forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8547)

Fatalix3d 24.06.2009 18:32

Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Вложений: 6
Вот тоже решил объявить о своем проекте.)
Так вот проект подразумевает смесь двух жанров адвенчуры и рпг.

Завязка такая - игрок просыпается в какой то сырой пещере,(память конечно отшибло) вокруг не души, и тут он оглядывается и понимает что его держали в заключении в этой пещере, и похоже уже пару дней. Как следует оглянувшись он находит какой то потертый дневник (судя по записи на задней обложке "дорогому брату Хьюго от любящего брата Ромеля",похоже он принадлежит вам в дневнике не хватает страниц, почитав дневник игроку немного становится понятно что он был отправлен дядей в город по поручению (о котором узнает из дневника ), вновь осмотревшись он видит что выход из пещеры закрыт решеткой тут игрок подходит к ней но она заперта, но погодите рядом лежит окровавленный труп мужчины,"да черт подери что тут происходит!!", кто так растерзал бедолагу? волки? тогда какого они должны быть размера!?Кто бы это не был, до меня он не добрался из за этой решетки, и тут вы слышите какой то шорох и тело мертвого мужчины медленно кто то тащит в сторону но из за расположения тела вы не видите кто, на окровавленном месте вы замечаете связку ключей но не рискнув потянуться рукой вы подтягиваете ключи к себе палкой, вы прислушавшись нет ли по близости кого нибудь,но тишину прерывали только трель птиц и шум листвы, набравшись смелости вы открываете ключом решетку все вот он путь к свободе не мешкая вы покидайте место вашего пленения вы оказываетесь на склоне в лесу, ваше лицо и волосы обвивает ветер вы смотрите на идеалистический вид леса залитый золотым солнцем, вроде все хорошо вы на свободе но вас не покидают тревожные мысли, что тот кто растерзал этого парня все еще где то рядом, и ваш внутренний голос все время кричит БЕГИ!!!
Тут и начинается ваше большое путешествие домой.

Так вот все что выше это будет своего рода интерактивный туториал который объяснить об управлении в игре и т.д -это будет введение в игру.

На данный момент частично готов уровень, игрок ходит по нему ну коллизия,шум ходьбы и т.д, всплывающие сообщения о но хождении той или иной локации как в Oblivion.

Про геймплей будет что то типа пенумбры, то есть решение задач и загадок (возможно физические), от RPG задания, немного персонажей (поручения , разговоры),
кое какие умения приобретаемые в ходе приключения)

Все это конечно приправляю скриншотами.:)

ABTOMAT 24.06.2009 18:34

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Картинки сочные :super:
Но что готово из технической части?

Fatalix3d 24.06.2009 18:41

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Пока работаю с уровнем и графикой собственно созданием атмосферы. Но сама по себе задумка игры я считаю не сложна в реализации.

Taugeshtu 24.06.2009 18:42

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
ПЕРЕБЛУМИЛ
Ориентируйся в настройке блума на HL2, на крайняк - на тот же обливион (хотя там его все же многовато)

ПС: мне кажется, или некоторые модельки (ведро и ящик) позаимствованы из обливиона?

Ах, да, похвалить забыл :)
Молодец, работа видна, ждем продолжения банкета

Dzirt 24.06.2009 18:45

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Респект однозначно...буду следить за розвитием.

Fatalix3d 24.06.2009 18:49

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 108935)
ПЕРЕБЛУМИЛ
ПС: мне кажется, или некоторые модельки (ведро и ящик) позаимствованы из обливиона?

Нет все модели свои:) А ведерко это бокс и конус+turbosmooth+optimize=ведерко)).

IGR 24.06.2009 19:08

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
круто !! конечно некторые еффекты с приставкой "пере-", но всеравно классно !! :super:

Abiron 24.06.2009 20:12

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
По мне все норм. Блума в самый раз.

EvilChaotic 24.06.2009 20:19

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Скрины крутые. :super:

Fatalix3d 24.06.2009 20:22

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от Abiron (Сообщение 108961)
По мне все норм. Блума в самый раз.

Ага ведь с ним дымка так красиво смотрится):rolleyes:

Unodeya 04.07.2009 10:26

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Блума многовато, но это на любетеля. Глаза немного режет. Ты кнотрастности на скрины не добавлял?

Fatalix3d 04.07.2009 14:48

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Вложений: 1
Да используется glow & contrast. Вот интерфейс собираю, дневник заканчиваю (квесты сижу пописываю в свободное время:rolleyes: ), и такой вопросик а каким макаром инвентарь делать? Мне хотя бы в теории объясните пожалуйста.

Taugeshtu 04.07.2009 15:05

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
ну в теории он может быть как в контре (вещь либо есть, либо нет), как в большинстве РПГ (список вещей по ячейкам) и какой-нибудь очень хитрый (последний Alone In The Dark)

Fatalix3d 04.07.2009 15:24

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 109872)
ну в теории он может быть как в контре (вещь либо есть, либо нет), как в большинстве РПГ (список вещей по ячейкам) и какой-нибудь очень хитрый (последний Alone In The Dark)

Так с теорией разобрались! А вот теория реализации в коде (думаю как то с массивом можно сделать но не знаю как), наставьте на путь истинный!))

Android 04.07.2009 15:41

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
http://blitzetc.blitzmax.ru/index.php/Инвентарь

Mr_F_ 04.07.2009 16:06

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
сямпатично, токо блум срочно урезай

Fatalix3d 04.07.2009 16:20

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Блум регулируется в меню, чтоб каждый подстраивал под себя.

NitE 04.07.2009 16:49

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
дэмко !

Fatalix3d 04.07.2009 17:26

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Я бы с радостью, но демку на данном этапе выкладывать нет смысла (ведь много чего еще не реализовано), как доведу до того состояния чтобы можно было уже почувствовать геймплей так сразу!)

EvilChaotic 04.07.2009 17:32

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 109911)
Я бы с радостью, но демку на данном этапе выкладывать нет смысла (ведь много чего еще не реализовано), как доведу до того состояния чтобы можно было уже почувствовать геймплей так сразу!)

Теперь ваша очередь :-D

Антихрист 04.07.2009 17:41

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Посмотри 15 июля)В самом конце опечатка)

Fatalix3d 08.07.2009 16:15

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Вложений: 1
Насчет опечатки исправлю!) Просто набираю текст в Photoshop'e а там грамматика не проверяется, по сути текстурой записи в дневнике рисуются. Вот второй день мучаю инвентарь (О боже как это муторно!:wallbash:), смотрел пример реализации на Blitz Et Cetera но решил сделать по своему ( блин сплошная импровизация :@ ), во общем сделал пока вот что:
1)Когда берете предмет он кидается в ячейку, если она занята то в помещается в следующею свободную.
2)При наведении мыши на предмет отображается информация о нем (пока информация просто для наглядности в последствии все будет переписано. ).
3)Что то типо Drag & Drop.

P.S Если кто то работал с инвентарем, может дадите каких нибудь советов?

NitE 08.07.2009 16:18

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
целебное зелье

Fatalix3d 08.07.2009 16:22

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 110358)
целебное зелье

Хм а в чем разница?:dontknow:
Ну я же писал выше, что описание пока чисто для наглядности потом будет переписано.

Sleepybear 08.07.2009 16:26

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
ЦЕЛИ'ТЕЛЬНЫЙ, ая, ое; -лен, льна, льно (книжн.).
Полезный для здоровья, исцеляющий, целебный. Ц. воздух.

ЦЕЛЕ'БНЫЙ, ая, ое; -бен, бна, бно.
Полезный для здоровья, целительный, лекарственный. Целебное средство. Целебные грязи. Целебные травы. Машук, податель струй целебных. Пушкин. Целебною силою веяло в душу. Фет.

ЛЕЧЕ'БНЫЙ, ая, ое.
Предназначенный для лечения. Лечебные средства. Лечебные учреждения.

Да все нормально не парся ты так. Скины впечатляют

moka 09.07.2009 03:27

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Коммент для организации информации о вещах (да и ко многому относится).
Удели внимание читабельности. Например вот ты навёл на вещ курсор - вылезает подсказка - сама она окай, правдо тень её немного выдвенит более на первый план.
Но тут наступает важный моммент - комментарий к предмету - читается один раз, а порой и не четается, т.к. картинка и харрактеристики и так дают понять - что из себя представляет этот предмет.
Это я к тому - что первый план - это харрактеристики. И делать их такого цвета и такими светящиися - не лучший варриант.
Эффекты, и далее идёт "+25 Здоровья" - вот это можно зелёным, и не светящемся. Тоесть сразу даёт знать - положительно, и будет выделяться из всего.
А стоимость золотым, и лучше гденибудь помелче в уголку, без надписи "стоимость". И к стоимости взять в уголку и выводить - все вещи.
Этому нужно уделить внимание, дабы небыло назойливости, и был комфорт.
Текст описания можно сделать намного меньше..

Имхо.

Разрабу респект и уважение, за вкус и приятные скриншоты!

Dream 09.07.2009 12:04

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
а мне понравилась надпись "FPS: 0":-D

Fatalix3d 09.07.2009 14:42

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от DimasSup (Сообщение 110444)
а мне понравилась надпись "FPS: 0":-D

Ну это из за видяхи моей Intel 945G да еще Vista , а так на моем старом ноутбуке AMD Athlon XP 3000+ 256 ram, radeon 9000 mobile 64 ddr -FPS 8 стабильно )))
Тестировал у друга на ноуте с 8600GT и заметил несколько странностей :
1)Игра как на перемотке, все происходит очень быстро, а игрок летает как метеор !Oo
2)Почему то FPS всегда ровно 44 не больше не меньше даже если смотришь в пол ) странно как то:dontknow: .

Такие вот тесты.:)

NitE 09.07.2009 18:13

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
1) от количества фпс зависит скорость игры - нужен делта-тайминг
2) видимо включен флип (да ещё и кривой)

Fatalix3d 09.07.2009 18:33

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 110487)
1) от количества фпс зависит скорость игры - нужен делта-тайминг
2) видимо включен флип (да ещё и кривой)

С дельта-таймингом все ясно, а вот с флипом да еще и кривым это как?
Что за зверь такой и как его выпрямить:rolleyes: ?

NitE 09.07.2009 18:38

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
гдето в коде у тя Flip 1 или Flip 0 незнаю почему он кривой если 1 значит ограничитель фпс стоит (должно быть 60)

Fatalix3d 09.07.2009 19:24

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Ну стоит он у меня в конце перед Wend (стоял просто "flip"), спасибо исправил.

IGR 09.07.2009 19:26

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Тестировал у друга на ноуте
ну судя по google.com частота обновления экрана ноутов приблизительно 60 !!
44 откуда ?? :dontknow:

Fatalix3d 09.07.2009 19:33

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Не знаю, завтра с flip 60 протестирую там и гляну что да как изменилось (хотя действительно ведь у ЖК мониторов в большинстве фиксированная развертка 60Hz).

NitE 09.07.2009 22:18

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

flip 60
что это ? флип тока 1 или 0

Nex 10.07.2009 17:33

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
flip 60 :-D

Fatalix3d 15.07.2009 17:05

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Вложений: 2
Небольшой UP! Вид в игре стал от 3 лица отсюда и пара сложностей, ну обо всем по порядку: 1) При нажатие правой кнопки игрок переходит в режим взаимодействия с миром (появляется курсор, а персонаж не может передвигаться ), то есть мы хотим грибов насобирать на супчик:-D ранее я планировал через camera pick сделать но поскольку теперь вид от 3 лица а взаимодействие с предметами идет через курсор мыши, вопрос как проверять находится ли курсор мыши на объекте или нет.

P.S если спрашиваю что то очевидное прошу не пинать)

MiXaeL 15.07.2009 18:09

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Аналогично, через CameraPick cam, MouseX(),MouseY()

ABTOMAT 15.07.2009 18:13

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Не забудь про EntityPickMode
З.Ы. Мужика сам моделлил/текстурил? Скрины внушают

IGR 15.07.2009 18:20

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Очень часто в играх персонаж имеет возможность взаемодействовать с разными предметами и сущностями, которые описываются разными типами даных !!
Например, есть типы предметов (Type TItems), есть тип врагов (Type TEnemy), есть тип друзей (Type TFriends) и т.д. !! Ну что угодно короче... ;-)
Одним из самых популярных методов взаимодействия персонажа с этими предметами и сущностями является pick (команды CameraPick и т.д.) !! Естественно, если мы взаемодействуем с предметом - мы его подымаем и кладем себе в инвентарь например, если с врагом - начинаем бой, если с другом - начинаем разговор и т.д. !!
Что бы начать соответствующие взаимодействие нужно во-первых знать к какому класу он относится и какой именно объект класса "активирован" (т. е. его Handle) !!
Все это можна зделать с помощью замечательных команд: NameEntity, EntityName !!
Смысл в чем ?? При создании объекта, нужную информацию в виде строки мы записываем объекту в "Имя":

Код:

temp.TCube = New TCube
temp\ent = CreateCube()
;        здесь мы записываем идентификатор типи и его хендп (Handle)
NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cube"

Потом, когды мы вибрали какой-то объект, мы читаем эту информацию:

Код:

;        читаем информацию
ent_info$ = EntityName(f_picked)
;        извлекаем идентификатор типа
ent_type$ = Right(ent_info, 5)

Потом, выбираем какое действие нам выполнять:

Код:

Select ent_type$
        Case "items"
                obj1.TItems = Object.TItems(Int(ent_info))
                ; поднимаем предмет
        Case "enemy"
                obj1.TEnemy = Object.TEnemy(Int(ent_info))
                ; начинаем бой
        Case "frend"
                obj1.TFriend = Object.TFriend(Int(ent_info))
                ; начинаем общятся
End Select


Все !! Далее код примера !! Может поможет разобраться лучше !! ;-)

Код:

Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

SeedRnd (MilliSecs())

Global prev_picked% = 0

posXrange = 20
posYrange = 20
posZrange = 20

cam = CreateCamera()
PositionEntity cam,0,40,-100

;        тип куба
Type TCube
        Field ent%
        Field size%
        Field alpha#
End Type

;        тип сферы
Type TSphere
        Field ent%
        Field radius%
        Field alpha#
End Type

;        тип конуса
Type TCone
        Field ent%
        Field height%
        Field radius%
        Field alpha#
End Type

;        функция создания куба
Function Create_Cube.TCube(f_posX%, f_posY%, f_posZ%)

        temp.TCube = New TCube
        temp\ent = CreateCube()
                NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cube"
                EntityPickMode temp\ent, 2
                PositionEntity temp\ent, f_posX, f_posY, f_posZ
        temp\size = Rand(2, 5)
                ScaleEntity temp\ent, temp\size, temp\size, temp\size
        temp\alpha = Rnd(0.2, 0.8)
                EntityAlpha temp\ent, temp\alpha

        Return temp

End Function

;        функция создания сферы
Function Create_Sphere.TSphere(f_posX%, f_posY%, f_posZ%)

        temp.TSphere = New TSphere
        temp\ent = CreateSphere()
                NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"sfer"
                EntityPickMode temp\ent, 2
                PositionEntity temp\ent, f_posX, f_posY, f_posZ
        temp\radius = Rand(3, 8)
                ScaleEntity temp\ent, temp\radius, temp\radius, temp\radius
        temp\alpha = Rnd(0.2, 0.8)
                EntityAlpha temp\ent, temp\alpha

        Return temp

End Function

;        функция создания конуса
Function Create_Cone.TCone(f_posX%, f_posY%, f_posZ%)

        temp.TCone = New TCone
        temp\ent = CreateCone()
                NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cone"
                EntityPickMode temp\ent, 2
                PositionEntity temp\ent, f_posX, f_posY, f_posZ
        temp\radius = Rand(3, 8)
        temp\height = Rand(3, 8)
                ScaleEntity temp\ent, temp\radius, temp\height, temp\radius
        temp\alpha = Rnd(0.2, 0.8)
                EntityAlpha temp\ent, temp\alpha

        Return temp

End Function

cube1.TCube = Create_Cube(-30, 10, -30)
cube2.TCube = Create_Cube(-30, 10, 0)
cube3.TCube = Create_Cube(-30, 10, 50)

sphere1.TSphere = Create_Sphere(0, 10, -30)
sphere2.TSphere = Create_Sphere(0, 10, 0)
sphere3.TSphere = Create_Sphere(0, 10, 50)

cone1.TCone = Create_Cone(30, 10, -30)
cone2.TCone = Create_Cone(30, 10, 0)
cone3.TCone = Create_Cone(30, 10, 50)


Function PickControl(f_picked%)

If f_picked<>prev_picked Then

ent_info$ = EntityName(f_picked)
ent_type$ = Right(ent_info, 4)

Select ent_type$
        Case "cube"
                cube.TCube = Object.TCube(Int(ent_info))
                EntityColor cube\ent, Rand(0, 255), Rand(0, 255), Rand(0, 255)
        Case "sfer"
                sfer.TSphere = Object.TSphere(Int(ent_info))
                ScaleEntity sfer\ent, Rand(3, 8), Rand(3, 8), Rand(3, 8)
        Case "cone"
                cone.TCone = Object.TCone(Int(ent_info))
                EntityAlpha cone\ent, Rnd(0.2, 0.8)
                ScaleEntity cone\ent, Rand(3, 8), Rand(3, 8), Rand(3, 8)
End Select


prev_picked = f_picked
EndIf

End Function




Repeat

mx=MouseX()
my=MouseY()

picked=CameraPick(cam,mx,my)
If picked<>0 PickControl(picked)

RenderWorld()
Flip

Until KeyHit(1)
End


Fatalix3d 15.07.2009 18:24

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
IGR большое спасибо за столь содержательный ответ!

ABTOMAT 15.07.2009 19:27

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
IGR, в EntityName можно напрямую заносить Handle объекта типа и таким образом обойтись без перебора вообще :)
Смотри тутор Импера Object-Handle

IGR 15.07.2009 19:50

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
ABTOMAT, чет я непонял !! я вроде и заношу:
Код:

NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cone"

Tadeus 15.07.2009 19:51

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 111025)
IGR, в EntityName можно напрямую заносить Handle объекта типа и таким образом обойтись без перебора вообще :)
Смотри тутор Импера Object-Handle

А где там перебор?

ABTOMAT 15.07.2009 23:32

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Пардон, протупил
Чё-то спросонья с мозгами ситуация 3.14

Unodeya 23.07.2009 21:17

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Привет решил проблемму с синхронизацией? Если нет вот:
Код:

gameUPS = 60
framePeriod = 1000 / gameUPS
frameTime = MilliSecs () - framePeriod

While Not Quit=True

        Repeat
                frameElapsed = MilliSecs () - frameTime
        Until frameElapsed
       
        frameTicks = frameElapsed / framePeriod
        frameTween# = Float(frameElapsed Mod framePeriod) / Float  (framePeriod)
        For frameLimit = 1 To frameTicks
                If frameLimit = frameTicks Then CaptureWorld
                frameTime = frameTime + framePeriod
               
                If (MilliSecs()-frameTime)<>0
                RTime=(MilliSecs()-frameTime) ; вычисление времени рендеринга.
                EndIf
логика, все апдейты и. т. д.
UpdatePlayer()
UpdateWorld()
UpdateSomething()
               

                If keyhit(1) Then Quit=True
                UpdateWorld
                Next
                RenderWorld frameTween#
2D
Text 0,5,"RenderTime: "+Rtime

Flip 0
Wend
end


Теперь смело можешь играть с вертикальной синхронизацией Flip ;ON Flip 0; off. Жду новых скринов, красивая игра! Спасибо тебе.

Fatalix3d 23.07.2009 21:58

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Огромное спасибо Unodeya! Но пока я последнее время убил на инвентарь а именно, перерисовал его, затем сделал добавление вещей (ну чтобы предмет сканировал ячейку, и занимал свободную), перерисовал подсказки к предметам (спасибо MoKa за совет), сделал так называемые контейнеры (ну нажимаем на сундук появляется мини инвентарь с его содержимым),сделал что бы к каждому такому контейнеру были привязаны собственные предметы, сделал если мы берем какой то предмет например кусочек лесного гриба, а такой уже имеется в инвентаре то он не занимает слот а суммируется с тем что есть, в итоге получаем в инвентаре изображение предмета с циферкой которая отображает кол-во, ну а самое много времени и нервов ушло на Drag & drop функцию поначалу сделал довольно быстро, но как оказалось она функционировала не правильно а именно если мы хватали предмет и перемешали его в инвентаре то она попросту стирала информацию с ячеек по которым я проходил мышью после 2 дней войны решил отложить пока эту функцию, вот такие дела:)

Думаю боевки не будет я просто не знаю как ее реализовать, этот проект для меня первый, и по ходу разработки я изучаю и сам Blitz, наверно все же надо было начинать с чего попроще:wallbash: .

Unodeya 23.07.2009 22:02

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 111640)
Огромное спасибо Unodeya! Но пока я последнее время убил на инвентарь а именно, перерисовал его, затем сделал добавление вещей (ну чтобы предмет сканировал ячейку, и занимал свободную), перерисовал подсказки к предметам (спасибо MoKa за совет), сделал так называемые контейнеры (ну нажимаем на сундук появляется мини инвентарь с его содержимым),сделал что бы к каждому такому контейнеру были привязаны собственные предметы, сделал если мы берем какой то предмет например кусочек лесного гриба, а такой уже имеется в инвентаре то он не занимает слот а суммируется с тем что есть, в итоге получаем в инвентаре изображение предмета с циферкой которая отображает кол-во, ну а самое много времени и нервов ушло на Drag & drop функцию поначалу сделал довольно быстро, но как оказалось она функционировала не правильно а именно если мы хватали предмет и перемешали его в инвентаре то она попросту стирала информацию с ячеек по которым я проходил мышью после 2 дней войны решил отложить пока эту функцию, вот такие дела:)

Думаю боевки не будет я просто не знаю как ее реализовать, этот проект для меня первый, и по ходу разработки я изучаю и сам Blitz, наверно все же надо было начинать с чего попроще:wallbash: .

На самом деле не надо было начинать с чего то попроще. Ты начал делать серьёзную игру, и у тебя уже отличный результат! Имхо лучше сталкиваться с крупными проблемами и решать их. Пусть даже с чьей то помощью! Ты молодец, главное не сдавайся и у тебя всё получиться, тут главное терпение, как ни крути. А сложности для того и существуют.. Не можешь пока написать функцию, отложи, займись какими нибудь мелочами, не обязательно игровой механикой, главное чтобы было движение! И всё будет хорошо!:super:

Данил 23.07.2009 23:00

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Афигеть о_О ДОСТИГНУТЬ ТАКОГО результата с ИЗУЧЕНИЕМ блица для меня кажется нереальным!
Блин, с такими успехами ты мастером будешь :)

Я лично делал первую игру, где тупо пара моделей из макса и стреляешь по дракончикам из сурсов б3д. Вот вся игра. И потом все изучал ,изучал, а ты на одной игре и сразу так!

Если будут вопросы какие - пиши на 5185562, обязательно помогу.
Развивайся, чел, ты крут!

NitE 23.07.2009 23:51

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
можешь выложить кусочек проблемного кода, с конкретным указанием того что не работает - тебе помогут )) да и боевку сделать намного проще того-же инвентаря

ABTOMAT 24.07.2009 00:04

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

да и боевку сделать намного проще того-же инвентаря
Да вы, батенька, смищной © Василий Пружинкин

NitE 24.07.2009 01:10

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
ваши аргументы в пользу обратного пожалуйста ! потомучто для меня лично инвентарь сделать сложнее чем боевку - хз может я один такой смищной

moka 24.07.2009 03:05

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Две абсолютно разные вещи, это как описать физическую модель поведения машины, и звук в ФПС.
Сравнивать их нельзя..

Mr_F_ 24.07.2009 03:11

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

ваши аргументы в пользу обратного пожалуйста !
а, это ведь ты писал что редактор игры можно за 1 день напрогать ещё.

NitE 24.07.2009 03:36

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
вообще непонял смысла поста №54... ну да, я писал, и я до сих пор не отказываюсь от своих слов - какое это отношение имеет вообще к данной дискуссий ?

Mr_F_ 24.07.2009 04:26

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
- нельзя написать нормальный редактор за 1 день
- нельзя сказать что боёвку написать легче инвентаря, у всех разная боёвка

вообще непонял смысла поста №55

Fatalix3d 24.07.2009 11:06

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Ребят спасибо за ободряющие посты, это хороший стимул двигаться дальше!

pitonms 24.07.2009 13:20

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом

Unodeya 24.07.2009 15:18

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Сообщение от pitonms (Сообщение 111701)
Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом

Хороший моделлер, художник. Лишь бы была фантазия как говорится!;)

Fatalix3d 24.07.2009 21:21

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Цитата:

Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом
Да моделинг у меня для игры можно сказать "кустарный", ну не очень у меня low-poly выходит, а все потому что Low-poly это тоже уметь надо (я бы даже сказал что это искусство), ну нечего прорвемся!)

Unodeya 27.07.2009 10:31

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Как на счёт свежей порции скриншотов?) Приправив всё это кусочками сюжета?):ok:

Leito 27.07.2009 18:19

Re: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
красиво :D
пищи еще))

Fatalix3d 27.07.2009 20:13

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
На днях будет!:)

Dream 28.07.2009 07:18

Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
 
Мне кажется практически все начинали изучение блица(я имею ввиду конечно не кубики гонять) с написание практически мего игры, после некоторого времени "мего игра" перевоплощалась в чтото более доступное.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot