Godot Engine
http://www.godotengine.org/ Я думаю многие слышали о этом движке, особо рассказывать не буду. Просто хотел поделиться впечатлениями Об этом движке узнал давно, как только его показали миру разработчики, несколько раз скачивал, тыкал по кнопкам и закрывал. Ничего интересного. Но пару дней назад решил-таки ковырнуть поглубже и... понял какой офигительный это двиг! Подобное впечатление оставлял только Blender. Я много раз давал шанс Юнити, даже делал прототипы, но от него получал только тошноту (личная непереносимость). Но в этом движке я действительно получаю удовольствие от процесса. Итак, что понравилось: * опенсурс! * размер - всего 30 мегабайт * один единственный исполняемый файл, больше ничего! * нативно работает в линуксе * стабильность, за 3 дня пользования не упал ни разу * организация проекта. Это вообще заслуживает отдельного поста. В общем здесь нет префабов, вместо них сцены, эти сцены можно вкладывать в другие и тд.. Вместо компонентов - ноды. подробнее Когда поймешь что к чему, юнити кажется еще более жутким и не удобным. * редактор анимации. Анимации можно создавать прямо в движке и это чертовски удобно. * 2D. делать GUI просто удовольствие. * Particles. интуитивные и мощьные * Физика. Есть все. * Скриптинг. Сначала не понравился, но теперь шпрехаю как на родном. * кроссплатформенный экспорт Это пока все, что я успел посмотреть. В общем понравилось все Короч, не мог не поделиться своими впечатлениями. ;) |
Ответ: Godot Engine
Ждем следующего ревью на какой-нибудь новый движок.
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Сабж: Я как-то пробовал в период поиска альтернатив юнити, но не зашло. А потом вышел пятый юнити. |
Ответ: Godot Engine
А сейчас вышел второй годот, стоит еще раз взглянуть
Я как-то даже хотел смириться с юнити, но с виндой смириться не смог. Теперь чувствую что не зря. |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
От твоей ссылки у меня FF зависает намертво, и долго оживает. Да ну нафиг, две минуты каждая страница, что не так с этим сайтом? |
Ответ: Godot Engine
На скрине попахивает Юнити.
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
А кокос кто-нибудь трогал уже?
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
И да, пусть и бинарник 10Mb, но Python + EMScriten + template раздувают его до гига.. |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и что говорить о экспорте Html5? в этом вашем юнити уже сотни лет все через жопу и целый зоопарк разработчиков сделать не могут, а в годот это только экспериментальная возможность. |
Ответ: Godot Engine
Какие библиотеки мне ещё нужны, чтобы его запустить?
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Я просто скачал и запустил. Но у меня линь Попробовал на вин7, тоже запустился |
Ответ: Godot Engine
Не является приложением Win32
|
Ответ: Godot Engine
прости, но не могу не спросить: Разрядность правильную выбрал?
какая винда? |
Ответ: Godot Engine
Да 32 WinXP, три раза качал архив с офф. сайта, все одинаково.
|
Ответ: Godot Engine
к сожалению Хрюшка не поддерживается. Vista+
неужели кто-то еще использует XP? |
Ответ: Godot Engine
Понятно, спасибо за помощь.
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
http://docs.godotengine.org/en/lates...compiling.html Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
воу воу, есть там такая штука как возможность напрямую рендерить 3Д в 2Д
второй перс тоже становится спрайтом, который рендерится из 3д сцены. Так же есть возможность его крутить, анимировать и тд.. как 3Д модель. |
Ответ: Godot Engine
ant0N, не знаешь как перехватить потерю фокуса окном приложения?
Проблема в том, что если управлять с клавы и прога потеряла фокус, то залепает Input.is_action_pressed(). у меня игрище основано на перемещении окна приложения.:crazy: UPD. Норм, нашел сигнал. ant0N, почему не работает set_pos в сигнале body_enter для текущего объект. Все работает, а вот именно перемещение нет:''(( |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Godot Engine
а у тебя данный скрипт на ком висит? И к чему подключен сигнал body_enter?
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
PHP код:
https://github.com/godotengine/godot...67875/Test.zip Тестовый проект |
Ответ: Godot Engine
тут сцена с одной кнопкой и все
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
https://github.com/godotengine/godot..._enter_bug.zip |
Ответ: Godot Engine
да, видимо это баг, не работаю так же set_scale и set_rot
нашел один выход из данной ситуации, правда не оч красивый PHP код:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Помечен как баг. Собираю текущую версию, там правки от сегодня есть и пару фишек(типо групировок в редакторе). 3 час собираю((. Не знаю сколько темплейт буду собирать. Знать бы когда prebuild и следующая ALPHA. |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Теперь и контекстное меню есть. Могу поделится билдом. Только он раздулся до 180мб почему-то:dontknow: А, понял, debug версия получилась. Собрал только x86 по запаре, сейчас (ну как сейчас, на 2x2.0 это около 3 часов) 64 собиру и попробую UPX напрячь. Инструкция тут. http://docs.godotengine.org/en/lates...ildsystem.html Только я смогу только windows-tamplate собрать. |
Ответ: Godot Engine
а у тебя линукс?
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Чую вскоре нужно будет поднять подраздел. |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
хм, скомпилил 64х release (godot.x11.tools.64), но почему у меня он весит 117мб?
теперь намного приятнее работать в редакторе. |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Я думаю это из-за того, что не VC++ компилятор, а Mingv и нету пожатия UPX'ом |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
пс: ага не то :) |
Ответ: Godot Engine
GoDot 2.1ALPHA Git x64 Editor for Windows
Собран на MinGW 5.3.2 c UPX с вчерашними правками. Комп слабый, долго все это дело. UPD: Собрал template под винду. Никак не могу сделать размер меньше, слишком много 17 метров после упаковки. Editor: https://goo.gl/ZWrEmp Папка: https://goo.gl/FU0Fe0 Лол, не могу собрать нативку для ведра, падает компилятор. ant0N, ты не собрал темплейт под андроид? UPD. Запуск под админкой помог, только не понятно почему. |
Ответ: Godot Engine
Видимо, проге нужна запись в системную папку. Поэтому админ помогает.
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Обычный miniGW не выпендривается. ant0N, можешь поделится сборками GoDot под линух. А именно редактором x64 и темплейтами. Люди попросили, а я линух еще не починил, собрать не могу. :) |
Ответ: Godot Engine
ок, godot_linux_x64
темплэйт еще не собирал Кстати, не в курсе как пользоваться 3dNavmesh? у меня навмеш создается не на поверхности целевого меша, а дублирует его апд: 3Д нав видимо еще не доделан, а вот 2д очень удобен |
Ответ: Godot Engine
Ребят, кто-то еще сидит на Godot? Следите за обновами? Я не хочу создавать отдельную тему, поэтому спрошу здесь: Есть ли смысл создавать отельный раздел под Godot на сайте? Думаю, приток новых юзеров на сайт будет обеспечен. Я-то не знаю как тут с посещаемостью, давно не заходил сюда, но думаю, что никто ничего не потеряет, если люди будут делиться знаниями о Godot на тематическом разделе форума.
Лично я ознакомился с Godot в версии 3.0. Тогда я по урокам и с собственных соображений за пару часиков накидал болванку для 3D платформера с управлением как с клавиатуры, так и с кнопками для Андроида/iOs. Потом по объективным причинам (по учебе) пришлось закинуть на время обучение данного чудо-движка. Но совсем скоро я хотел бы продолжить изучение, вплоть до создания какой-то полноценной игры на Андроид. А насчет отдельного раздела, посвященного Godot вы подумайте. |
Ответ: Godot Engine
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
2019 год! Дай булке умереть спокойно. |
Ответ: Godot Engine
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
UPD: нашел, не особо активный юзер был, но все же. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot