Как будет проводиться выбор победителя
По следующей схеме:
Голосующий должен дать пять оценок по десятибальной шкале за каждый из участвующих в конкурсе проектов. 1. Графика. 2. Звук. 3. Оптимизация. 4. Геймплей. 5. Сюжет. И далее дать рецензию, что понравилось, что не понравилось, а так же ваши предложения по улучшению проекта. Как это должно выглядеть? Пример: Имеем допустим мы два проекта, как в прошлом конкурсе: 1. Адские Хреножопы. 2. Война Сопливых Покемонов. Итак, избиратель начинает: Адские хреножопы: 1. - 3 2. - 2 3. - 5 4. - 9 5. - 7 Не понравилось то, что я местами проваливаюсь под землю, а ещё взбесило маленькое количество времени отведённое на ход. Очень понравилось разрывание хреножоп на куски при наступании на горохомину. Хотелось бы увидеть в игре возможность восполнять хелсы своих ботов. Война Сопливых Покемонов 1. - 7 2. - 9 3. - 6 4. - 1 5. - 2 Не понравилось отсутствие какого-либо геймплея. Тупо кидаться бананами и абрикосами друг в друга, как-то не очень весело. Зацепило наличие бампа и паралакса, а так же крутая анимация покемонов! Хотелось бы в дальнейшем увидеть поболее видов оружия, и не тупо ими кидаться. Ну хотя-бы самонаводящийся крыжовник, или осколочную сардельку сделайте! Неправильно оформленные голоса, а также голоса где дана оценка не всех участвующих проектов, засчитываться не будут. Всеми подсчётами буду заниматься я. |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Что подразумевается под пунктом "оптимизация"?
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Модернизация проекта с целью улучшения его характеристик, таких как
производительность или компактность, без изменения его функциональности и качества визуализации. |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Все равно не очень понятно. Ну компактность еще как-то можно оценить. Каким образом оценить оптимизацию производительности?
Имхо, пункт высосаный из пальца. ЗЫ. Не расценивайте как критику администрации. |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Производительность можно измерить в FPS.
Также не вооружённым взглядом будет заметна скорость подгрузки локаций и прочих объектов. Будут видны тормоза игры, если оные имеются. |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Хех, могу нагло отключить показ фпс, сделать афигительный дельтатайминг - и хрен ты заметишь тормозов )))
В принципе, когда я играл, у меня был один баг с утечкой памяти. НО я его заметил уже в конце партии, минут через 20 игры, так как сначала был 80 фп, потом до 25 опустился, но не замечал подтормаживаний) |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Его нагло можно посмотреть фрапсом.
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Скорость загрузки медии, и производительность игрового проекта, в 99% случаях, будет зависеть от выбранного инструментария (рендер движка), что в данном случае, не определяет вложенных способностей разработчика в проект.
Другое дело, скорость обработки поиска пути, или если AI будет тормозить, и игра не будет выдерживать больше 10 юнитов на поле - вот тут уже можно судить, о оптимизации.. |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Цитата:
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Хех. Не было взято в внимание то, что могут голосовать и сами участники.
Да могут, голосуйте, но не за свои личные проекты. Баллы которые вы нарисуете сами себе, не зачтутся. З.Ы. Насчёт самих баллов (говорю для всех), выставлять нужно от 1 до 10. Если увижу 0, приравняю его к 1. |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Как выставлять оценки, мне понятно.
Вопрос: как будут потом считаться эти оценки? Среднее? Сумма? Среднее сумм? Сумма средних? |
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Я уже писал. Всё вместе сложится.
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Цитата:
Определить даже наблюдая за фпс - не сложно на чем тормоза.. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot