forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Beast (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15841)

Кирпи4 14.11.2011 01:51

Beast
 
Фанфары, гонг и прочая фигатень, но я выкладываю проект, над которым взакрытую трудился полгода. Итак,
Зверь (Оборотень) (v.0.0.6 alpha)

Патч до 0.0.7 (Скачать)
(Ставится поверх шестой альфы)


Игра повествует о том, как обычный человек подвергся опытам под видом обычной прививки. Внезапно, при возвращении домой он замечает, что всё больше теряет контроль над собой, и постепенно превращается в оборотня. Единственное, что ему остается - найти того, кто стоял во главе эксперимента...

Сюжет
Выражен не более чем текстом в этой статье, но имеется довольно мощный скиптовик, который при дополнения может стать всесильным =)

Графика
Работает на родных возможностях девятого блица, подключена только PNG_Anim. На нетбуке легко жмёт 30 фпс.

Управление
WSAD - Движение
Колёсико - Переключение оружия (в виде человека)
ЛКМ - (человек) если нажата ПКМ, огонь, иначе Использовать. (зверь) - атака
ПКМ - (человек) прицел, (зверь) - прыжок
Пробел - прыжок
Q - превращение (если не превращается - значит превращение ограничено скриптом)

Консоль
Топаем по тильде и пишем:
coder - режим разраба
sissy - god mode
coolman - -||- off

При coder'е
map карта - смена карты, (map intro например)
fps число - ручная установка счетчика
fly, nofly - своб. камера (для отлова позиции камеры для кинематики)
healnpc - вылечить всех людей на карте
killnpc - замочить всех
spawn имя - создаёт человека

Ссылка
Скачать

Скрины



Если вы заинтересованы и хотите участвовать в проекте, стучите: 371074970
Ценим =)

Данил 14.11.2011 02:38

Ответ: Beast
 
побегал. перепрыгнул через ящики. зашел в темную комнату. вышел. зашел обратно в начало. хотел запрыгнуть в итоге снова на ящики, но каким-то образом упал между ящиками, летел-летел (почему-то) и умер.

HolyDel 14.11.2011 02:44

Ответ: Beast
 
запрыгнул на ящики. умер. вылетел MAV.

поиграл еще. на сей раз перепрыгнул через ящики нормально. не умер. побегал по второй части здания. ничего интересного не нашел. захотел сохраниться - вылетел MAV. (вероятно пишите файл в ту же директорию, а не в пользовательскую).

cahekp 14.11.2011 09:00

Ответ: Beast
 
Первая мысль после запуска: "О, круто, что-то интересное. Судя по скринам - есть враги. Круто, постреляю".

Начал играть. Побегал, перепрыгнул через ящики, всё. Больше ничего интересного. Где враги? Где что? Куда идти дальше?

Кирпи4 14.11.2011 09:42

Ответ: Beast
 
Просто в меню откройте консоль, и напишите
coder
Map intro

Данил 14.11.2011 11:06

Ответ: Beast
 
да, это так просто, и каждый, заходя в игру, по-любому пробует это прописать :)

понравился счетчик фпс, который показывал то 0 фпс, то -15..

попробовал поиграть - что-то как-то уж больно сильно тормозит.

Кирпи4 14.11.2011 11:21

Ответ: Beast
 
На самом деле я с трудом понимаю что он показывает, но по-моему, это задержка между кадрами
Игра еще очень бета, так что не обессудьте =)

Reizel 14.11.2011 12:02

Ответ: Beast
 
Бета?? maybe alpha?

Данил 14.11.2011 12:45

Ответ: Beast
 
Цитата:

На самом деле я с трудом понимаю что он показывает, но по-моему, это задержка между кадрами
это ты так про свой же код говоришь? :)

Amatsu 14.11.2011 12:52

Ответ: Beast
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 209622)
это ты так про свой же код говоришь? :)

Кстати такое возможно. Я, например, когда пишу свою игру - пишу сам от начала до конца весь код кроме одного момента - системы ограничения фпс. Столько лет написания на блитце, а я до сих пор не удосужился вкурить, как там эта штука с кадрами и миллисекундами работает :crazy: Потому тупо вставляю из проекта в проект один и тот же код, который когда-то нарыл на булке. И функция демонстрации фпс - тоже часть этого кода

Program23 14.11.2011 15:08

Ответ: Beast
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 209623)
Кстати такое возможно. Я, например, когда пишу свою игру - пишу сам от начала до конца весь код кроме одного момента - системы ограничения фпс. Столько лет написания на блитце, а я до сих пор не удосужился вкурить, как там эта штука с кадрами и миллисекундами работает :crazy: Потому тупо вставляю из проекта в проект один и тот же код, который когда-то нарыл на булке. И функция демонстрации фпс - тоже часть этого кода

Аналогично :-D

Вложение 15475
Что ЕНТо?Горелый домик?

З.Ы.В начале темы.У кого-то под надписью "Скрины",действительно есть скрины?У меня там пусто(

St_AnGer 14.11.2011 15:08

Ответ: Beast
 
Попробовал. Играл на ёжике. На глаз - 30-36 фпс, терпимо. Анимации исправить (как минимум синхронизировать под скорость движения ГГ, а то у меня анимация проигрывалась раза в три медленнее чем ГГ двигался), управление доделать (нажал W, сразу нажал целиться и потом отпустил W - ГГ пошёл дальше своим ходом), и для начала будет прекрасно.

Буду дома - проверю на нормальном ПК и отпишусь.

Всё хорошо, но BMP-текстуры... Злооооооо! Избавляйся от них срочно.

Кирпи4 14.11.2011 15:08

Ответ: Beast
 
Какая разница, что он показывает, главное - работает =)

Randomize 14.11.2011 15:10

Ответ: Beast
 
Почему нельзя ходить в прицельном режиме?
И что за свистопляски при ходьбе по лестницам?

St_AnGer 14.11.2011 15:11

Ответ: Beast
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 209634)
Какая разница, что он показывает, главное - работает =)

Некорректный и губительный подход к созданию проекта.

Кирпи4 14.11.2011 15:11

Простите за двойной пост =)
Бмп уберу, попробую джипег

над ходьбой работаю
А на скриншоте - ошибка лайтмепов. просто сделаю патч

HolyDel 14.11.2011 17:14

Ответ: Beast
 
какой нафиг джпег? в реалтайме тока dds. тока хардкор. кю.

Кирпи4 14.11.2011 17:20

Ответ: Beast
 
А чем плох бмп? Он же не сжатый формат, а блиц с ддс'ом не особо дружит

IgorOK 14.11.2011 17:52

Ответ: Beast
 
Вложений: 1
ГГ начал падать во время прыжка через контейнер.

----UP----

Game Script юзаешь?

Gector 14.11.2011 17:57

Вобщем так:
+
1) Передвижение есть. При том оно довольно полное. Например кувырок с большой высоты. Радует). Уже не Гульмэн))).

-
1) Однако оно все еще деревянное. Недостаточно динамики. Веса.
2) Пули летят медленно. Опять же динамика.
3) Советовал бы огонек из пушки и прочего аддитивным блендом сделать.

В целом неплохо для начала).

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 209659)
А чем плох бмп? Он же не сжатый формат, а блиц с ддс'ом не особо дружит

Тем то что большой. А в памяти уже разницы сжатый не сжатый нету.

Кирпи4 14.11.2011 23:13

Ответ: Beast
 
Сделал стрельбу при ходьбе (смешивание анимаций =Р ), добавить оружие мак 10 (в игре - Ингрем), слабые пули, но зато скорострельность огого. Также делаю снайперку (скаут или авп?)
Рисую уровень для упражнений в стрельбе.

И да, юзаю геймскрипт, очень уж он удобный

St_AnGer 15.11.2011 01:09

Ответ: Beast
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 209735)
Также делаю снайперку (скаут или авп?)

зачем какие то авп или скаут?Да, контра хорошая игра, но блин. Есть же прекрасные отечественные старые добрые СВД и СВУ, или хотя бы зарубежные PSG1 и M82-A1 (да, тяжёлая, но мощности хоть отбавляй :) ).

Program23 15.11.2011 06:56

Ответ: Beast
 
СВД давай!

Кирпи4 15.11.2011 10:28

У меня принцип такой - просто в мире- одна модель, у игрока - сууууууууууупер хай рес. Сравните к примеру эмку в руках персонажа и эмку в руках ии на втором скриншоте (просто нажмите на него). А вообще, думаю вместо неё сделать калаш

Держите нотариально - завереный скриншот.
Сделано, стреляет, самое меткое оружие, есть прицел.


NitE 15.11.2011 21:52

Ответ: Beast
 
Сам замоделил?

Кирпи4 15.11.2011 23:16

Тока Ворлд-Модель, а так нарыл на жёстком

Кстати завтра будет новая альфа с полным комплектом оружия

NitE 16.11.2011 02:55

Ответ: Beast
 
Исходнечгами делиться не будешь?

Данил 16.11.2011 08:01

Ответ: Beast
 
ты бы лучше заместо винтовок пару багов убрал и оптимизации добавил. сказал бы молодец.

Кирпи4 16.11.2011 13:48

Ответ: Beast
 
Баги я убрал первым делом, а на счёт оптимизации - что именно?

Данил 16.11.2011 15:24

Ответ: Beast
 
я уже писал.

m_512 16.11.2011 15:47

Ответ: Beast
 
Вложений: 1
Сделай GUI нормальный...

Кирпи4 16.11.2011 17:26

Ответ: Beast
 
Спасибо, поржал.
А так, я уже добавил вторую шкалу, которая отображает патроны и усталость

Артем Валерьевич 16.11.2011 18:12

Ответ: Beast
 
Макс Пейн не даёт нам спать

Кирпи4 16.11.2011 19:16

Ответ: Beast
 
Нет, там жанр другой

Артем Валерьевич 17.11.2011 00:06

Ответ: Beast
 
доделывай, и станет похожж

Кирпи4 22.11.2011 01:26

Обновил версию. Добавил самописные тени, плюс исправил несколько свистоперделок.
з.ы. Напишите во время игры в консоли LIKEATANK

ТРЕБУЮТСЯ МАППЕРЫ. СТУЧИМ: 371074970

Добавил патч

Артем Валерьевич 29.11.2011 11:29

Ответ: Beast
 
я в твоем лабиринте заблудилсо:crazy:

Кирпи4 29.11.2011 11:34

Ответ: Beast
 
В каком именно?

Артем Валерьевич 29.11.2011 17:03

Ответ: Beast
 
он у тебя пока один.

Кирпи4 29.11.2011 18:34

Ответ: Beast
 
Патч также добавляет оптимизацию, т.е. теперь всё статичные части карты лепятся в один меш. Тестеры говорят, что скорость увеличилась где-то на 30-40 процентов

IgorOK 29.11.2011 20:27

Ответ: Beast
 
Неплохо! Давненько я в такой треш не играл. :) Напоминает времена романтики - Must Die, Planet D52, Anarki's Revenge.

Было замечено, что когда игрок бежит по диагонали относительно камеры - звук шагов повторяется чаще.

Leowey 29.11.2011 20:36

Ответ: Beast
 
Цитата:

Сообщение от IgorOK (Сообщение 211700)
Неплохо! Давненько я в такой треш не играл. :) Напоминает времена романтики - Must Die, Planet D52, Anarki's Revenge.

Было замечено, что когда игрок бежит по диагонали относительно камеры - звук шагов повторяется чаще.

О да! Две мои любимые игрульки на блитсе!!! :-D :-D

Кирпи4 30.11.2011 00:29

Ответ: Beast
 
Спасибо за ценные комментарии =)
Думаем закончить игру к концу января.

Aikon 12.12.2011 01:02

Ответ: Beast
 
Кирпи4, посмотрел. Ну что сказать - видно, что проделано много работы. Особенно для Blitz, который не поддерживает ООП и сложен для написания вменяемого кода. Рекомендую срочно переходить на Unity.
Поначалу Unity меня напугал, но потом прочитал урок от pax, немного поспрашивал и пошарился на форумах, и теперь к Blitz точно не вернусь. В Unity действительно удобно писать код.

У кого игра падает - зайдите в свойства папки игры и уберите флаг "Только чтение".

P.S. А теперь верни оружие :D Убил просто.

Кирпи4 13.12.2011 01:10

Ответ: Beast
 
Вобщем, скоро намечается стабильная демка, старых карт не будет ни одной (сохраните их на черный день =) ) к концу этих двух недель точно

На юнити перейти не могу, пишу так скажем с тетриса =), а точнее с нетбука (за нормальной тачкой сижу только по выходным)

Arton 21.09.2023 13:35

Ответ: Beast
 
Цитата:

Сообщение от Aikon (Сообщение 213641)
Рекомендую срочно переходить на Unity.

Рекомендую срочно переходить на Godot.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot