Ответ: Ориентация фигуры
кажется нашел выход... буду брать любые 4 точки из фигуры, запоминать нормаль от плоскости, которая будет строится по этим точкам, превращать в угры и затем прибавлять недостающиее углы( из-за неправильности ориентации плоскости ), по-моему то что нужно :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot