Блог разработки имени меня.
Вложений: 3
Здравствуй булка. Последнее время посещаю тебя редко, но вижу что ты еще вполне жива и добра. Так же надеюсь что меня хоть кто-то помнит. Да по сути состав булки почти не поменялся за последние года.
Вообщем-то. Решил что буду вести здесь бложек разработки, и хоть как-то отвлекать булочников от биореактора и "смешных картинок". :( Суть такова: С недавних пор перешел на мобильный геймдев и собираюсь напилить себе портфолио за некоторое время. Zone-1024. Проект первый. Несколько недель назад увидел на хабре игрушку 2048 и тут я подумал что писать тетрисы нынче не в моде, а хотелось что-то выложить на маркет, поиграться, к тому же игра казалась вполне реализуемой за короткий срок. Таки да и таки нет. В свободное от учебы время занялся этим проектом и в итоге это всё растянулось почти на месяц. Друг давал идеи, но к сожалению большая часть из них не реализована до сих пор, да и подостыл я к этой головоломке, благо вроде закончил. В качестве движка использовал AndEngine, среда Eclipse, язык - java. Ресурсы вроде бы все рисовал сам в Inkscape и Gimp, звуки во фруктах. Шрифт свободный, но редактированный в некоторых местах. Выложил буквально на днях, буду пытаться хоть как-то продвигать с минимальными усилиями, чтобы поиметь хоть 50 установок за месяц и отписываться тут об успехах и на вопросы. Сразу расскажу про косяки о которых я узнал в процессе Поехали! :) Буду рад услышать мнения, отзывы и предложения, или просто лампово побеседовать. Ссылка на GooglePlay |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Вроде работает.
Механика вообще трудноуловима. Отсутствие промежуточный результатов плохо мотивирует продолжать игру. |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Что можно было бы назвать промежуточным результатом в данном контексте?
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Придумай что-нибудь, ты же разработчик.
Например можно поделить на уровни и на первом нужно набрать меньше чем 1024, с более сонным демоном. Ну просто вот я играю, набрал 16, 32, 64, бац и демон съел 64. ну думаю ладно, набираю опять 64, бац опять съел, ну думаю надо его подальше держать, значит отодвигаю его по мере возможности... бац - поле переполнено - конец игры. Ну ок механику я более менее понял, зачем играть второй раз? |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Не буду пока разглагольствовать просто отвечу по умозаключениям.
Создавать уровни в такой игре... Наверное ты прав, так будет более казуально и привлекательно. Всерьез задумаюсь над этим. А пока переделаю поведение демона, чтобы он вел себя более детерминировано и можно было им манипулировать, а то сейчас многовато рандома. Спасибо :ok: |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Ну опять же смотри, предложений по улучшению может быть много, но стоит ли игра этого, если она у тебя проходная?
Если у тебя есть идеи по новой игре с более интересной механикой то переходи сразу к ней. Если же хочешь этот проект шлифовать и доводить до шедевра то тогда придется еще и графику перерисовывать. |
Ответ: Блог разработки имени меня.
На самом деле убедил. Ставлю штамп проходной игры и более ничего серьезного не пилю для нее. Всё время забываю про то что механика уже никому не интересна.
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Клёво! и сложно.
Замечание по описанию в маркете. PHP код:
Код:
Zone-1024 - это отличный способ скоротать время и пошевелить мозгами, решая классическую головоломку с сюрпризом. |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Как опытный в этом деле скажу, что на играх не подымишься. Пиши приложения, и для портфолио это будет лучше. Работодателю не интересны будут твои игры, работодателю интересны приложения.
А так молодец, все ништяк. Удачи в начинаниях. |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
"Кушать"??? Вы себе можете представить демона который "кушает", или ещё лучше, "кющает", вот! "Демон кющает самые дорогие ячейки. Демон откющаль, ваши драгоценные ячейки." :wild: >>:( Цитата:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Кушать устаревшее слово, применение которого оправдано лишь в конструкции "Кушать подано!"
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Кушать `Малый академический словарь`
кушать -аю, -аешь; несов., перех. Есть, принимать пищу (теперь обычно употребляется при вежливом приглашении к еде; в литературной речи в 1 лице не употребляется). Кушать `Толковый словарь Ушакова` кушаю, кушаешь, несов. (к скушать), что. Есть, принимать пищу (употребляется в форме пов. накл. и инф. при вежливом или ласковом приглашении к еде, иногда к питью). Кушайте, пожалуйста, пирог! Пожалуйте кушайте! Садитесь чай кушать! || То же, во всех формах, кроме 1-го лица, употреблялось в подобострастно-вежливом выражении (о господах, высоких особах и т. п.; дореволюц. простореч.) Глагол же кушать стилистически ограничен в своем употреблении прежде всего как слово, относящееся к речевому этикету; вежливое приглашение гостя, гостей к столу. В этой ситуации используют инфинитив (кушать) -- в составе этикетной формулы «кушать подано, прошу к столу» или в повелительном наклонении — в составе другой формулы «кушайте, пожалуйста!». Затем кушать (равно как и глаголы покушать, скушать) может употребляться в обращении к детям: Ты кушал (покушал)? Хочешь кушать (покушать)? Скушай вот это. Покушай (скушай) что-нибудь и т. п. Так же принято обращаться и к женщинам (разумеется, на «вы» или на «ты» в зависимости от обстоятельств и ситуации общения). С аналогичными вопросами и советами (кроме ситуации приглашения к столу или начать трапезу). К мужчинам так обычно не обращаются. В таких ситуациях кушать заменяют на есть. --- Курс "культура речи" для меня не прошел даром |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Вкушайте моего несогласия на счёт слова "кушать". Кушается текст со словом "кушать" вполне себе кушабельно.
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
update 1) Таки путем небольшой рекламы в виде постинга на паре андроид форумов, удалось поднять скачку аж до 30 штук(нет не в день, а всего :D)2) Всего 14 юзеров оставили приложение на данный момент. При этом на 4pda, 36 загрузок apk файла, т.е. в обход google play. 3) Оценок мало, но я почему то чую знакомых и возможно булочников в этих 5-бальных. 4) Само приложение так и не обновлял уже почти 2 недели. Темы на форумах не бампал, хотя думаю это существенно повысит скачки, ибо этак на страницу №7 не каждый полезет. 5) В общем да, проверил на себе что без продвижения нынче никуда. 6) Смотрел как некоторые другие продвигают свои простейшие приложения, на овер 50 сайтах, с видеобзорами и прочими плюхами которые превосходят сам объем работы над приложением с виду. Просто страшно так жить. |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Раньше бесплатно размещать на главной странице 4pda можно было, потом прикрыли. Прирост существенный был.
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Смотря что за приложение/игра, я вот смотрел в моей игре на макаке за год в пике было 57к живых установок.
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Вложений: 2
RSA Mobile. Проект второй.
Привет виртуальные негодяи. Между основными проектами успел таки проскочить этот. :) В целом и общем это шифровалка для небольшого текста, используется почти чистый алгоритм RSA. Алгоритм не самый надежный но довольно устойчивый + генерирование ключей. Вообщем для мелких шифровок сгодится.Слайдинг влево-вправо переключение экранов генератор-шифровальщик. Без рекламы и лишних сущностей. Писал пол года назад, за код не отвечаю. Ссылка на исходники тут: https://github.com/mhyhre/RSA-Mobile Ссылка на ГП тут: https://play.google.com/store/apps/d...yhre.rsamobile |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Вложений: 4
Морская история. Проект третий.
Техническое название "lightrabbit" Мой первый относительно серьёзный проект, господа булочники. В нём встроена аналитика и не очень навязчивая реклама. Почти весь контент, сценарий, и прочее написано самолично. В качестве движка использовал AndEngine. Но следующий проект буду писать на чем-нибудь более технологичном типа libGDX, или даже юнити. Собственно именно тут раскрывается смысл того, что программист не может быть хорошим сценаристом, художником и звуковиком сразу. Может попозже еще чего черкану, а пока - доброй ночи. Ссылка на google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=mhyhre.lightrabbit |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Ну что товарищи. Прогноз неутешительный.
Итак игра скачана:
Игра полностью пройдена 3-мя человеками. Основные жалобы игроков:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Когда основные рынки на столько забиты играми. Выпустить игру и "надеятся" на успех - весьма наивная позиция для разработчика.
Стоит смотреть на рынок более креативно (не с точки зрения продукта, а вообще рынка как таковой). |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
Анализ рынка (что сейчас востребовано). Стилистика и типы аудитории. Аналитика. Умный маркетинг. Социальные сети. Да куча разных направлений которые нужно исследовать прежде чем надеятся на "удачу". Также стоит задуматься о других платформах. Вот например agar.io начали с web'а, и буквально за несколько недель взлетели до больших высот. Игра по идее примитивная, технически там только серверная часть и его оплата является основной задачей для решения. Да даже взять тупо танчики: http://tanx.playcanvas.com/ Я их сделал за 12 часов (основу), и немного потом улучшал, по пару часиков там и сям. Но в общем не работал над проектом full-time вообще. И уже 1,112,266+ игровых сессий. Если бы там была бы реклама с самого начала, то принесло бы от $4,000. Стоит задуматься :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot