forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Faded [игра мечты] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19362)

Mr_F_ 31.08.2014 20:03

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

не пожалел еще о выборе?
на самом деле нет, т.к. альтернативы особой не вижу пока что.
в UE, говорят, редактор ещё менее удобный.

в юнити очень быстрые итерации, это для меня главное.

а так всё шальные мыслишки вертятся написать автоконвертер всего проекта в свой двиг о_0
и типа билдить в него. кстати, для графической части я это делал, т.е. чтоб юнитисцену с лайтмапами/лайтпробами себе сувать.

рендер в любом случае я буду писать свой, этот никуда не годится.

impersonalis 31.08.2014 22:10

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285837)
Спроси Юнити.
Это теперь мой любимый приём. Я не виноват, это всё юнити!

в своём движке я за каждый мегабайт отвечал, а тут хрен поймёшь куда они идут =/

Н. Винер торжествует!

Mr_F_ 31.08.2014 22:38

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Н. Винер торжествует!
поясните ваши тонкие отсылки

impersonalis 31.08.2014 23:14

Ответ: Faded [игра мечты]
 
В известном смысле это был юмор. Но изволь: отсылка главным образом к книге "Акционерное общество «Бог и Голем»: Обсуждение некоторых проблем, в которых кибернетика сталкивается с религией." (она же "Творец и робот"). [Вероятно советский перевод названия связан с антирелигиозными настроениями, лол. Хотя сам Винер критиковал антитеизм (не путать с атеизмом).]

Цитата:

Помимо того что машинопоклонник преклоняется перед машиной за то,
что она свободна от человеческих ограничений в отношении скорости и
точности, существует еще один мотив в его поведении, который труднее
выявить в каждом конкретном случае, но который, тем не менее, должен
играть весьма важную роль. Мотив этот выражается в стремлении уйти
от личной ответственности за опасное или гибельное решение. Побуждения
такого рода проявляются в попытках переложить ответственность за
подобные решения на что и на кого угодно: на случай, на начальство, на его
политику, которую-де не положено обсуждать, или на механическое
устройство, которое якобы невозможно полностью постичь, но которое
обладает бесспорной объективностью.
Эта мысль (наряду с другими) проходит и через другие произведения Винера, когда он рассуждает о доли присутствия в системе "человек-машина" (здесь "конечный программист - движок"). Из одного абзаца можно сделать не совсем верное представление о творчестве автора (в противном случае - этим абзацем творчество бы и было ограничено). Хотел привести список - но излишне: при желании гуглится легко (там и отсылки к сказкам - к архетипу "чудо-девайса", собственно "голема"). Азимов тоже актвино об этом писал (с позиции роли машины в симбиозе с человеком), смоделировав кучу забавных (для программиста) багов в логике роботов (см. цикл "Три закона роботехники"). Собственно формулировка законов (и необходимости этого кодекса вообще) - это веха в философии ИИ и инженерной психологии.

ещё на булке
и ещё

Samodelkin 31.08.2014 23:26

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Стало лучше работать раза в два, но всё равно медленно, особенно когда с краю карты стоишь и смотришь в центр.

Ну что ссылки на картинки работают?

Mr_F_ 31.08.2014 23:33

Ответ: Faded [игра мечты]
 

Цитата:

Ну что ссылки на картинки работают?
да, посмотрел, понял

Gector 01.09.2014 13:34

Ответ: Faded [игра мечты]
 
О главном (темунечитал):
1) На ноуте не запустилась. Звуки есть. Дальше белый экран. Все что дальше - на десктопе.
2) Временами глючит физика. Тело в обучалке переколбасило, когда попытался его убрать.
3) Иногда z-буффер глючит. Стена мигала возле дома героини.
4) Не всегда можно поймать прохожего. Бывает они убегают быстрее чем надо.

В остальном задумка не плохая))). Действительно "игра-мечты"))). Много кто мечтал сделать игру такой сложности в свое время (чтобы там был "комп в компе"). Но мало кому удалось это сделать).

mr.DIMAS 01.09.2014 17:39

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Все забываю спросить, есть диздок или из головы все берешь? Чем вдохновлялся?

ABTOMAT 01.09.2014 17:44

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 285842)
не пожалел еще о выборе?

Ну тут либо ты пишешь движок либо релизишь игру, такова жизнь.
Попытки усидеть на двух стульях редко к успеху приводят.

Mr_F_ 01.09.2014 18:28

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Все забываю спросить, есть диздок или из головы все берешь? Чем вдохновлялся?
Диздока было даже 3 штуки, но на словах одно, а на деле другое, так что это демо делалось на половину по диздоку а на половину по схеме
1. А прикольно бы добавить...
2. Забавно вышло, а что если к этому ещё добавить...
3. Чёрт, что-то нихрена игра не играется, нужно срочно всё это собрать воедино!

Сейчас мне, на самом деле, не нравится ощущение от игры. Я сейчас сильно думаю на тему того, как сделать его правильным.
Мне хочется, чтобы эта игра ощущалась, не как игра, где тебе нечем заняться, и поэтому ты идёшь пистолетик-паф-паф, а как некоторый фрагмент жизни, наполненый разными случайностями, рутинами, деталями, прошлым персонажей, но при этом нехило интерактивный до уровня сендбокса.
Для меня в игре главное это погружение, когда после игры ощущение, словно ты прожил это. Такое редко где бывает, но подобное у меня было после Фаренгейта, Мора Утопии, после последнего Деус Экса и тех же Вампиров: Маскарада.
Сложная, в общем тема, пытаться контроллировать ощущение игрока, при этом оставляя ему кучу возможностей.
Тут, конечно, правильный сюжет может много проблем решить.

Сейчас в плане механики конечно много вдохновления из Хитмана Блад Мани, в нём понравились возможности и нелинейность, но хотелось сделать всё это как-то более опенворлд и вписанным в нечто более глобальное.

Ну и ещё мне доставляет писать поведение персонажей, хотя оно до сих пор люто кривое, но дело это достаточно весёлое, так что по-любому должна быть некая песочница, где можно прикалываться над NPC по-разному и смотреть на их реакцию.

Arton 01.09.2014 18:32

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285907)
Диздока было даже 3 штуки, но на словах одно, а на деле другое, так что это демо делалось на половину по диздоку а на половину по схеме
1. А прикольно бы добавить...
2. Забавно вышло, а что если к этому ещё добавить...
3. Чёрт, что-то нихрена игра не играется, нужно срочно всё это собрать воедино!

Сейчас мне, на самом деле, не нравится ощущение от игры. Я сейчас сильно думаю на тему того, как сделать его правильным.
Мне хочется, чтобы эта игра ощущалась, не как игра, где тебе нечем заняться, и поэтому ты идёшь пистолетик-паф-паф, а как некоторый фрагмент жизни, наполненый разными случайностями, рутинами, деталями, прошлым персонажей, но при этом нехило интерактивный до уровня сендбокса.
Для меня в игре главное это погружение, когда после игры ощущение, словно ты прожил это. Такое редко где бывает, но подобное у меня было после Фаренгейта, Мора Утопии, после последнего Деус Экса и тех же Вампиров: Маскарада.
Сложная, в общем тема, пытаться контроллировать ощущение игрока, при этом оставляя ему кучу возможностей.
Тут, конечно, правильный сюжет может много проблем решить.

Сейчас в плане механики конечно много вдохновления из Хитмана Блад Мани, в нём понравились возможности и нелинейность, но хотелось сделать всё это как-то более опенворлд и вписанным в нечто более глобальное.

Ну и ещё мне доставляет писать поведение персонажей, хотя оно до сих пор люто кривое, но дело это достаточно весёлое, так что по-любому должна быть некая песочница, где можно прикалываться над NPC по-разному и смотреть на их реакцию.

Попробуй написать рассказ про своего персонажа в этом городе, небольшую историю, полностью законченный сюжет, а дальше иди от него в реализации квестов, геймплея.

Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 285840)
А что плохого если движок использует имеющуюся память?
Вот например у меня было 9ГБ когда играл кажется в Готику 3, она использовала 1,5ГБ или около того, при том постоянно стримила с заметными тормозами. Зачем так делать? Даже если предположить что игра х86, моглибы хотя бы до 3,5ГБ заюзать.

Хороший пример привёл. Игра забагованая на уровне движка, подвисания на мощных компах, даже сейчас, утечки памяти и т. д. Не исправлено патчами до сих пор.

Mr_F_ 01.09.2014 18:36

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Попробуй написать рассказ про своего персонажа в этом городе, небольшую историю, полностью законченный сюжет
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )

У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.

Arton 01.09.2014 20:54

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 285911)
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )

У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.

Да конечно. Но я имел ввиду именно классический рассказ, проза, для опоры. Писать так что бы была возможность расширить как угодно. Затем адаптировать к сценарию игры.

P. S. Гм... Тут был план, конкретное предложение, но не смог собраться с мыслями, если получится подгоню потом.

Mr_F_ 01.09.2014 20:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Тут был план, конкретное предложение, но не смог собраться с мыслями, если получится подгоню потом.
Подгони, было бы интересно

Samodelkin 01.09.2014 21:24

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Я кстати когда в Dragon Age Origin играл, я заметил что наверное 2/3 информации об игровой вселенной преподносится через диалоги, и так как там хорошо проработаны персонажи, каждый со своим характером, то и информация получалась разносторонней, мы видели как каждый видит мир по своему.
Вообще в книгах часто преподносят события от лица персонажа (либо от лица того же автора если он был современником/свидетелем этих событий), таким образом придавая некий оттенок этим событиям.
Во первых мы переходим от простого наблюдения к диалогу, что всегда интересней (конечно в играх, как более совершенном искусстве (так должно быть в теории) имеет место и простое наблюдение). Во вторых вообще едва ли возможно сделать нормальный симулятор, пусть даже эпизода из жизни, так чтобы давать игроку полную свободу действий. В случае же представления мира через призму мировоззрения персонажа, всегда можно сослаться на то что мир такой, потому что так его видит персонаж - это его история, он вам её рассказывает по мере возможности, вы же не телепат чтобы сразу скопировать весь его жизненный опыт со всеми деталями пяти органов чувств, поэтому и происходящие действия соответствуют ходу диалога, характеру, настроению персонажа. Вариативность и некоторую свободу всегда можно найти в деталях или общеизвестных игровых механиках без ущерба основному представлению о мире. Можно представить что рассказчик предоставляет слушателю попробовать решить некоторую задачку или задает вопрос как бы сам слушатель поступил на его месте, в общем игра дает возможность выразить игроку свое мнение, затем рассказчик снова берёт ведущую роль в диалоге. К тому же игровая вселенная это, наверное, лучший способ передать характер персонажа, именно она задает атмосферу, иначе то в общем практически не остается технических средств передать эти ощущения, кроме диалогов или каких то сцен с актерской игрой этого персонажа (что в твоём случае маловероятно осуществить).


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot