forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Как будет проводиться выбор победителя (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10481)

Crystal 22.11.2009 10:26

Как будет проводиться выбор победителя
 
По следующей схеме:

Голосующий должен дать пять оценок по десятибальной шкале
за каждый из участвующих в конкурсе проектов.

1. Графика.
2. Звук.
3. Оптимизация.
4. Геймплей.
5. Сюжет.

И далее дать рецензию, что понравилось, что не понравилось,
а так же ваши предложения по улучшению проекта.

Как это должно выглядеть? Пример:

Имеем допустим мы два проекта, как в прошлом конкурсе:
1. Адские Хреножопы.
2. Война Сопливых Покемонов.

Итак, избиратель начинает:

Адские хреножопы:

1. - 3
2. - 2
3. - 5
4. - 9
5. - 7

Не понравилось то, что я местами проваливаюсь под землю,
а ещё взбесило маленькое количество времени отведённое на ход.
Очень понравилось разрывание хреножоп на куски при наступании
на горохомину. Хотелось бы увидеть в игре возможность восполнять
хелсы своих ботов.

Война Сопливых Покемонов

1. - 7
2. - 9
3. - 6
4. - 1
5. - 2

Не понравилось отсутствие какого-либо геймплея.
Тупо кидаться бананами и абрикосами друг в друга,
как-то не очень весело. Зацепило наличие бампа и паралакса,
а так же крутая анимация покемонов! Хотелось бы в дальнейшем
увидеть поболее видов оружия, и не тупо ими кидаться.
Ну хотя-бы самонаводящийся крыжовник, или осколочную
сардельку сделайте!


Неправильно оформленные голоса, а также голоса где дана
оценка не всех участвующих проектов, засчитываться не будут.
Всеми подсчётами буду заниматься я.

.Squid 15.02.2010 11:20

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Что подразумевается под пунктом "оптимизация"?

Crystal 15.02.2010 11:26

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Модернизация проекта с целью улучшения его характеристик, таких как
производительность или компактность, без изменения его функциональности
и качества визуализации.

.Squid 15.02.2010 11:40

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Все равно не очень понятно. Ну компактность еще как-то можно оценить. Каким образом оценить оптимизацию производительности?
Имхо, пункт высосаный из пальца.
ЗЫ. Не расценивайте как критику администрации.

Crystal 15.02.2010 11:46

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Производительность можно измерить в FPS.
Также не вооружённым взглядом будет заметна
скорость подгрузки локаций и прочих объектов.
Будут видны тормоза игры, если оные имеются.

Данил 15.02.2010 15:36

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Хех, могу нагло отключить показ фпс, сделать афигительный дельтатайминг - и хрен ты заметишь тормозов )))

В принципе, когда я играл, у меня был один баг с утечкой памяти. НО я его заметил уже в конце партии, минут через 20 игры, так как сначала был 80 фп, потом до 25 опустился, но не замечал подтормаживаний)

Crystal 15.02.2010 16:28

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Его нагло можно посмотреть фрапсом.

moka 16.02.2010 03:21

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Скорость загрузки медии, и производительность игрового проекта, в 99% случаях, будет зависеть от выбранного инструментария (рендер движка), что в данном случае, не определяет вложенных способностей разработчика в проект.
Другое дело, скорость обработки поиска пути, или если AI будет тормозить, и игра не будет выдерживать больше 10 юнитов на поле - вот тут уже можно судить, о оптимизации..

.Squid 16.02.2010 05:40

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 137648)
Другое дело, скорость обработки поиска пути, или если AI будет тормозить, и игра не будет выдерживать больше 10 юнитов на поле - вот тут уже можно судить, о оптимизации..

Каким образом оценить этот пункт по указанным тобою критериям, если в игре, например, не реализована функция изменения числа юнитов? Откуда вообще число 10?

Crystal 16.02.2010 16:57

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Хех. Не было взято в внимание то, что могут голосовать и сами участники.
Да могут, голосуйте, но не за свои личные проекты. Баллы которые вы
нарисуете сами себе, не зачтутся.

З.Ы. Насчёт самих баллов (говорю для всех), выставлять нужно от 1 до 10.
Если увижу 0, приравняю его к 1.

Taugeshtu 16.02.2010 17:33

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Как выставлять оценки, мне понятно.
Вопрос: как будут потом считаться эти оценки? Среднее? Сумма? Среднее сумм? Сумма средних?

Crystal 16.02.2010 17:34

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Я уже писал. Всё вместе сложится.

moka 16.02.2010 20:13

Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 137652)
Каким образом оценить этот пункт по указанным тобою критериям, если в игре, например, не реализована функция изменения числа юнитов? Откуда вообще число 10?

Я в пример привёл то, что можно замерять.
Определить даже наблюдая за фпс - не сложно на чем тормоза..


Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot