! Сразу отвечай!

Arton 23.08.2014 20:06

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 285517)
Явно же было сказано что над графикой он не работал, т.к. весь фокус на геймплей, и вообще арт в основном "ворованный".

Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 285518)
Arton
Тему не читай! Сразу отвечай!

Нет вы.

Randomize 23.08.2014 20:18

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Windows 7 x64; AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; AMD Radeon 7700 HD

Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.

************** Текст исключения **************
System.IO.InvalidDataException: Обнаружены недопустимые данные при декодировании.
в System.IO.Compression.ZipStorer.Open(Stream _stream, FileAccess _access)
в System.IO.Compression.ZipStorer.Open(String _filename, FileAccess _access)
в WindowsFormsApplication1.Form1.Completed(Object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
в System.Net.WebClient.OnDownloadFileCompleted(Async CompletedEventArgs e)
в System.Net.WebClient.DownloadFileOperationComplete d(Object arg)


************** Загруженные сборки **************
mscorlib
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.18052 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
launcher
Версия сборки: 1.0.0.0
Версия Win32: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/(_Y_)/Downloads/Faded/launcher.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.18047 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.18021 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.18044 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.18060 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.18060 built by: FX45RTMGDR
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.resources
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Версия сборки: 4.0.0.0
Версия Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.

Например:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.


Mr_F_ 23.08.2014 20:18

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

От Mr_F_'а я ожидал большего "графония".
Цитата:

Дисклеймер: это очень ранний прототип, в нём всё не идеально. в игре очень много разных механик, каждая в отдельности не отполирована.
Часть медии взята из других игр, по причине того, что это ранняя стадия. По той же причине, освещение недостаточно красивое, текстуры с огромными текселями, ну и всё такое - графон тут нет смысла пока обсуждать итп. Всё это будет потом.
Цитата:

ну и всё такое - графон тут нет смысла пока обсуждать итп. Всё это будет потом.
графон тут нет смысла пока обсуждать итп. Всё это будет потом.



Цитата:

System.IO.InvalidDataException: Обнаружены недопустимые данные при декодировании.
странно ваще, уже второй раз такое вижу, не понял с хрена ли.
перекачай пока фулл версию, я курну с чем связано.


Arton, за видео спасибо. Работа идёт около года, написано в первом посте об этом тоже.

Nex 23.08.2014 21:37

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Вложений: 1
Поиграл, круто, но пока ничего не буду плохого или хорошего говорить ибо сыро.

Еще вот баглист небольшой
  1. С зажатым Ctrl дикий баг при движении. Аля мешок кирпичей на спине :-)
  2. Камера прям отпрыгивает от преград, а не отлетает плавно.
  3. Движение камеры странное как будто бы вращение происходит между героем и прицелом.
  4. Если убить полицейского сковородой и бросить на него её, то будет крутой даб степ :D
  5. В обучении тетка на диван села прям как чоткий поцан (на спинку и ноги туда где попой сидят). :)
  6. У компа графон "плохой" :) Кнопки и текст в некоторых местах мыльные.
  7. У компа не хватает возможность скопировать текст через выпадающее меню по правой кнопке мыши поэтому не стал проходить обучение со взломом сайтов. И еще сидя за компом видно слева кусок черного окна с действиями.
  8. Пострелял с Узи, выпала куча гильз, нажать "подобрать гильзу" и после анимации пропали все гильзы.
  9. В ванной не хватает шкафчика с хлороформом или какими нибудь антидипресантами :)
  10. У соседей на втором этаже в квартире поехавшие текстуры на стенах :-D
  11. Сел в тачилу, появилось "вызвана полиция", тут же приехала из за угла полиция, проехала мимо меня. Хотя возможно так задумано?
  12. Когда едешь в тачиле, то камеру ппц колбасит.
  13. Машины Нпс иногда подпрыгивают перед светофором.
  14. Полиция паркуется напротив автозаправки возле столба и потом друг друга двигают машинами.
  15. Стукнул бутылкой по голове работника автосервиса в гараже с закрытыми дверями, подошел к выходу и начали кричать "полиция, полиция" и двери эти синие не хотели открываться, еле открыл. :( Так же от бутылки началась азбука морзе (см. пункт 4).
  16. В автосервисе нельзя посмотреть у двери в замочную скважину.
  17. Подхожу к метро, на полу валяется тетка, подхожу к ней и беру деньги. Не много отхожу от трупа, появляются два копа, один падает, звук ломающихся костей с озвучкой "чо за п*здц, бл*, он готов, готов". Я короче был в шоке от такого :-)
  18. Подошел к краю карты возле метро и камера начала улетать.
  19. Охранника какого то возле машин с сигнализацией пытался убить ножом со спины, но не убивался и повернулся со словами "ты чо делаешь" и убил меня. :(
  20. Дальше не стал играть ибо лагает сильно и походу чем дольше играешь тем больше лагает.


То самое злосчастное метро/подземный переход.
Вложение 20804

Mr_F_ 23.08.2014 21:45

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Спасибо за лист, будет пофикшено всё это.

Цитата:

Пострелял с Узи, выпала куча гильз, нажать "подобрать гильзу" и после анимации пропали все гильзы.
Это нормально. По одной штучке гильзы собирать запарно, так что подбираются все в близком радиусе.

Цитата:

Сел в тачилу, появилось "вызвана полиция", тут же приехала из за угла полиция, проехала мимо меня. Хотя возможно так задумано
Так задумано, они по скрипту вызываются на место преступления, а не к тебе. Но все решают, что это за ними выехали. Я уберу надпись =)

Цитата:

Когда едешь в тачиле, то камеру ппц колбасит.
В тачиле лучше ездить от 1 лица

Цитата:

С зажатым Ctrl дикий баг при движении. Аля мешок кирпичей на спине
кстати, если кто не понял, его 1 раз нажимать надо

Arton 24.08.2014 01:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 
В игре (альфа-прототип!) конечно поразительная интерактивность, продуманность. Берёшь предметы, можно комбинировать, прежде чем выйти через запертую дверь, надо её открыть ключом отдельной опцией (по началу брал ключ в руки) хотя это спорная опция, подошёл к окну, можно открыть и вылезти через него (с третьего этажа, благо альфа версия, жив остался)! Сел в трамвай, поехал, компьютеры с интернетом, диски, консоль, сетевой взлом и т. д.

Отдельного упоминания стоит стоит покупка в магазине.

Как это выглядит в большинстве игр: заходишь в магазин, подходишь к торговцу, нажимаешь, открывается менюшка, выбираешь нужный товар, покупаешь.

Как это выглядит у Mr_F_'а: заходишь в магазин, идёшь выбирать товар, затем идёшь к кассе, оплачиваешь. Меню инвентарного никакого нет, то есть подходишь к полке с товаром, жмёшь взять, идёшь к кассе, жмёшь оплату торговцу.

Великолепный баланс между реалистичностью и игровыми условностями!


Я хотел заснять перечисленные выше геймплейные моменты.
Побежал на место преступления, хотел осмотреть тело, но... игра зависла, отвисла, опять, опять, меня арестовали, игра пришла в норму и тут начался "треш и угар".
Окончившейся... :4to:


Примечания к видео:

2000-й год, 120 Гб HDD, неплохо:


Баг или фитча, но мне понравилось: когда тащил тело, нажал убрать оружие и персонаж убрала его в карман на ходу не бросая тело, выглядело очень живо.


Забавный баг с интерфейсом, камера увеличивает вместе с сообщениями и подсказками.

Цитата:

В обучении тетка на диван села прям как чоткий поцан (на спинку и ноги туда где попой сидят).
В первый раз так было.

Цитата:

Но все решают, что это за ними выехали. Я уберу надпись =)
Тоже так думал, хотел спросить зачем при такой повышенной реалистичности сообщения о полиции приходят непонятно откуда?

Цитата:

кстати, если кто не понял, его 1 раз нажимать надо
Я понял.


P. S. Для тех кто внезапно подумал что я придираюсь к графике, поясняю - это была шутка. Более того, в том же посте было пояснение (независимо от того, удачная, неудачная) что это шутка. То что это прототип, понятно и пьяному ежику.

Mr_F_ 24.08.2014 02:25

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Окончившейся...
ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ В ИСКУССТВЕТо место в конце проходимо, но ты не додумался как (ничего сложного там нет). Спасибо, что снимаешь видео, интересно смотреть как другие играют)

Цитата:

2000-й год, 120 Гб HDD, неплохо:
Это BIOS старый, год там чуть попозже

Сейчас убрал сообщение о полиции и вроде починил баг с неожиданными смертями в переходе. Ждите в следующем патче (дочиню ещё вещи и выпущу).

Arton 24.08.2014 02:39

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285529)
ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ В ИСКУССТВЕТо место в конце проходимо, но ты не додумался как (ничего сложного там нет). Спасибо, что снимаешь видео, интересно смотреть как другие играют)

Эээ.. :4to: Мне понравилось, причём тут понимание искусства не понял. Просто неожиданным стало помутнение рассудка героини, точнее то что это реализовано таким образом (это классно!).
Как выбраться, ага, но слишком долго снимать не мог, лимит на ютубе, вдобавок я по хардкору заливал не обработанное видео с фрапса (~15 минут — 7,81 Гб) :crazy:
Значит можно выбратся, отлично попробую, сохранение есть.

А полицейского я не хотел... честно, не хотел... случайно получилось... просто запаниковал... ведь все паникуют когда их застают у трупа, да, правда? Ведь все паникуют... заковывают в наручники... не хотел...

Arton 24.08.2014 02:57

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Небольшое пояснение.
Mr_F_, если ты вдруг ещё не понял и обижаешься на шутку то знай, я просто в диком восторге от твоей демки! И геймплей чёрт побери, совпадает с моими представлениями, какой должна быть игра (гм... RPG? ARPG)!

Mr_F_ 24.08.2014 03:02

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

если ты вдруг ещё не понял и обижаешься на шутку то знай
сперва не совсем понял, потом понял) спасибо. буду рад увидеть ещё видосы.

Arton 24.08.2014 04:22

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Фу-у... наконец залилось видео.

По началу думал над выкинуть все кирпичи, типо освободится от "груза", но они валяются на локации, значит надо собрать. Бегал, бегал, наконец увидел что за некоторыми окнами что-то есть - значит можно разбить и забраться. Дальше экспериментировал.
Нашёл выход, гм... считаешь это очевидным? Ну может, я тугодум в головоломках.


Мне понравилось, чудесно сделано! Нет правда.

Чёрная полоска это уровень тревоги? А красная тогда уровень "заметности"?

О-о-о, ютуб уже нашёл лицензионную музыку... =_=

ABTOMAT 24.08.2014 06:50

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Я думал что сумасшествие это всё, гейм овер.
Наконец-то на булке появилось что обсудить помимо политоты.

Mr_F_ 24.08.2014 12:09

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Нашёл выход, гм... считаешь это очевидным? Ну может, я тугодум в головоломках.
Это нормально, что надо немного подумать, пока ещё никто намертво не застревал.

Немного жаль, что ты спойлеришь этот момент). Хочется, чтобы бы он был неожиданным для всех.

Чёрная полоская это уровень, как бы, психической нестабильности, угнетённости ГГ. Красная это индикатор негативного/подозрительного отношения к тебе NPC.

Кстати, а что за музыку ты подставил в видео? Мне она тоже нравится)


Цитата:

Я думал что сумасшествие это всё, гейм овер.
ой дааа лаааадно? тогда ты первый, кто застрял.

----------------
Кстати, моделька ГГ в игре не самая плохая на самом деле. Просто она затекстурена и заскинена ужасно, не мастак я это делать (
Голову моделил я, тело - Антон Шметелко. Шарф был приклеен наспех в последний момент, когда стало ясно, что без него сзади слишком монотонно выглядит.





ABTOMAT 24.08.2014 12:31

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285540)
ой дааа лаааадно? тогда ты первый, кто застрял.

Я в него и не попадал. О существовании психоза узнал из видоса лол.

is.SarCasm 24.08.2014 20:57

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Я одновременно очень рад и немного разочарован. Скажу честно - я играл часа 3.

Баги:
0) Если установить прогу в туторе, а потом вырубить и вкл, то проги нет.
1) Первый раз зашел, копы ехали к месту преступления как-то так. http://i.imgur.com/2ToextT.jpg
2) Приехал как-то одновременно с копами к месту убийству, меня привязали наручниками и я больше ничего сделать не мог. Пинал его 30 лет.
3) Когда начал тащить труп женщины ригидбоди очень сильно хотело залезть мне под юбку и тогда ГГ начинал идти по ригидбоди - а ригидбоди за ним. Короче я взлетел на 20 метров вверх, упал и умер. Выглядело забавно. (с другими телами ничего такого не было)
4) Очень плохой хитбокс на всех предметах. Когда я в магазине 100% навожу на предмет и стою рядом с ним ничего не предлагает. Нужно немного потанцевать рядом
5) Если зайти в машину с камерой от третьего лица, а потом ехать камерой от первого лица, то когда опять включишь камеру от третьего, то она начинает "лететь" от того места где ты переключился (или сел в машину, точно не понял) к тебе.
6) Если спринтить и сильно хотеть, то можно увидеть что за стеной.
7) Предметы выпавшие с тел или просто упавшие на землю по-гоблински появляются в списке вещей
8 ) Люди иногда стоят на стульях
9) Когда я купил глушитель и взял его в руки персонаж завис на месте на всегда (грусть - пришлось начинать заново, т.к. подумал что сохр+загр решит проблему)
10) Когда стрелял в дверь бывало это открывало её (я думал что так и должно быть), а потом когда стрелял - не открывало (14 пуль выстрелил). Так и не понял что из этого было багом
11) Когда сходишь с ума и поднимаешься наверх можно упасть куда-то в бок и застрять там навсегда (т.к. почему то было решено что загрузится тут нельзя)
12) Иногда бутылка пролетает сквозь окно
13) Если кинуть один раз баскетбольный мяч, то больше его нельзя использовать
14) Гулял по городу http://i.imgur.com/lhxPlpU.jpg
15) Если взять лом перед бомжем, а потом выкинуть, то он все равно будет ссать.
16) Если усыпить кого-то в лифте, то проваливаешься вниз
17) Пытался пострелять в лифте, меня начало Т Т Р Я С Т ИИИ и после чего ГГ постоянно бежал вбок (даже после загрузки). Тут и забил
18 ) Окно в компе можно заресайзить до размера заголовка, а обратно никак. Только перезагрузится
19) НПС часто тупят с дверями.

!!СПОЙЛЕРЫ ВНИЗУ!!

По квестами:
А. Квест про убийство тетки
1) Должен признать не тестил что будет если приехать позже копов(
2) Диалог ветка с челом на стоянке неплохая. Понравилось что нужно искать на сайте инфу - это охеренно
3) Я почему-то подумал что если украсть кассету, то смогу посмотреть запись, кто приезжал не задолго до убийства. Но н-нет.
4) Не смог найти никаких ответвлений про чела в автомагазе. Думал можно через канализацию пробраться - нет. Может с челом договориться по другому - нет. Может с сотрудниками договориться - нет. Усыпить сотрудника и забрать ключ - нет. Что ж, пришлось покупать ему ключ на 20 (кстати ключ нельзя купить, если не поговоришь с ним, грусть)
5) Скажу так, я намного быстрее нашел дом убийцы с фургонам с такими шинами,(хотя куда больше мне подсказало что это один из немногих домов тут у которого что-то есть внутри) чем магазин инструментов. Хоть бы наводку где можно было найти. Там... на сайте города чекнуть чтоли)
6) ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ С ЭТИМ ДЖО? Нет, рли. Он стоит внутри и не рыпается. Разбить окно у г. входа не выходит (там же решетка). Прострелил его, но забраться не смог (там же решетка). Сзади зайти нельзя, постучаться тоже. (Про дверь см. баг 10). Стреляю в окошечко сзади - он сам выходит, заходит обратно и не запирает дверь. Как только захожу внутрь есть два варианта развития событий. Первый - я его убиваю, забираю ключи, смотрю в ванну. Второй - он сам кидает ключ, а потом либо бежит если резануть его или убивает меня с 2х ударов. Ни один из этих вариантов не стелся вариант, что грусть. После того что увидели я так понял его надо УБИТЬ??? ИЛИ НЕТ?? Нет серьезно это было самым непонятным моментом. Если убить - то какого хера ГГ так ревет над тем что 3 раза ударил трубой бомжа. Если нет - то не смог ничего более придумать.
7) В общем после убийства начинает ломиться какой-то коп. Моя логика: спрячу труп в ванной, уберу гильзы и вытру кровь. Нет. Всё убрать и выйти через другой вход? Нет. Даже когда я убил его, а потом быстро ушел до того как выехал кто-то. Сидел в ресторанчике пил кофеек меня все равно посадили(((
8 ) К этому челу приходят какие то два чудака в смокингах, коп и тетка. Один раз тетка меня спалила, но копов не позвала (побежала в клуб просто). Все остальные разы не понял зачем они. Кроме того, что один раз, когда я уже бил того чела, пришел коп забрал пустой чемодан и положил в мусорку. ВТФ? Никто там и не пришел за ним.
Б. Квест про масс убийства
Тут я прошел куда меньше
1) Очень круто что так много способов попасть внутрь, но оружия у меня не было и я зашел так.
2) Бармен дофига философ
3) Не понял что можно сделать с экраном.
4) Не понял зачем ссорящиеся мужики. Я думал если из разозлить, то можно отвлечь охрану, но нет.
5) Не понял чем помогает отключение камер и света, кроме репозишена НПС
6) В итоге усыпил какого-то чела в пиджаке (забрал два ключа). Усыпил охранника, забрал кольт и рацию (рация зачем?). Убил охранника, что следил за экраном. Найти пасс от компа не смог как и ключ от всех дверей клуба. Дальше хотел убить бармена с 5го этажа, но см. баги.


ГДизайн:
1) Про хакерство и комп очень не дружелюбно к 80% игроков. Мне кажется интерфейс можно сильно упростить, оставив тот же стиль. Например известные сайты заносить в избранное (и окошко по дефолту врубить) и тп. Вообщем даже мне, человеку который понимает что такое SQL инъекции и консоль было не в кайф этим заниматься, при этом задумка достаточно крутая, чтобы понравилось не только гикам.

Понравилось:
1) Нелинейность
2) Небольшой, но живой город
3) Стелс (?)

Не понравилось:
0) Я не понял за кого я играю. За Декстера или за Шерлока?
1) Пока всё сделано криво
2) Рукопашный бой сверх унылый
3) Если делать такими темпами, то выйдет не раньше чем через 2 года, что не может меня не печалить.
4) Игра от начала до конца держит в памяти от 1.6 до 2 ГБ оперативы
5) Сильно падает фпс от "графона" (даже с моей видюхой єто непростительно)
6) НЕЛЬЗЯ ДАВИТЬ ЛЮДЕЙ(((999

P.S. Крутой проект, сам давно хотел что-то такое сделать (куча идей, куча идей). Был бы рад помочь, но я не артист ((

Arton 24.08.2014 21:05

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285540)
Это нормально, что надо немного подумать, пока ещё никто намертво не застревал.

Согласен, момент простой.

Цитата:

Немного жаль, что ты спойлеришь этот момент). Хочется, чтобы бы он был неожиданным для всех.
Пардон, это я не подумал. Ну то есть подумал но не подумал.

Цитата:

Чёрная полоская это уровень, как бы, психической нестабильности, угнетённости ГГ. Красная это индикатор негативного/подозрительного отношения к тебе NPC.
Как в Фаренгейте.

Цитата:

Кстати, а что за музыку ты подставил в видео? Мне она тоже нравится)
Понятие не имею, какую ютуб предложил из самых популярных, даже не слушал.
"Nevada City — Huma-Huma"

Цитата:

ой дааа лаааадно? тогда ты первый, кто застрял.
Думал что выход неготов просто. Но в инвентаре и вокруг были кирпичи.
Хороший левел-дизайн, когда залезал куда-нибудь сразу становилось понятно куда двигаться.

Цитата:

Кстати, моделька ГГ в игре не самая плохая на самом деле. Просто она затекстурена и заскинена ужасно, не мастак я это делать (
Да-а, у девушки такой замучены вид, ей явно нездоровится.

Mr_F_ 24.08.2014 21:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Писал огромный ответ, случайно куда-то нажал, и всё похерилось.

Короче:
Всё говно, я знаю, всё починим, часть перечисленного уже починил, всё будет. Сюжета и мотивации в прототипе нет, будут потом, я знаю, что они очень нужны.

is.SarCasm 24.08.2014 22:03

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Mr_F_, а на бумаге есть? Что-то на счет "хакирства" думал?
ПЫСЫ. Так долго писал пост, что забыл картинки вставить. Добавил в пост вышел две ссылочки

Mr_F_ 24.08.2014 23:30

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Mr_F_, а на бумаге есть?
что есть?

Цитата:

Что-то на счет "хакирства" думал?
я его упрощаю и делаю более удобным

Arton 24.08.2014 23:32

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285566)
что есть?

Сюжет, описание мира и т. д.

Mr_F_ 25.08.2014 00:35

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сюжет, описание мира и т. д.
а, ну да, описание мира и персонажей есть, сюжет ~2.5 разных, но пока мне ни один не нравится до конца.

Samodelkin 25.08.2014 01:49

Ответ: Faded [игра мечты]
 



К сожалению на дачке сыграть не смогу - тут нужен комп по мощней.


Цитата:

а, ну да, описание мира и персонажей есть, сюжет ~2.5 разных, но пока мне ни один не нравится до конца.
Надо чтоб это было что то личное для игрока, иначе не прокатит.

Mr_F_ 25.08.2014 02:36

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Надо чтоб это было что то личное для игрока, иначе не прокатит.
в каком смысле?

Samodelkin 25.08.2014 03:00

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285572)
в каком смысле?

Ну это сложно описать, но суть в том что есть произведения для развлечения, а есть с которыми хочется ознакомиться для духовного развития или еще по какой то причине, но не развлечения. Такая потребность возникает обычно если это произведение содержит какую то специфическую для человека информацию, то есть как-то лично его касается.

Arton 25.08.2014 03:12

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 285573)
с которыми хочется ознакомиться для духовного развития или еще по какой то причине, но не развлечения.

Какое-то личностное у тебя представление. Всегда брал книгу, если нравится просто читал.
Цитата:

но не развлечения
Только учебники, но знакомится с ними я не хотел.

Цитата:

Надо чтоб это было что то личное для игрока, иначе не прокатит.
То есть всё что не задевало тебя лично (как я понимаю схожая история, ситуация из твоей жизни и т. п.), эти произведения тебе "не катили"?


Цитата:

Такая потребность возникает обычно если это произведение содержит какую то специфическую для человека информацию, то есть как-то лично его касается.
И как это себе представляешь? :-)

Единственное что приходит в голову, прямой или косвенный тест игрока в начале (или даже в процессе) игры. На основание результатов строить сюжет/геймплей и т. п. Но это столь заморочено...

Samodelkin 25.08.2014 04:48

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 285574)
Какое-то личностное у тебя представление. Всегда брал книгу, если нравится просто читал.
Только учебники, но знакомится с ними я не хотел.

Например, некоторые люди, в сложных жизненных ситуациях могут иметь предрасположенность или даже потребность в чтении религиозной литературы. Это не подходит под определение нравится и это не является учебником.

Твоё представление о написанном слишком буквально, однако подвести методы достижения определённого субъективного восприятия под единую теорию было бы весьма кстати, ранее отвечая на твой пост я уже предлагал тебе это сделать.

Arton 25.08.2014 06:21

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 285576)
Например, некоторые люди, в сложных жизненных ситуациях могут иметь предрасположенность или даже потребность в чтении религиозной литературы. Это не подходит под определение нравится и это не является учебником.

Согласен.

Цитата:

Твоё представление о написанном слишком буквально, однако подвести методы достижения определённого субъективного восприятия под единую теорию было бы весьма кстати, ранее отвечая на твой пост я уже предлагал тебе это сделать.
Буквально? Почему бы и нет? Ты вроде совет давал, а не загадки загадывал.

Цитата:

ранее отвечая на твой пост я уже предлагал тебе это сделать
Тебе интересно, а делать должен я?
Смысла в этом не вижу. Тогда я задал простой и понятный вопрос, чем конкретно тебе понравился, конкретный фильм.
В ответ на что было предложено (как и сейчас, опять!) написать некую общую базу понятий. Ты уверен в её необходимости? Без неё ты неспособен ответить на вопрос?
Со всеми так общаешься? :3

Samodelkin 25.08.2014 16:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Со всеми так общаешься? :3
Зависит от обстоятельств.

Пост #28 это моё мнение, а не совет. Если автор понял то он сам решит как лучше это реализовать.
В посте #29 ты стал критиковать мое мнение и привёл свои аргументы. Я решил что ты хочешь детальней разобраться в данном предмете.
В посте #30 я указал на неполноценность твоих аргументов приведя пример не попадающий под твоё описание, предполагая что ты сможешь предложить более полноценную теорию.
В посте #31 ты заявляешь что нет смысла спорить и говоришь что я неправильно веду разговор...
Ок, тогда что нужно ответить чтобы было правильно?

Цитата:

Ты уверен в её необходимости?
Уверен. Она будет полезна всем кто заинтересован чтобы их игры производили впечатление. В данном вопросе можно полагаться не только на интуицию.

Arton 25.08.2014 19:47

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 285593)
Ок, тогда что нужно ответить чтобы было правильно?

Очень просто, слушать/читать других.

Думаю с вопросом про подстраивание сюжета под игрока разобрались.

Цитата:

Уверен. Она будет полезна всем кто заинтересован чтобы их игры производили впечатление. В данном вопросе можно полагаться не только на интуицию.
Речь шла о конкретном вопросе, в нашем с тобой диалоге, на вопрос ты не ответил, а предложил создать "базу" (пояснения нужны?).
Понимаешь, я тебя спросил про одно, а ты подумал про другое, перешёл на иные масштабы - "всем кто заинтересован". Причём тут все, если я вёл разговор с тобой и спрашивал тебя? Это выглядит как уход от вопроса, пускай и ненамеренный.

Цитата:

Зависит от обстоятельств.
Ты эти обстоятельства не заметил.

Dixi

Mr_F_ 25.08.2014 20:25

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Можете помочь обратить внимание разрабов Юнити на проблемы движка и проголосовать:
http://feedback.unity3d.com/suggesti...date-frequency
http://feedback.unity3d.com/suggesti...clipping-range

HolyDel 25.08.2014 21:23

Ответ: Faded [игра мечты]
 
проголосовал по 5 попугаев

кстати, офигенное место где можно черпать идеи для своих движков.

Samodelkin 25.08.2014 23:03

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 285600)
Очень просто, слушать/читать других.

Думаю с вопросом про подстраивание сюжета под игрока разобрались.


Речь шла о конкретном вопросе, в нашем с тобой диалоге, на вопрос ты не ответил, а предложил создать "базу" (пояснения нужны?).
Понимаешь, я тебя спросил про одно, а ты подумал про другое, перешёл на иные масштабы - "всем кто заинтересован". Причём тут все, если я вёл разговор с тобой и спрашивал тебя? Это выглядит как уход от вопроса, пускай и намеренный.


Ты эти обстоятельства не заметил.

Dixi

Вот твои вопросы в данной теме:
Цитата:

Сообщение от Arton
То есть всё что не задевало тебя лично (как я понимаю схожая история, ситуация из твоей жизни и т. п.), эти произведения тебе "не катили"?

Если под этим понимать не фабулу истории, а более общие понятия, идею, смысл, подтекст произведения то это в большей или меньшей степени касается каждого. Например взять фильм Матрица - если от туда убрать весь философский и религиозный подтекст то останется обычный экшн, в случае же наличия данного подтекста зритель может задуматься о некоторых философских проблемах или будет ожидать получить ответ от автора фильма. Тоже касается проработки персонажей, люди когда читают/смотрят они так или иначе сравнивают себя с персонажами, думают как сами поступили бы на их месте. Тут более важны качества проявляемые персонажами, а не конкретная ситуация и что они в ней делают.

Цитата:

Сообщение от Arton
И как это себе представляешь?

Я сказал какой должен быть результат, а не как его достичь, потому как сам не знаю, но хочу разобраться. Ты же хочешь всё оставить как есть.

Цитата:

Сообщение от Arton
Тебе интересно, а делать должен я?

Нет, я сначала подумал что ты что то знаешь, если ничего не знаешь и не хочешь делать, то я не заставляю.

Цитата:

Сообщение от Arton
Смысла в этом не вижу. Тогда я задал простой и понятный вопрос, чем конкретно тебе понравился, конкретный фильм.
В ответ на что было предложено (как и сейчас, опять!) написать некую общую базу понятий. Ты уверен в её необходимости? Без неё ты неспособен ответить на вопрос?

Про фильм я ответил, пусть даже я не смог точно описать чем именно он понравился, но ты стал спорить и говорить что мне он не мог понравится и фильм плохой. И я предложил разобраться почему возникает такое субъективное мнение, что одним людям нравится другим нет. Ты разбираться не захотел, ну и ладно.
Я теорию восприятия не для тебя делаю, а для всех, если не хочешь участвовать то не надо.


Dzirt 26.08.2014 01:10

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Дружище, ну ты слишком крут)
Задумка очень взрослая...сыро? Дай бог каждому такой сырости)
Я уверен у тебя все получится, количество проделанной работы впечатляет!

Одна из немногих тем на булке, которая заставит меня возвращаться за ее апдейтами.

Mr_F_ 26.08.2014 03:49

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Тем временем, готов патч 0.007. Обновиться можно через лаунчер. Если по какой-то причине это не сработает, вы можете скачать полную версию из обновлённого первого поста (патч с прошлой версии на новую весит 12 мб, полная игра - 1.1 гб, так что лучше патч. Если что-то не работает, постите ошибку лаунчера и patchLog.txt)
Список изменений:

0.007
- новые места в подземной части локации
- получение урона по ногам валит чела на землю на время
- получение урона по правой руке выбивывает из неё предмет
- компьютеры:
-- окна больше не улетают за экран
-- окна можно сворачивать
-- copy/paste через меню по правой мышке
-- copy/paste через ctrl+c, ctrl+v
-- окна меняют фокус лучше
-- ресайз окон отключён
- надпись "Полиция вызвана" убрана
- вроде убрал баг с таинственным умиранием NPC в переходе
- исправлено несколько багов с сохранением/загрузкой
- убран баг что если купить предмет, не прятать его, выбросить на улице и зайти обратно в магазин, инвентарь ломался
- полицейская сирена орёт потише
- кидание мёртвых тел в воду на начисляет чёрную полосу
- грабёж начисляет чёрную полосу
- исправлен баг со взлетанием при таскании некоторых тел
- небольшие исправления в положениях объектов/коллизии
- исправлен баг, что некоторые предметы нельзя было подобрать после первого выкидывания
- фиксы AI
- в багажник больше нельзя прятать маленькие предметы
- пофикшено скакание анимации при удерживании Ctrl
- исправлен баг с тем, что не всегда можно было взять предметы с тел
- детектор усыпления тряпкой работает лучше
- поднос больше нельзя брать со связанными руками
- подсказки стали более читабельными
- в обучение добавлено окно

Arton 26.08.2014 14:21

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Обновил, при использование сохранения с 6-й версии баг с компом, нельзя "сесть":

Если загрузить сохранение, не важно старое или новое, нельзя сесть за компьютер:



В новой игре сесть за комп можно, а если загрузится - как на видео, камера не приближается к монитору.

Mr_F_ 26.08.2014 19:03

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Да, похоже я сейвы сломал этим патчем. Сейчас фикс соберу.

Mr_F_ 26.08.2014 19:36

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Ок, фикс собран, полный архив обновлю позже, а пока качните 0.008 из лаунчера.
Если после загрузки старого сейва будет та же хрень, попробуйте сохраниться, выйти из игры и загрузиться.
---
Полный архив обновлён

Arton 27.08.2014 01:03

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285624)
Ок, фикс собран, полный архив обновлю позже, а пока качните 0.008 из лаунчера.
Если после загрузки старого сейва будет та же хрень, попробуйте сохраниться, выйти из игры и загрузиться.
---
Полный архив обновлён

Вроде работает как надо.
Старые сохранения неактуальны.

tirarex 27.08.2014 12:46

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Скачал , в обучение все нормально а в игре 3-5 фпс.

Mr_F_ 27.08.2014 12:51

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Купи себе нармальный камп, лах! Я занимаюсь оптимизацией.

Samodelkin 29.08.2014 21:16

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Всё, я тоже поиграл.
Игра с большим потенциалом.
Я думаю пока нет смысла говорить о недоработках - они очевидны.
Город интересный. Когда у игрока есть интерес исследовать локацию, отпадает необходимость направлять его маркерами и gps навигаторами, указывая куда идти и что делать (Готика 1, 2).
А что за сглаживание ты используешь =)?

Mr_F_ 29.08.2014 22:46

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

А что за сглаживание ты используешь
SMAA (не темпоральное). Мне оно не нравится, может с темпоральным было бы лучше. Особенно палевно на дверях трамваев - там много линий/деталей, они дребезжат. Но в целом лучше, чем FXAA, имхо.

Samodelkin 30.08.2014 03:43

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Какого размера планируется город?
Сколько по времени будет длиться игровой процесс?
Как собираешься делать озвучку?
Имея на руках альфу, будешь искать дополнительные средства на стороне?
Аутсорсинг будет?

Mr_F_ 30.08.2014 04:12

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Какого размера планируется город?
Примерно как и сейчас, но будет больше разных интерьеров, крыш и прочих ходов. И планируется задействовать всё по квестам. В Vampires The Masquerade я в одной небольшой локации играл целый день где-то, при этом практически ни одно здание не было просто декорацией, а все были как-то заюзаны. Вот в таком ключе и мне хочется сделать.

В целом идея такая, что будет 3 основных городских локации больших с кучей взаимопереплетающимхся квестов в них.

Между ними будут миссии покомпактнее и покороче, "перебивки".

Мы будем возвращаться в старые городские локации иногда, но будет другая погода/атмосфера, квесты и последствия наших прошлых действий.

Цитата:

Сколько по времени будет длиться игровой процесс?
Не знаю, видимо долго. Сейчас у меня самого пройти прототип с 2мя квестами занимет около полутора часов.

Цитата:

Как собираешься делать озвучку?
Сейчас заказал у энтузиастов, в финале не знаю что будет.

Цитата:

Имея на руках альфу, будешь искать дополнительные средства на стороне?
Аутсорсинг будет?
Понятия не имею.

Mr_F_ 30.08.2014 15:40

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Кто может, накиньте сюда ещё голосов, ещё один большой косяк в юнити:
http://feedback.unity3d.com/suggesti...l-light-probes

mr.DIMAS 30.08.2014 20:49

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Приехал с дачи днем и на булку сразу( на даче полная жопа с инетом ). Зашел сюда и качнул игру. И все! Завис в игре часа на 3. Излазил все вдоль и поперёк. Внатуре много деталей. Квест с убийством возле пирса так и не прошел - блин где взять ключ от фургона? Чела возле заправки хлороформом успокоил - ключа у него не нашел. Кароч лазил лазил и ничего. В обучении прям офигел от схожести механики твоей Игры с механикой хитмана( тот что блад мани ). Попробовал дизасм - сломал себе мозг. Так и не справился( хотя может на свежую голову осилю ). Про очевидные баги сказали уже.

Чем я опечален - ну как игруля может отжирать 1856 Мб оперативы? У меня памяти не много и диск постоянно уходит в своп из-за этого постоянные фризы.
Хотел поначалу видео записать - но потом вспомнил - фрапс зараза пишет много на диск и игра уходит в ступор. ( хотя попробую записать на низком разрешении )

А если в целом, то всё классно, механика здоровская. Когда штырить начало тоже сначала не понял в чем дело, но потом все же нашел выход.

Тебе бы моделлеров команду. Всем бы девелоперам моделлеров халявных.

И да, ни в коем случае не бросай делать. Лучше с булки собрать людей заинтересованных и напрячь их помочь.

Mr_F_ 30.08.2014 21:04

Ответ: Faded [игра мечты]
 
спойлеры

Цитата:

блин где взять ключ от фургона?
с чего ты взял, что это тот фургон, и что у кого-то рядом есть к нему ключ?


Цитата:

Тебе бы моделлеров команду. Всем бы девелоперам моделлеров халявных.
Сейчас, в плане контента (не кода), план примерно следующий:

1. Оверпеинтнуть локацию, юзая рефы и запланированные идеи её разных мест.
2. Придумать пайплайн производства контента. Т.е. домики то смоделить дело не самое сложное. Сложность в том, чтобы создать их по чётким правила для контента, которые бы позволяли:
2.1. Реюзать текстуры и меши насколько возможно и занимать наименьший объём памяти.
2.2. Собирать здания из блоков, как из конструктора типа, если вдруг приспичит этажность поменять, дверь добавить.
2.3. Рендер-специфик заморочки: оптимальный размер мешей для хорошего куллинга/стриминга, оптимальное число дроуколов (что лучше выделить в отдельный меш, что лучше атласить в 1) и т. п.
3. Делать, собственно, этот контент. Причём без текстур проку мало. В зависимости от типа здания, решающую роль будет играть текстуринг и хайпольный нормал.

Т.е. в плане контента, по большей части, сейчас нужен художник, который бы смог детально, с душой, на месте того, что сейчас стоит в левеле, нарисовать что-то более гармоничное и интересное.
И вообще надо будет как-то решить некоторые проблемы с дизайном ещё. Например побережье и улица вдоль него довольно скучны, по сути как коридор. Одновременно хочется и чтобы берег был, и чтобы скучно не было. Магазин с двумя охранниками тоже совсем-совсем placeholder, нужно будет придумать его дизайн более интересный, в том числе добавить какие-то новые ходы в него/из него. Ну и много чего ещё делать. Боюсь, если с ходу начать модели заменять из текущей версии, то ерунда выйдет.

Samodelkin 30.08.2014 21:05

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Да кстати у меня тоже первая ассоциация - хитман, хотя я только в хитмана 2 играл и прошел только 2 миссии и это было лет 10 назад.

mr.DIMAS 30.08.2014 21:19

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

с чего ты взял, что это тот фургон, и что у кого-то рядом есть к нему ключ?
Ну всё, видимо придется еще пару часиков побегать по игре. :-D

Samodelkin 30.08.2014 21:47

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Кстати в игре dx9 или dx11?

Кирпи4 30.08.2014 21:52

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Вложений: 1
Приффки, тоже поиграл. У тебя от третьего лица камера что-что то не очень, странно прыгает когда находишься в тесном помещении. Вот, посмотри, давным-давно начинал какую то игрулю, там передвижение получилось оче удобным.

З.Ы. Все сорцы в комплекте, мне не жалко

Mr_F_ 30.08.2014 21:58

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Кстати в игре dx9 или dx11?
9
при таком графене требовать 11, это уже как-то совсем смешно.

Цитата:

У тебя от третьего лица камера что-что то не очень, странно прыгает когда находишься в тесном помещении.
есть такое.
как ты считаешь коллизию камере, лол? я кидаю луч от головы к камере, ставлю камеру на пересечении (чуть отодвинуто по нормали), но в таких ситуациях бывает камера немного сквозь стену видит, поэтому я ещё 4 луча кидаю по границам near плейна камеры и выпихиваю по ним камеру из стены ещё, если надо.
в идеале надо просто коллизию шарика пододвинуть к камере и взять его центр, но в юнити чёт это не делается нормально.

Samodelkin 30.08.2014 22:11

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Тогда вопрос по воде. Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке, затем уже в шейдере применяешь волны с абсолютной величиной для всех сеток? Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?

Насчет камеры - плохо если камера резко двигается при коллизии с чем то. Я бы сделал сферу вокруг перса (вокруг центра вращения камеры) и если эта сфера коллизится с большим количеством других объектов (кроме, понятно, земли) это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась. На улице же если на вектор eye камеры попадает мелкий предмет (столб, ветка или еще что то) камеру можно не трогать.

Mr_F_ 30.08.2014 22:21

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Тогда вопрос по воде.
взял вообще готовую из примеров юнити, не парился в данном случае.

Цитата:

Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке
не, там тупо одна детализация кусков на любой дальности

Цитата:

Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?
эту проблему приходилось решать в симуляторе с террейном. я хранил в вертексах одновремено реальную позицию и позицию следующего более лоуресного лода, в шейдере интерполировал.

Цитата:

это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась
интересная мысль, попробую сделать.

вообще можно дистанцию камеры к персу менять свободно, зажав кнопку колёсика и таская мышь. я обычно играю с более близкой камерой сам)

Кирпи4 30.08.2014 23:18

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285793)
есть такое.
как ты считаешь коллизию камере, лол? я кидаю луч от головы к камере, ставлю камеру на пересечении (чуть отодвинуто по нормали), но в таких ситуациях бывает камера немного сквозь стену видит, поэтому я ещё 4 луча кидаю по границам near плейна камеры и выпихиваю по ним камеру из стены ещё, если надо.
в идеале надо просто коллизию шарика пододвинуть к камере и взять его центр, но в юнити чёт это не делается нормально.

Обьясняю наглядно и с куском кода.
У персонажа где-то на уровне груди есть пивот (Self.ypiv), к которому привязана камера (от поворота персонажа никак не зависит и только мышью контролится). Каждый кадр бросаю луч длинной 8 и толщиной 1 (длина луча становится 9, а умеет ли юнити толщину луча?). Если расстояние меньше 8, ставим в пикнутые координаты + 1 юнит по направлению взгляда, иначе просто на максимальное расстояние. Self.hide - переменная, которая отвечает за скрытие персонажа при приближении камеры.

Код:

TFormVector(0, 0, - 8, Self.ypiv, Null)
Local pck:TEntity = LinePick(Self.ypiv.EntityX(1), Self.ypiv.EntityY(1), Self.ypiv.EntityZ(1), TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ(), 1)
If pck
        TFormPoint(PickedX(), PickedY(), PickedZ(), Null, Self.ypiv)
        Cam.PositionEntity(0, 0, TFormedZ() + 1)
        If Self.hide
                If Abs(TFormedZ() + 1) > 4 Self.hide = 0
        Else
                If Abs(TFormedZ() + 1) < 4 Self.hide = 1
        End If
Else
        Cam.PositionEntity(0, 0, - 8)
        Self.hide = 0
End If


Mr_F_ 30.08.2014 23:26

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

а умеет ли юнити толщину луча?
что-то не встречал, хотя spherecast наверное то, но у меня с ним что-то не выходило.
ну в общем в толщине главное отличие и есть, по ходу

Samodelkin 30.08.2014 23:53

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

...луч длинной 8 и толщиной 1 (длина луча становится 9...
По описанию похоже на капсулу (capsule).

moka 31.08.2014 04:07

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Нужна плавность имхо для камеры, любые резкости и дёрганья в любом смысле (анимация, камера, движение) - очень бросаются в глаза и отвлекают..

Mr_F_ 31.08.2014 04:37

Ответ: Faded [игра мечты]
 
В прошлом году делал такую камеру: http://www.youtube.com/watch?v=_AOhw...ature=youtu.be

В середине там правда монотонный неудачный кусок.

Там я пытался воплотить идею подстраивания камеры под наиболее эстетически выгодную композицию (в основном, правило третей высчитывалось по экранным баундинг боксам некоторых объектов) + некоторое оживление.
А потом я забил, и в демке вообще наспех сделанная простая камера.

Забил в первую очередь из-за того, что терялось ощущение контроля.

pepel 31.08.2014 06:31

Ответ: Faded [игра мечты]
 
на скрине вин 95?

:-D :-D


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot