forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Полезные ссылки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Тырим 3д окружение и модели из любимых игр... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5489)

Chuma 06.01.2008 03:55

Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Странно, все слышали, но никто не видел и не юзал... А я вот поюзал.. И челюсть на полу...


Завязка.
Идея о прямом перехвате информации из памяти - не нова.. Так работают всякие дамперы, отладчики и т.п.

Однако идея о перехвате обработки целой 3д сцены выглядит куда более впечатляющей фишкой. Что и удалось реализовать 2-м(!) независимым конторам.

3D Ripper 0.1 beta от deNULL. Обитают ТУТ
Цитата:

3D Ripper является уникальной в своем роде программой, позволяющей извлекать 3D-ресурсы из большинства трехмерных приложений (например, игр). Данный инструмент универсален, с его помощью можно извлечь модели и текстуры даже из
тех игр, для которых какие-либо другие программы ещё не написаны.
Глючная шо пипец.. Но иногда работает =) Аффтор уже год клятвенно обещает ее доделать... Авось.

3D Ripper DX от hax Обитают тут ТУТ
Цитата:

With 3D Ripper DX you can:

- capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame;
- import captured geometry into 3D Studio Max or Maya;
- see what exactly has been drawn by each individual draw call;
- see renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders (including HLSL source code if available) of each individual draw call.

3D Ripper DX supports only DirectX 9.0 applications. OpenGL, older versions of DirectX and software renderers are not supported.

Import plugin should work with 3DS Max versions 5.0-9.0.
Вкратце, вытаскивает ВСЕ из любых игр на ДХ9. Сама процедура выглядит следующим образом.. Запускаем прогу. Запускаем игру. Ждем надписи “Ready to capture” (заработал дх9...) Нажимаем ф6 и идем курить (сохранение 3-5 минут занимает) получаем 3DR format жутких размеров =).
В максе загржаемся и импортируем оный 3DR через имеющийся в проге плагин.

РЕАЛЬНО ПАШЕТ. Я ТУТ в COD4 ВСЮ Припять умудрился к себе скатать. =)) А уж о том что танки и вертолеты на винте теперь пачками - я вообще молчу =)

Обещают вскором поддержку дх7-8... Пипец вам моделлеры =)))


НФС Карбон...


HL2




----------------
Эпилог
ЗЫ. Ессно, тырить не хорошо.. Но практика показывает что хороший программер не всегда хороший моделлер. А пока найдешь оного надо както перекантоватся
=)

impersonalis 06.01.2008 03:59

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Отличная заметка!

FDsagizi 06.01.2008 12:57

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Chuma- Дай прямую сцылку на 3D Ripper DX

IGR 06.01.2008 14:52

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
о, 3D Ripper 0.1 beta от deNULL слыхал давно !! но он у меня чет не работал !! :(
а вот 3D Ripper DX от hax нужно попробовать !!
PS0: а на скринах это модели который ты импортировал с игр сразу после импорта или уже после пластических операций в 3d МАКСЕ ??
PS1: выглядят круто !! :super:

Tadeus 06.01.2008 15:14

Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Информация оказалась для меня весьма полезной. Спасибо :)
Однако сразу возникает вопрос: как защитить свои игры от этого? :dontknow:

jimon 06.01.2008 15:55

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Tadeus
а зачем защищать то ?
вот из халвы тырят сюжет,модели,звуки,музыку,шрифты ... меню !!!
поетому халва хорошая игра ...

а то наставят защиты на то что что никому не надо ... и начинают мерятся

Tadeus 06.01.2008 16:10

Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 

А как вообще можно сделать недоступным для АртМани и тому подобных? Вычисление по списку задач не катит :)

PS. просьба простить за оффтоп

jimon 06.01.2008 16:25

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 

Tadeus
ну можно помучатся с динамическим перемещением блоков памяти :)
но ето свой манагер памяти надо писать ....

IGR 06.01.2008 16:41

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

а зачем защищать то ?
вот из халвы тырят сюжет,модели,звуки,музыку,шрифты ... меню !!!
поетому халва хорошая игра ...

а то наставят защиты на то что что никому не надо ... и начинают мерятся
jimon, +1 !!
вот люди ковыраются там в ресурсах и пусть !! значит это им интересно и нужно !! а ввместе с интересом приходит и популярность к игре !! :dreams:

Chuma 06.01.2008 17:57

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 73004)
Chuma- Дай прямую сцылку на 3D Ripper DX

Лови прямой линк - http://www.deep-shadows.com/hax/down...perDXSetup.exe

По поводу "выдергивания"... Можете пока радоваться дх7 пока не поддерживается =) Но это пока..

По поводу блоков памяти - не поможет, думается перехватывается именно результат работы видеокарты на выходе...

tormoz 06.01.2008 21:40

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Интересно, когда сделают поддержку дх 8 и 7
Позарез нужно
я солько моделей подсмотрел...
А из 9-ки что то плохо текстуры выдираются. Или в шейдерах проблема.
Еще есть недостаток: искажение перспективы моделей, и отсутствие групп сглаживания

FDsagizi 06.01.2008 23:46

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 73097)
Еще есть недостаток: искажение перспективы моделей, и отсутствие групп сглаживания

При закидывании в 3Д макс, Recomended values!

ABTOMAT 07.01.2008 00:05

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 73106)
При закидывании в 3Д макс, vof - 70!

Бугага если бы всё было так просто...

А чего защищать игру? Пускай ломают, крадут, главное чтоб игра была хорошая! А лучше редактор вменяемый написать чтоб игроки могли сами модифицировать игру и тем самым продливать ей жизнь ИМХО

tormoz 07.01.2008 17:01

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Пробовал вытаскивать авто из НФС мост вантед.
Машины без текстур, только карта отражения.
Из меню более менее на фов 71, а вот к самой игре фов не удалось подобрать

Но дорабатывать модели все равно нужно. Сгладить, линковать, перетекстурить...
Так что моделлеры нужны ;)

avel 14.01.2008 20:35

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
да, штука определенно будет полезной! причем, не столько моделлерам, скольно проггерам...
Цитата:

РЕАЛЬНО ПАШЕТ. Я ТУТ в COD4 ВСЮ Припять умудрился к себе скатать. =)) А уж о том что танки и вертолеты на винте теперь пачками - я вообще молчу =)
Chuma поделись с народом! и будет тебе БОЛЬШОЙ респект!

IGR 15.01.2008 18:51

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
avel, ну дык качай прогу !!
сам натыриш что надо !! :-)

avel 15.01.2008 20:37

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
IGR да я уже давно скачал, только у меня игрушек на компе нету... и ставить их некуда...
Цитата:

свободно 189673472 байт 180 МБ
а надпись
Цитата:

у вас недостаточно места на диске...
у меня вообще не пропадает... :) посему игрушки ставить некуда, незачем, да и некогда... нафиг мне из-за одной-двух моделек париться? а так будет рациональный обмен! я ж тоже могу че-нить скинуть.

Chuma 17.01.2008 14:50

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от avel (Сообщение 74300)
да, штука определенно будет полезной! причем, не столько моделлерам, скольно проггерам...
Chuma поделись с народом! и будет тебе БОЛЬШОЙ респект!

Нифига не понял.. Чем поделится? игровой сценой??? Или еще чем???

HolyDel 17.01.2008 14:54

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
avel, тут кто то говорил (может даже ты ;) ), что лучше один раз дать удочку, чем иногда давать рыбу.

H@NON 17.01.2008 15:27

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Холи, то рыба, а тут то креведки, деликатес :)...

Fla 17.01.2008 16:25

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Практика показывает что хороший программер ВСЕГДА не хороший моделлер.

Прогу не тестил, но ИМХО должна помочь. Возьмем не кодом, так модельками из карбона!

johnk 17.01.2008 16:55

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Такие темы не идут на пользу коммьюнити. Такие проги не идут на пользу игре.

Tadeus 17.01.2008 17:15

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от Fla (Сообщение 74633)
Практика показывает что хороший программер ВСЕГДА не хороший моделлер.

Не хами АВТОМАТу ;)

HolyDel 17.01.2008 17:29

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Такие темы не идут на пользу коммьюнити. Такие проги не идут на пользу игре.
угу, лучше два года, ждать пока сделают модельку, сидеть и ничего не делать.

JoKeR_13 17.01.2008 18:04

Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Воровать не сомненно плохо, но вспомним Робина, который воровством помогал бедным... Проще в готовом коде поменять чужую модель на свою по завершению проекта, чем ждать пока сделаешь модель сам. Время вещь серьезное ждать не любит. Так что если не дано моделить бери чужую втыкай тести, авось и своими кровными моделями обзаведешься.

HolyDel 17.01.2008 18:05

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
без красивых моделей сложно сделать красивую демку
без красивой демки сложно найти моделлера, который будет делать красивые модели
без моделлера, который будет делать красивые модели сложно сделать красивую игру

tormoz 17.01.2008 20:13

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Chuma
объясни, как ты выдрал из карбона тачку с текстурой
я сколько не пытаюсь, у меня на модели лежит только верхняя текстура отражения.
Соответственно и текстурные координаты от нее, а не основной текстуры.

ABTOMAT 17.01.2008 20:50

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
tormoz, судя по хосту в ссылке на изображение тачки, заливал его туда, и, соответственно, выдирал из игры, не аффтар темы. ИМХО


avel 17.01.2008 23:10

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Холи, то рыба, а тут то креведки, деликатес
во-во! деликатес!
Цитата:

Сообщение от Chuma
Нифига не понял.. Чем поделится? игровой сценой??? Или еще чем???

ну, хотя бы припятью, а то неохото ждалкер опять ставить только из-за этого... ну, и там человеческих моделей и оружием...

kostya 17.01.2008 23:21

Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от JoKeR_13 (Сообщение 74648)
Воровать не сомненно плохо, но вспомним Робина, который воровством помогал бедным... Проще в готовом коде поменять чужую модель на свою по завершению проекта, чем ждать пока сделаешь модель сам. Время вещь серьезное ждать не любит. Так что если не дано моделить бери чужую втыкай тести, авось и своими кровными моделями обзаведешься.

Был когдато тоже такой Иисусом звали, он всегда говорил не укради! Но никогда не говорил не скопируй.:-D :-D :-D Так что вперед с песнями!!!:ok: :ok: :ok: :ok: все будет в шоколаде!

Chuma 18.01.2008 01:18

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 74661)
Chuma
объясни, как ты выдрал из карбона тачку с текстурой
я сколько не пытаюсь, у меня на модели лежит только верхняя текстура отражения.
Соответственно и текстурные координаты от нее, а не основной текстуры.

Как уже доложили -
про нфс.. я даже не играл в нее... Чисто маркетинговый ход =)


линк действительно с оффсайта. притом эта модель выдрана более старой версией, как я понял она была не так привередлива к текстурам.
ПРО карбон - МАНУАЛ, про баги и их решения -
на оффорум в ветку "3D Ripper DX discussion" , а конкретно по нфс http://www.deep-shadows.com/hax/foru...&highlight=nfs...
НАВЕРНОЕ...=)

Авель... Как бы тебе объяснить..
0. припять я делал с высоты птичьего полета - учитывая клево реализованный ЛОД - солдаты представляют собой пеньки с ножками =)
1.Сцены пониже с более высокой детализацией весят метров по 50 +- 40... но это дела не меняет, веришь-нет, убиццо можно через гпрс катать...
2.модели статичны.. и ессно фактически это скрин из игры.. Ловить скрин солдата стоящего передо мною в красивой и эффектной позе каждый раз зависая по 5 минут для рендера =))) давай-ка уж сам.
А то, то модель не так стоит.. То еще что-нить. Так что давай сам =)))

ABTOMAT 18.01.2008 01:34

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Даа, подобные проги до сих пор имеют кучу недостатков, так что моделлеры, как ни крути, нужны ;)
З.Ы. Кто-то спрашивал, как защищаться? Не держать в сцене целиком всё - чем меньше - тем лучше. В CS:S хотел заскринить кусочек уровня... Я, конечно, предполагал, но чтоб так... не сриппались объекты, которые хотя бы градуса на 3 выходят из поля зрения, а те, что в поле зрения попадают - сриппались не полностью - те же деревья рипнулись только с одной стороны, с обратной же полигонов нет как не было ;) Ну, и, естественно, никакой анимации или хотя бы костей и в помние не было (видимо, это сриппать невозможно ,т.к. каждая игра юзает свой формат анимации)
Отсюда следует: то,что не сриппалось - не держится в видеопамяти ;)
Тут одновременно и оптимизация, и защита от воришек. Вот так-то ;)

Chuma 18.01.2008 01:42

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 74693)
Даа, подобные проги до сих пор имеют кучу недостатков, так что моделлеры, как ни крути, нужны ;)

дык, блин никто и не спорит =) Никто и не призывает повыкидывать из окон всех нахлебников-моделлеров. Всетаки модели получаются как минимум неанимированные. Просто на начальном этапе, как и говорил Холидел, куда проще привлечь помощи к проекту где по острову ездит не факинг куб, мимо конусов.. Ибо фантазия у многих конечно развита.. но в основном это касается сексуальнх предпочтений. Гм.. отвлекся... Дык вот качественный джип хаммер + деревья + дома куда более наглядно призовут любого всем чем угодно помочь вашему, несомненно, гениальному прожекту.
А уж потом в процессе разработки уже с помощью моделльера зальете все нафик водой, замените деревья на кораллы и сделаете первый, сука, симулятор морского краба :-D :-D :-D

зы. Но нам, обычным юзверям сидящим под дх7 П-О-К-А нечего бояццо..

Stalnoy_Gvozd' 19.01.2008 14:58

Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Мдя.. с этой прогой я знаком еще с начала лета 2007.Сначала я тоже ахал и охал, хотел запостить великую весть о чуде-чудном, но ибо я знатный молчун, я решил сначала опробовать "это" в деле.В следсвие чего обнаружил ряд недочтатков:

1.При рипанъи (во всяком случае у меня), вся выдранная сцена, в 3д максе искривлялась, появлялся "косои сдвиг", который приходилось править в ручную.(я уже когда-то постил про эту чушь)
2. Сцена разбивается на кучу отдельных элементов, часто вообще непонятно зачем(допустим рука модели поперек на две части).
В сюрфейсах же - вершины треугольников хаотически несоединены, а значит нужно их weld'ить.
3.Текстуры могут отображаться на сцене, но при этом они не заносяться в материалы и не сохраняют своих названий.Они спокойно лежат в папке под абырвалгными именами и ждут пока ты найдешь чем смотреть *.dds
и на глаз не опредилишь какие из них тебе нужны и куда какую натягивать.

Итог "печален как бесхвостый Иа" :mad: :
Вещь забавная, подходящая для сценок в 3Д максе, НО гемора с ней будет ничуть не меньше чем с поиском плагинов для обработки ресурсов конкретной игры, а значит "вещь" для геймдева и модерства ИМХО бесполезная.

Chuma 19.01.2008 16:16

Ответ: Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
скромно замечу, что некоторым надо было сделать несколько вещей...
1.Быть проще...
2.Посмотреть на программу в другом свете.


Если уж пожходить глобально к программе, то плеваться на нее из за глюков, мягко говоря ГЛУПО. Смысл-то не в том, что делает это программа в текущей версии - криво там, косо тут... Руки то есть небось? А подрехтовать имеющееся всегда проще, чем создать новое с нуля.
А смысл данных ПРОГРАММ в том, что это технически ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО, что программа развивается и возможностей появляется все больше... Возьмется ктонить за еще одну такую софтинку и будет иметь руки "попрямее", а может доведут до ума программу текущие программеры.
Вопрос времени.
Но даже сейчас эта пока глючная возможность "выдирания" любых ресурсов ставит перед внутренним выбором не только любителей красивых моделек из игр, но и самих производителей 3д игр и их пользователей (т.е. по большому счету - нас). Что вы будете делать зная, что вашу модель может использовать другой? Пусть даже временно... При этом вы также можете использовать любую модель...

И этот дуализм проявляется во многих вещах. И в "ломаном" максе, и в отварезнутом блитце... Каждый делает для себя выбор сам.

А конкретно по работе текущих версий -
- настроить fov в игре (хотя его пофиксить в максе за 15 сек можно)
- Глупо пытаться вытаскивать модели шутеров... кроме техники конечно... Я еще могу понять архитектурное окружение... Статика тут только мешает. А вот для стратегий например - явно жирный плюс.
- про текстуры - на сайте разрабов все подробно расписано. Нормально выдирает - только немного потрудится все же нужно.


вот =)))
зы. Какие ж вы нафик программеры если боитесь небольших трудностей. Повторю - рехтовать готовую модель куда проще ем создавать новую... Темпаче что я надеюсь что решение это - временное.

HolyDel 19.01.2008 16:21

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

Что вы будете делать зная что вашу модель может использовать другой? Пусть даже временно...
писать большими буквами: "Пожалуйста! не воруйте наши модели, код или музыку. Внимание! если вы будете воровать наши модели код или музыку мы подадим на вас в суд"©Грабитель кОрОванов.

Genius 22.01.2008 11:00

Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Вот пытаюсь из кризиса ГГ вытинуть

Stalnoy_Gvozd' 24.01.2008 14:09

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
" Какие ж вы нафик программеры если боитесь" пыжить в максе рипаную модель из 2й халвы (GTA,CoD,FarCry..,), а не найти плагин и тупо загрузить оную!
зы. Лан, вот когда перестанут делать самопальные плагины и доведут прогу до ума тогда уж чудо и будет чудным.

Ricker 12.06.2008 04:36

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Иногда это полезно тырить направо и налево))) Шутка

zheland 12.06.2008 12:33

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
А если OpenGl пользоваться?
Мои флаги он своровать не смог:-D !
( http://zhelezka.ucoz.ru/Flags.exe )

HolyDel 12.06.2008 14:45

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
ага! и из моего двидка не смогет )) огл - рулит!

ABTOMAT 12.06.2008 17:10

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Цитата:

огл - рулит!
Ога.
Тока чо та мало на ём кто пишет.
Меклкософт ДХ зохавал моск ((

mumo1991 30.07.2008 19:25

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
а что вставить в строке под названием:
Please select directx9 application to analize ???????

mumo1991 30.07.2008 19:29

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
А все понял !!!
Вот еще вопрос а есть экспортер для 3d max 2008???

breadman 07.08.2008 03:28

Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Впринципе прога рульная)
Я не долго думая стал рипать модели из Warhummer 40000.
Немного рихтования, приcваивание текстур к материалам и вуаля:


Если кому интересно, строки данные на картинке из песни группы Guns n'Roses - Welcome to the Jungle.
Картинку рендерил со скайлайтом.

CRASHER 28.03.2009 00:06

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Такой вопрос. Пользовался когда то ей, нарадоваться не мог:) .
А теперь, после перестановки винды пахать нихочет. Запускаю указываю экзе , жму ланч а она погрузит секунды 2 и всё. Что тер делать?:''((
Win XP SP3 Prof 2008

Spiderman 30.03.2009 13:37

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Что, что... зря значит ставил sp3.
Ставь вторую хрюшу дополнительной виндой, если нужно будет тырять модели заходи туда и делай свои грязные дела :)

Andvrok 18.10.2009 13:53

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Искренне извиняюсь за некропостинг, но я не могу молчать!
:-D :-D :-D
Я мечтал о такой программе с момента установки Блитца!
Так как я моделлер весьма фиговый, то это просто огромная помощь мне!
Благодарю тех, кто помог мне узнать о такой программе!

Извиняюсь за излишнюю эмоциональность, но я так рад, что слов нет:-D
И в качестве примера могу привести вот картинку:

Хехе, осталось только анимацию прикрутить:-D

kdm 27.09.2010 20:23

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Слышал об этом и использовал, только не понятно одно. Вот я выдернул сцену в 3Ds Max. Там все затекстурировано. Мне нужно эту модельку вставить в программу. Я экспортирую в .3ds, открываю просмоторщиком Blitz, но там только геометрия без текстур, как делать правильно?

IGR 28.09.2010 00:13

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
положил текстуры рядом с моделью ??
Если не помогает то в редакторе материалов в максе заново текстуры для этой модели поназначай !! Возможно трабла с путями !!

ABTOMAT 28.09.2010 00:40

Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
 
Какого формата текстуры? Выдиратели схороняют в dds, который старыми версиями блица не поддерживается. Решение: обновить блиц до более новой версии. Обновлённый пайплайн (просмотрщик, то есть) уже тоже научился понимать этот формат. Обнови и его. Чтобы в просмотрщике были видны текстуры, ставь галку "Related paths" (или как-то так, пишу по памяти). При загрузке модели в блице текстуры клади в папку вместе с моделью, тогда они загрузятся сами вместе с моделью.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot