Oculus Rift
Вложений: 1
http://www.oculusvr.com/
В общем достался мне случайно девкит рифта. Весьма приятная штучка которая ломает мозги :crazy: Устроено довольно просто, внутри стоит 6-7 дюймовая матрица с расширением 1280 * 800, по средине стоит перегородка так что глаз видит только 640 * 800, изображение проекцируется на сетчатку без фокусировки хрусталика (чтобы удовлетворить физиологические особенности в комплекте идет 3 набора линз). Одной из главных фич является наличие датчиков движения головы прям в очках, понимает три степени свободы (повороты). Физически матрица одна, потому многие текущие 3д технологии идут лесом. Работает тоже просто, очки девкита видны как второй монитор, включаем дублирование экранов и запускаем игру. Реализация 3д идет уже на стороне игры и выглядит вот так : Вложение 19106 Основной поворот туловища виртуального существа делается за счёт мышки, но поворот головы за счёт реального поворота головой, те подходите к объекту и оглядываетесь. Получаем полное погружение в виртуальную реальность, даже самый простой партикл пушинки казался что он вот прям передомной летает и можного его потрогать. Основной задачей разработчиков стояло уменьшение латентности между вводом управления и выводом картинки, пока ничего не могу сказать по этому поводу, вроде всё хорошо. Из минусов : первый раз вестибулярный апарат офигел и укачало за 5 минут использования. Если еще будет укачивать то попробуем его с http://en.wikipedia.org/wiki/Dimenhydrinate (таблетки против укачивания). Для тех кто еще не пользовался виртуальной реальностью - ощущения просто не передаваемые, это и близко не стояло с 3д в кино =) Хотя тут тоже нет фокусировки, но засчёт реакции на движение головы создаётся очень сильный эффект присутствия. |
Ответ: Oculus Rift
цена?
и как часто они организовывают отгрузки предзаказов? Ах да - можешь описать подробно, как оно коннектится к видеокарте? Надо ли пускать сигнал к монитору через их блок? И какие порты использует на входе/выходе? |
Ответ: Oculus Rift
Amatsu
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В промежуточный блок вставляется HDMI или DVI-D (пока VGA и DVI-I), USB (блок видится системой как устройство ввода) и блок питания. Получается что блок+очки для компа это как второй монитор, их нужно приконектить к свободному разъему. Основной монитор никак не участвует в этом всём. |
Ответ: Oculus Rift
Збс. Надо брать. Щас глянул на сайте - следующая отгрузка у них в июне планируется. Может успею
|
Ответ: Oculus Rift
Круть, повезло тебе попробовать)
Но я буду ждать все же финал версию с вменяемым разрешением. Ведь получается что по факту картинка с разрешением 640х800, а если учитывать что она растягивается на все поле зрения, получается вообще как 320х240 (остальное идет в боковое зрение). Сильно ведь бросается в глаза низкое разрешение? И видны ли RGB ячейки одного пикселя? Надеюсь в что в финальной версии будет разрешение близкое к FullHD. Выпускают же 5 дюймовые смарты с FullHD экранами... С китая сейчас можно заказать IPS ЖК экран как в Ipad размером 9,7" и разрешением 2048х1536 за 55$. В конце 2013 года думаю будут круче экраны и дешевле. З.Ы. Запили либы для Blitz3D)) |
Ответ: Oculus Rift
какой fov получается? и нет сорцов шейдера такого рыбьего глаза? интересно как тут он сделан. наиболее честный рыбий глаз проблематичен, нормально делается либо кубмапами либо рендером ориг картинки в куда большем чем нужно разрешении.
|
Ответ: Oculus Rift
m_512
Цитата:
Mr_F_ Цитата:
для того чтобы поигратся в игры без нативного суппорта я заюзал http://vire.io/ код шейдера из него : http://pastebin.com/mntWZz5W но там есть проблема соответствия физической реальности, например растояние между глазами в игре, положение глаз относительного виртуальной головы (реакция на поворот), проекция картинки на глаза в очках (центральная линия) и тд пока толком не понял как настраивать, если не настроить то через 5 минут мозги начинают аццки болеть, отходняк в час где-то ps. поворот очками вокруг Z (вектора куда камера смотрит) сломал отражения на воде в HL2 =) |
Ответ: Oculus Rift
Цитата из http://www.igromania.ru/
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
любая собраная на коленке сцена оживает с этим шлемом, но геймдизайн еще туда не вступал даже, так что любой экспримент приносит новые ощущения
думаю потратив минимальные усилия, добавив себе в портфолио пару пробных проектов с ним, можно хорошо себе поднять цену =) |
Ответ: Oculus Rift
Кстати, ходили слухи о поддержки этих очков со стороны Unity. Не проверял?
|
Ответ: Oculus Rift
сама Unity не поддерживает, есть плагин от разработчиков очков
|
Ответ: Oculus Rift
Да... руки чешутся попробовать)
Если они просто дублируют основной монитор, то можно и голый Blitz3D заюзать, делая рендер в текстуру на геометрию с нужным искревлением. Но вот как там с использованием данных гироскопа? Сможет ли Blitz3D их подхватить без лишнего геморроя? З.Ы. Стоит ли заказывать конкретно этот девкит с текущим разрешением или все же сидеть и ждать финальную версию? |
Ответ: Oculus Rift
m_512
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Тоже заказали с другом, вот всё ещё ждём когда же прийдёт (думаем на этой неделе). Будет не у меня к сожалению, т.к. я лишь "сподвиг" на приобритение. Себе возьму попозже..
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Можно просто увеличить разрешение текстуры, сделать чуть больше чем разрешение очков и будет четко все.
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Кто-то уже объединил с Unity3D. Смотреть с 2:09.
http://www.igromania.ru/videomania/208052/ |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
ps. всё не могу избавится от укачивания и боли после использования, меня хватает на 10 минут игры в half-life 2 |
Ответ: Oculus Rift
А косоглазый просмотр картинки сравним с этой технологией?
http://forum.boolean.name/attachment...6&d=1367092718 На видео я не ощутил http://www.youtube.com/watch?v=t9TwZ3jpPoA Смотрите в Skyrim видео ТЕНИ отличаются на левом и правом глазу (вынесет ли это мозг?) http://youtu.be/VFTW6CpWBVI?t=1m21s |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
Какой-то гопник, ничего стоящего не создавший, с бодуна лишил весь мир чего-то очень хорошего. Удивлён, что не в нашей стране это произошло.
|
Ответ: Oculus Rift
Сёдня опробовал.
Также в связке с Hydra! Ну что сказать, круто всё, но это лишь первый шаг имхо. Во первых разрешение - оно реально должно быть намного лучше, хоть и 1280, но ни делятся на два экранчика и в сумме выходит меньше на глаз, пиксели - видны! Слышал что они делали 1920, для тестов, что улучшит ситуацию, но хз если будет коммерчески доступна такая версия. Задержка - хз, по началу чувствовал некий рывок, как будто не по пикселю двигается, а по все 8 пикселей, хз может это т.к. комп не шустрый был. Очень важно не потеть, а то линзы потеют и всё мутно, blur бля :D и не различишь по началу, это картинка, или глаза. Также очень важно чтобы это дело сидело ровно-ровно, иначе картинка опять блуриться. Обзор круто - не чувствуешь ничего другого, все глаза в картинке :) 3D - тоже круто, только важно чтобы разрабы правильно это дело тоже делали, а то в HL2 например, g-man в начале ваще был так близко, что попадал только в 1 глаз. Когда увидил летающего дрона, круто! 3D очень круто, т.к. каждый глаз - своя картинка следственно фокус тоже работает как полагается. Проблем нету как в кино с поляризацией - у многих глаза болят. Но вот тело и мозг стёбно рвёт. Гланул демку от Epic'а, с их замком, и американскими горками, стёб, когда поехал вниз, реально тело не понимало что происходит :D Попробовал в TF2, всё же движение мышкой + очки, не очень то и работают вместе, это не интуитивно пиздец как, может привыкнуть и можно, но если уж двигаешь головой, рассчитываешь и продолжать двигать только головой, а не + мышкой. Очень много экспериментировать нужно имхо. Да и эффект что ты там - это круто, но как-то в шутерах сильно это юзаться и не будет, заметил просто когда поиграешь, редко оглядываешься или т.п. Но хз, привычку нужно развивать наверное. В гонки к сожалению не поиграл, а хотелось бы.. Тошнить - да, 60 минут всяких демок и т.п. в итоге TF2 с Hydra в руках начало подташнивать. Нужно очень много играться с FOV'ом, а также со сглаживанием. Я почувствовал задержку, но через 15 минут её уже не чувствуешь. Потеешь - линзы блуряться, ничего не видно. Думаю есть жидкости для очков, что предотвращают потение, можно попробовать их. Вообще, это начало, но уже крутое, столько можно всего опробовать. Разрешение же - большая проблема имхо, если и буду покупать, то только с 1.2к на глаз разрешением. |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
Да вы шутите! :)
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
короче, мне кажется что он работает с мышиными координатами, наверное в поддержке гироскопа и написание каких либо сторонних библиотек нет никакой необходимости:crazy: Возможно Я ошибаюсь:dontknow: |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
а нет http://oculus-rift.ru/games/ странно это всё вообще, тут деньги конечно... ну софтина для любой игры появится(если уже не появилась) |
Ответ: Oculus Rift
Чувак. Это не джойстик тоже. Это совсем другого типа девайс. Суть там в том чтобы предоставить как можно быстрее данные поворота очков, также в будущем и данные акселерометра/смещений.
Суть в том что он не заменяет ни мышки, ни джойстика, а дополняет, следственно использовать их как мышку или джойстик - не логично. Это дело не бабла, а правильный подход - не через жопу. |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
(аналоговый-стик), Я не думал, что напялив на себя этот девайс, мне! потребуется брать в руки мышь или аналоговый-стик... Значит это всё таки не продуманная хрень ещё:-) По сути это должно работать следующим образом; Во первых, естественно начинка это всё, не какого лишнего софта, gpu рулит и отвечает не только за перевод изображения из 2D в 3D(благо ща любой калькулятор это делать умеет) но и за вывод звука(если это необходимо), перехватываем мышиные координаты(передаём трех-позиционному акселерометру) калибровка думаю:dontknow:присутствует и в Oculus Rift одеваем на себя, и погнали в любую игру играть...(а не ту которую Я вам предложил или навязал, уж даже и не знаю как правильно, но суть от этого не меняется... А ну да, и программистов в покое оставим, пусть как и раньше пишут игры на том на чём им удобно):-D Назовём эту хрень "Real Dimension 3D" а аббревиатура:-) пффф RD3D:ok: |
Ответ: Oculus Rift
Ага, а команды компьютеру голосом или мыслью отправлять? И в любой игре это использовать не получится. Многие игры используют оптимизацию, которая рендерит только объекты, которые попали в камеру. Если это будет хук над игрой, который будет добавлять вращение камеры, то многие игры рискуют показывать пустое пространство по бокам. Поэтому они должны поддерживать эту технологию. Еще один факт - там две камеры рендерят происходящие с двух разных точек наверное, чтобы создать реальный эффект вида из глаз. Как это сделать автоматически без участия разработчика игры?
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
На сегодняшний день, Я знаю множество технологий, способных из одного статического кадра, снятого с одного ракурса, сделать отличное 3D изображение, например камера Lytro с функцией Perspective Shift но программно преоброзовать 2D в 3D куда проще, для этого не обезательно использовать две камеры, если конечно вы не решили заработать на этом;) ну например в свези с кризисом на рынке ат технологий, сейчас много камер с двумя объективами, и они совершено не актуальные, впрочем как и 3D телевизоры:-D |
Ответ: Oculus Rift
Чувак ты такую хрень порешь.
Это как: "Любой разраб игры должен иметь поддержку мышки, без необходимости кодить эту самую мышку." То же самое и джойстик - "не нужно его кодить, он должен сам работать!". Это абсолютно другой тип девайса, который направлен только на то чтобы симулировать обзор головы. Ты же вреале чтобы руками целиться не головой крутишь как лох, воображая прицел в центре зрения. Голова в реале независима от твоих рук и прицеливания. Так вот в OR это также - голова не зависима от прицеливания, и то, это уже зависит от разраба как он хочет сделать. В TF2 ребята сделали кучу режимов с очень разными подходами совмещения OR и мышки или Hydra контроллеров, и эти все режимы очень отличаются и игрок сам должен для себя найти лучший. Крч, Wegox, ты наивно полагаешь что понимаешь что говоришь, но ты несёшь реально чушь - невежество. |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
изображение полученное от игры приблизительно так но не совсем так, больше будет похоже на это(третий с право) конвертируем в 3D делаем что-то вроде кубмапа, но, автоматически! и разделяем на два глаза, теперь при повороте головы RD3D - акселерометр автоматически поворачивает виртуальную камеру 2D по 2D кубмапу и в игре для этого нечего изменять не нужно.... видел где-то похожее, Китаец какой то придумал, демонстрацию на телике показывал, там стадион что-ли, не помню:crazy: Но сделать по любому можно... |
Ответ: Oculus Rift
Прислали письмо, что мой окулюс уже выехал :)
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
Вся суть в OR это движение головы. Можно даже без 3Д, но суть в движении головы. Далее 3Д реализуется за счёт наличия разделения картинки между двумя глазами. Выгибание нужно лишь чтобы компенсировать искажение картинки за счёт линз которые увеличивают изображение с LCD и эти линзы стоят прямо перед глазами. То искажение нужно чтобы лишь компенсировать. Короче, не пиши ничего по технологии, о которой ничего не знаешь, пока не изучишь как она работает, почему и зачем. ОК? |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
В будущем будут также и датчики движения, точно будет accelerometer но тут не всё просто - т.к. дать лишь скорость ускорения в пространстве - не достаточно, там будет что-то скорее всего связанное с пространством, подобное как razor hydra, таким образом разрабы будут иметь уже конечный продукт - положение очков в пространстве, а не лишь поворот. |
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
Это чтобы в хорроры играть было удобно.
|
Ответ: Oculus Rift
Он играет в симулятор туалета.
|
Ответ: Oculus Rift
Заценил сие чудо в Sun City (Новосибирск).
Чел показывает 2 игро-ролика за 150р. Впечатляет. Чуть не упал на симуляторе какой-то качельки, где в итоге разбиваешься. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot