Реализация сетевых механизмов в играх и Blitz
Хочется узнать как реализуются сетевые механизмы в Online играх, в том числе как это реализуется командами Blitz. Как реализуется простейшая модель 3D клиента и сервера и за что они отвечают. Например, простейшая модель передачи данных о текушей координате другого объекта, персонажа, или например как предается текст напечатанный одним из игроков другому, т.е. в окно чата. Знающие геймдевелоперы подскажите как это реализуется, так как на таком вроде бы простейшем примере можно разобраться и в других аспектах сетевых технологиях в играх.
Заранее благодарен за дельные советы... |
Re: Реализация сетевых механизмов в играх и Blitz
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot