Ribox Engine
Наткнулся на этот движок, хотя я видел его и раньше, но он тогда был еще зародышем.
Я не пробовал работать с ним, но на первый взгляд (по описанию и API ) это почти полный аналог Хорса. Странно что до сих пор упоминание о нем не появилось на этом сайте. Просто интересно мнение булчан, ведь не раз были попытки сделать очередной Xors3D и все они заканчивались плачевнее самого Хорса. |
Ответ: Ribox Engine
Готовые демки после выключения вылетают с ошибкой.
Пробовал компилировать, ругается на отсутствие "NxCooking.dll" - с какого! (Blitz3D V1.107) |
Ответ: Ribox Engine
NxCooking.dll, странно он ведь лежит в папке bin
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Блин! Наверное старый двиг физики, требует старые драйвера... хотя всё равно странно. |
Ответ: Ribox Engine
Получилось! Просто положи все либы из bin в папку с проектом
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Эм... ant0N, какая версия блица? На старой заработало, 1.99 либо 1.94. Видеокарта запищала... Нужно включать вертикальную синхронизацию. |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Посмотрел дэмки, очень даже не плохо |
Ответ: Ribox Engine
Blitzplus тоже работает.
Даже BSP запихали, интересно какой, наверное Q3. Ну там и намутили о_О Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
пока что Xors3D намного лучше
(интересно а кто тут разработчик) |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
а пока и сам в недоумении ответить в общем поглядим |
Ответ: Ribox Engine
А чем Xors3D хорош? То что у него синтаксис b3d?
|
Ответ: Ribox Engine
Samodelkin, да. Если бы это было не так, то на него бы никто не посмотрел..
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Arton сказал про формат моделей B3D, но посоны то и не поняли да развели срачу.
|
Ответ: Ribox Engine
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Мне кажется тут дело не в удобстве синтаксиса б3д, а в его адаптации к той модели представления функционала движка, в которой он используется. Это как для любого движка делают скриптовый язык (или адаптируют уже имеющийся) и этот язык удобен в рамках этого движка. |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
ТЫ рвёшь мои шаблоны! ПОДМЕНЯЕШЬ одни понятия на другие! СТИРАЕШЬ грань между ними! ТЫ взрываешь мой моск! И поглощаешь остатки разбрызганные по комнате! :?? |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
К тому же дело вовсе не в том что можно отключить при экспорте, а в структуре хранения. Как уже писал формат предназначен для переноса данных. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
FBX - это формат для передачи и хранения данных для игровых движков (контейнер), но не для real-time использования.
Почти все пишут нормальные экспортеры из тех же популярных FBX и Collada. FBX имеет хорошо поддерживаемый SDK на Python и C++, и народ пишет экспортеры в свой формат, заранее сортируя вершинные буфера и организуя всё для удобной и быстрой загрузке а также компактному хранению. В нормальном мире не юзают все эти форматы напрямую в движах. |
Ответ: Ribox Engine
Ну да, кто-то там, пишет нормальный конвертер.. ну это нормально на самом деле, а Я использую FBX так как есть в Unity, ну и как Я понял, почти все его используют в Unity.. Я так понял Unity, сам всё конвертирует, сжимает, после сборки - компиляции проекта, ну а смысл тогда его FBX поддерживать то? Я например на оф'сайте не каких конвертеров на эту тему не нашёл, это странно.. да?
Короч, Я понял - это очень плохо что Я так делаю, мои игры теперь тормозить будут. |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Если кто-то не понял, я спрашивал про альтернативу формата b3d, подразумевая напрямую использовать его в каком-нибудь движке, речи о формате для переноса не шло. |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
То есть, в каком то определённом - "особом" формате, нет необходимости;) значит FBX:-) Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Хороший движок. Скорее всего, скоро буду переходить на связку PureBasic+RiBox или FreeBasic+RiBox. Из блитца также можно.
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot