Type
Приветствую.
Из-за того, что в справке нет переведённых информаций по основам, прошу рассказать что такое type? И приимеры его использования. Заранее благодарен! ! ! ! ! ! ! ! |
Ответ: Type
|
Ответ: Type
Непонял нич. есть еще что-то?
|
Ответ: Type
Вот ещё, тут, вроде, попроще: http://blitzetc.ru/index.php/%D0%A1%...0%B2_B litz3D
|
Ответ: Type
Смари. Так ты прописываешь тип (например Enemy):
Код:
Type Enemy Чтобы создать экземпляр типа: Код:
E.Enemy = new Enemy .Enemy - название существующего типа после точки, говорит, что в этой переменной будет храниться экземпляр типа. new - без этого ключевого слова ты получишь ошибку, т.к. компилятор будет искать переменную Enemy хранящю тип Enemy. Этой строкой ты создаешь новый экземпляр типа. Мы создали выше объект типа. Теперь можно обратиться к его полям: Код:
E\Name = "Monster" Теперь как пройтись по всем экземплярам типа: Код:
For E.Enemy = Each Enemy Код:
myFloat# Так же и функции: Код:
myFloatFunction#() |
Ответ: Type
гыг и как это поможет допустим при создании 100 врагов?
читал что можно использовать type, но как это включить с объектами пока не представляю |
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Цитата:
Код:
for i=0 to 100 |
Ответ: Type
гыг если для вас объект это type, то я не веноват.
Я вообще-то говорил про entity |
Ответ: Type
Цитата:
Код:
Graphics3D 800,600,32,2 |
Ответ: Type
Цитата:
2. Type - это не объект как в нормальных ООП-языках. 3. Entity - это существующий объект, что находится на 3д сцене. 4. С помощью Type можно хранить сколько хочешь Entity, описывать их дополнительные параметры, как например имя. Что я и показал в примере. |
Ответ: Type
В вашем примере я не видел createcube или createsphere
а как с помощью type делать 100 врагов, и хранить там хп и т.д с ПОМОЩЬЮ TYPE? |
Ответ: Type
Так и делаешь как выше писали. Перечитывай 2ой и 5ый пост. Да и зачем в такие дебри лезть сразу выучив только CreateCube и CrateSphere ?!
|
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Цитата:
...Что мешает вместо LoadMesh подставлять CreateCube? Цитата:
|
Ответ: Type
PHP код:
|
Ответ: Type
Автор треда школьник. Ничего удивительного, что возникают такие вопросы - когда мне было 13 лет я сам дико тупил при программировании.
По теме: все разжевано ясно и понятно, читай и вникай, старайся приводить аналогии - так будет проще понять. Тип можно представить как ящик с инструментами, каждый инструмент в ящике это поле типа. Соответственно имея ящик, из него можно взять нужный инструмент или заменить его. ЗЫ. Похвально, что пытаешься изучать блиц вместо юньки с его сишарпами :-D. |
Ответ: Type
Да лучше бы уже Unity3D изучали. Blitz3D нынче уже не актуален ... Blitz для начинающих просто кажется очень легким так как это Basic. Тот же Unity для них покажется сложным так как там ООП, если тут он с Type разобраться не может то я уже молчу про C#
|
Ответ: Type
Цитата:
http://unblitz.narod.ru/tutorials/blitz3d/Blitz_0.htm http://blitzetc.ru/index.php/Blitz3D...%B8%D0%BA:Type Подробнее не бывает. |
Ответ: Type
По теме уже все разжевали и положили в рот, осталось только проглотить :-D
|
Ответ: Type
1. про школьника можно только по смеяться;
2. C#, FreeBasic, PureBasic, Visual basic.net, Паскаль, C++, Python, PHP... это все, с чем я имел дело, а вы тут говорите рано сюда лезть и т.д; 3. По поводу юнити, я незрячий, а там полностью графическо-визаульный режим. Там нет как такового текста. Так что, он мне не доступен; 4. Если б в блице небыло бы 3д звука, а именно привязки звука к объекту и т.д, меня бы тут небыло бы никогда. |
Ответ: Type
Цитата:
2. "Имел дело" наверное подразумевает, что пробовал Hello World писать и на половине языков не получилось? Если бы ты с тем же шарпом имел дело, то сразу бы понял, что такое Type. 3. В юнити можно писать все как на том же блице, даже не прибегая к редактору. Кроме того - ты ведь код как-то печатаешь. Проблему я пока вижу одну, и она не в твоем зрении. Ты не знаешь основ программирования даже на блице. Мы собственно уже Type разжевали. Твое дело теперь поиграться с кодом и закрепить эти основы в голове. 4. В юнити 5 работать со звуком еще проще чем в блице. |
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Как и обещал, код с примером 10 ботов. При нажатие ЛКМ высвечивается имя бота и HP, удержание ЛКМ и нажатие ПКМ отнимает 10 HP
PHP код:
|
Ответ: Type
Цитата:
2. на питоне я писал сервера, на визуал бейсике браузер, и были более большие проекты, и тип это не ооп, это не class; 3. на форуме юнити сказали, что нельзя работать без редактора; 4. ну извините. я не веноват что езрячий. |
Ответ: Type
l-ee-x, опять же, глянте тему в юнити про программирвоание в моно или вс. плюс в си++ я пиу только классы.
|
Ответ: Type
Со структурами то уж по-любому знаком раз знаешь эти языки. Вот и Type нечто похожее на структуры.
|
Ответ: Type
что такое old.entity=Null ?
|
Ответ: Type
и еще что такое handle и что за NameEntity*Bot\Mesh,Bot\Name$+Chr(34)+"Bot"+Chr(34 ) что за chr?
|
Ответ: Type
Справку открывай и читай, я те як блядь энциклопедия ??? Ты хотя бы вникай в код не много. Какова хера тогда просишь помочь раз тебе пишут код уже полностью а ты один хер нифига не понимаешь... Бросай это дело, лучше школой занимайся больше пользы будет...
|
Ответ: Type
в таком тоне знач будем? ну ок.
если ты будешь внимательно читать, в справке английский язык. а я знаю только технический. а переведенной справки нет. только по командам. |
Ответ: Type
|
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
1. там переведна справка по командам. основы я учил по каким-то урокам в интернете, где рассказывается от переменных до массивов, циклов и т.д.
2. технический английский это: if else while for load download и т.д. и кстати, я читал в тех русских уроках и про типы. и не про какие handle речи там не было. |
Ответ: Type
Цитата:
2. Сервер на питоне в рамках "хобби" ты хрен бы написал. Дело тут даже не столько в навыках сколько в том, что сервер должен писаться для чего-то. С бухты барахты ловить hello world на клиенте это и я могу. Браузер на Visual Basic - это не браузер. Более большие проекты - тут вообще молчу. Такая размытая формулировка. Я тоже как аниматор участвовал в БОЛЬШОМ проекте. Однако я понимаю, что мое участие там было по мелочи. 3. Ну раз ты на с++ умеешь писать проги - бери исходники какого-нибудь свободного движка и пили игру. Чего на блице то мучаться? Блиц уже умер. Он как движок появился на свет раньше тебя. 4. Ты виноват, что тебе 13, и ты говоришь о профессионализме. Незрячести твоей мы даже не касаемся. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Type
В баню его да и все че мучится он же не зрячий, да еще и без мозгов.
|
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
l-ee-x, я без мозгов? Посмотрим, что ты скажешь, прочитав это:
Здравствуйте. Спасибо вам большое за помощь в проекте. Сразу видно, что вы профессионал. Буду всем вас рекомендовать. Удачи вам в дальнейшей работе. Это отзыв одного из моих заказчиков. вот его имейл, подтвердить сможет: [email protected] |
Ответ: Type
Цитата:
А вот цитата моего сообщения: спасибо Вам за помощь в создание GTA V, без Вас бы мы не справились в написание АЛГОРИТМОВ и тд. Еще раз спасибо. Вот их e-mail: [email protected] Могут подтвердить... |
Ответ: Type
гыгы что за юмор такой.
|
Ответ: Type
Черный.
|
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Молчание в эфире,.....
Наверна делает чтобы паказать... |
Ответ: Type
Точно подметил :))))
|
Ответ: Type
1. я отсутствал на форуме;
2. я делал проект на пхп. и дал просто исходники заказчику. о том что он с ними будет делать, куда выложит не мое дело. а сделал работу получил деньги и все довольны. |
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Как ты его мог делать если ты элементарное условие написать не можешь? Даже не то, что написать , ты понять не можешь даже если за тебя уже написали.
|
Ответ: Type
такаак я в соседнюю тему!!!!!
|
Ответ: Type
как вам ещё пояснить, тчо я только в блице так? если вы даже на мои вопросы не отвечаете, а посылаете читать английскую справку. как я могу узнать что такое set? давайте я ща посажу вас за язык основы которого вы знаете, а некоторых функций нет, и скажу напишите мне вот тото-тото. а инфы вообще на русском нет. и скажу без англ справки. посмотрел бы я на вас тогда.
|
Ответ: Type
Ты назвал такие языки которые знаешь на профессиональном уровне , а хреново условие написать не можешь.
|
Ответ: Type
окей если я вас спрошу что елает условие
if a is b это будет тоже самое. Вот хочется рл таким врезать, которые считают что сами умные, а все остальные нубы. я повторяю 1000 раз и если надо повторю милионный КАК Я МОГУ ПИСАТЬ ТО, ЧТО НЕ ЗНАЮ? если я работаю с сложными конструкциями в c++, какие еще я условия не могу написать? я все могу. вы вон даже свой код пояснить не можете о чём можно говорить. как я могу пояснить if set? только если что-то. а мне такого не надо. |
Ответ: Type
вот выучите hsp. русских инструкций нет, английского, кстати, тоже. только японский.
удачи. потом только не говорите, как сделать то-то и что значит то-то. я тоже могу взять не знакомый мне руби, и сказать что я крутой. и не буду на самом деле нич не соображать. написали код, будте добры его пояснить. а елси ничего не знаете, зачем лезть? Есили вас спрашивают, что такое set, а вы даже от ответа уходите. то, можно подумать мы тут все ясновидящие, что бы знать английский и понимать ваш код. |
Ответ: Type
Да я то знаю, просто объяснять смысла нет, все равно тупой не поймешь
|
Ответ: Type
а вы попробуйте. пойму.)))
|
Ответ: Type
Даже пробовать не собираюсь. Я в соседней теме все объяснил
|
Ответ: Type
Покажите пожалуйста кто нибудь про какой код он говорит... Заинтриговали, а найти никак не могу. У меня просто в голове не укладывается как можно писать на Сях сложные конструкции, и не понять условие на грёбаном бейсике.
|
Ответ: Type
В смысле какой код?
По поводу типов, не в материалах не достатачно инфы. читал даж натом моём сайте, не понял некоторые вещи. понял что по объектам типа можно перемещаться вперед, назад, а если мне нужен определенный тип? не знаю вообщем. я больше привык к этому (для не знающих angelscript прокомментировал то, что может быть сложным): class enemy { int hp; //объявление переменной hp типа integer (целочисленный) int speed; //объявление переменной speed типа integer (целочисленный) string name; //объявление переменной speed типа integer (целочисленный) int position //объявление переменной name типа string (строка) enemy(hp, position) //Конструктор { hp = hp; //Присвоение к переменной hp указанное при создании объекта значение speed = init(speed); //случйное число name = name; position = position; Присвоение к переменной position указанное при создании объекта значение } void move() //функция { //код передвижения } void attack() //функция { //Код атаки } } for i = 1; i <= 10; i++) //Для блица будет выглядить как for i=1 to 10 { enemy enem(10, 10, i); } В итоге получаем 10 врагов, а искать нужный, можно тут уже додуматься. |
Ответ: Type
Цитата:
|
Ответ: Type
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Есть даже такое понятие - псевдокод. Он как раз пишется для понимания алгоритма. Но ты спрашиваешь не алгоритм, а именно синтаксические конструкции, при том базовые. |
Ответ: Type
см. тему про стрельбу там написано set.entity. а что это я никак не врублюсь
|
Ответ: Type
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Type
вкурю. если вы даже не потрудились даже слово сказать про set. кстати в вашем хваленом переводе, про set ничего нет. и ненадо мне тут тереть что это переменная. там ниже идет set =, а до этого set.entity.
|
Ответ: Type
Велком, чуть чуть по другому, без всяких set'ов....
PHP код:
|
Ответ: Type
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot