SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
обсуждение:
http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=89612 скачиваем здесь: http://softpixelengine.sourceforge.net/downloads.html |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
вот любишь ты без объяснений давать ссылки на буржуйские сайты, щас посмотрим что это...
не работает! - не компилирует компилятор! ага, короче конфликт с какой-то либой :( разбираться не стал, удалил, танцы с бубном это не моё, дайте скрины у кого работает |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Цитата:
По теме. Интересная вещица. Понравился пример с водой. Больше с первого взгляда ничего примечательного в 8-ми примерах не увидел. Понравилось что вроде как (!!!) OpenGL/DirectX рендеры можно использовать. Понравилось что есть возможность работы с шейдерами. Понравилось ещё что вроде исходники есть на сишке. Правда пока не смотрел что в них. Вывод: будем разбираться :) |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Цитата:
|
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
|
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Штука очень интересная, я так понял там практически все команды блитца заменены на команды из либы, и судя по дэмкам работает оно шустро, надо бы разобратся что тут к чему :cool: )))) и намек на шрейдеры я там видел, ооочень интересно)
|
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Я только кое что не понял:
1. Там выставляется значение FrameRate(), описуется как кадры в секунду, это относится только к отрисовке графики? ктонить в курсе? 2. там в начале программы после подключения либы во втором семпле есть такой прикол Код:
Select 0 |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
доступна новая версия (2.1.4), качать там же.
исправлены баги и сделано несколько изменений, добавлен инстансинг |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Цитата:
меняешь 0 на 2 вот тебе и дх11 рендер. |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
BlitzMax враппер???
|
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Странно, но вывод текста работает только тогда когда юзаеш OpenGL, под ДХ-ми не фунциклирует... Просто неотображает текст... мистика...
П.с. Разобратся бы как терь тут реализовать пару мелких приколов из Draw3d, ато както привык уже... придется изобретать велосЕпед с титановыми педалями... ----------10 минут спустя------------ П.сс. Чёт непойму чё за фишка, но после использования команды ClippingPlane(0, True, 1.0, 0.0, 1.0, 0.5) - обрезает часть объекта, перестает отрисовыватся текст... мистика... П.ссс. Ктонить в курсе как узнать длину текста в пикселах? или как можно это рассчитать? ) |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
свежие новости от разраба:
LukasBanana For all how have an ATI card: I solved the problem when compiling (or rather linking) shaders. You have to download the latest SoftPixelEngineWrapper SDK and additionally the following file: http://softpixelengine.sourceforge.n...ineWrapper.zip Replace the old "SoftPixelEngineWrapper.dll" and compiling shaders should work correct on ATI GfxCards, too ;-) LukasBanana (Posted 1 day ago) #40 Today I've finished the Tessellation Shader. This and the Direct3D11 renderer will be available in the Wrapper for BlitzBasic soon. There is a Tessellation Demo on YouTube (Currently written in C++): http://www.youtube.com/watch?v=BeAqJu9UapQ |
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Вложений: 1
Потестил, и О МИСТИКА, скорость отрисовки текста очень унылая, вроде как, прилагаю тест, там 3 варианта, Blitz3D, Draw3D и Pixel Engine... оно рисует вроде даже медленнее блитца...
|
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Так никто не в курсе как заставить работать Draw3D под SoftPixel Engine? Ато я чёт поколупался пару дней, увы ничё не понял. Оно зависает если использовать их вместе...
|
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Почемуто примеры WrapperDemo 4,5,8, там где используются шейдеры,
никак не запускаются, видеокарта radeon x1950pro (shader 3.0). Применял SoftPixelEngineWrapper.dll и с оптимизацией для ATI, откатывал версию 1.100 Блица на 1.99, убирал все лишние dll из userlibs, выдаётся ошибка memory acces violation на строке Global WaterVertexShader = LoadShader(WaterShaderTable, SHADER_VERTEX, GLSL_VERSION_1_20, "../media/ShaderWaterVert.txt", "") все ресурсы на месте. Кто знает в чём дело? |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot