Редактор cut-сцен
Появились первые наброски редактора катсцен для Unity
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Добавили возможность редактировать траекторию движения непосредственно в сцене.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Планируется ли такая фишка:
Расстановка монтажных кадров(как в видеоредакторах) Аудиодорожка будет? Расскажи ещё поподробнее, что планируеца реализовать, если не секрет :) |
Ответ: Редактор cut-сцен
Сейчас в течение часа загрузится видео на ютьюб (у меня инет медленный), в котором наши майлстоуны описаны. Это будет первоочередное что будет реализовано. нам это заказчик записал.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Ну вот загрузилось:
http://www.youtube.com/watch?v=T0qy4IrXzfY |
Ответ: Редактор cut-сцен
очень интересно. тут нужен очень продуманный пользовательский интерфейс. этот модуль будет доступен обычному юзеру? с кем делаете?
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Интерфейс разрабатывается по ходу, модуль будет продаваться, делаем как и редактор логики с Neodrop'ом.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Както слабо!
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Добавили свойства ключевых кадров
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
ЗЫ. А что в Юнити такого со старту нет? Я когда его глядел, вроде видел нечто подобное. Хм, или то было создание анимации для отдельной сущности (хз как оно в Юнити называется). |
Ответ: Редактор cut-сцен
Да там тока создание анимаций для отдельного объекта, но вроде с эвентами.
PS: Кстати, работаем мы над этим редактором дня четыре примерно ) |
Ответ: Редактор cut-сцен
будет сейв видео кадров которые "пройдет" камера ?? или только как превью в редакторе ??
ну я имею ввиду вы что то типа этого делаете lumion3d.com/details/ ?? |
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Первое не очень удачное видео ))
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Забили на собсвенные кривые, теперь все управляется с помощью AnimationCurve - класса Unity. Добавили на кривую отображение скорости движения (маленькие точки). Каждый отрезок - 0.1 сек.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Заработали треки анимации объектов.
Используя возможности Unity по анимации можно сблендить хоть все анимации объекта одновременно в нужных пропорциях. Скриншотов пока показывать не буду, т.к. пока не оформлены треки анимаций должным образом. Работа над проектом идет рывками. Недели 2 - VIZIO, несколько дней - редактор сатсцен. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Решил встаки скриншот показать ))
|
Ответ: Редактор cut-сцен
какая интерсная сцена.
его призвали - она пришла провожать. или высокоморальный американский пехотинец. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Тестим на чем можем ). Солдат из буткампа, девушка из AssetStore. Оба достались бесплатно.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Хм. значит она дешевка.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Немножко покрасивше :)
Линиями отображаются веса анимаций при блендинге. UPD: Добавилось проигрывание звуков. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
CryEngine тоже есть возможность Рендерить (с ожиданием просчёта кадра, чтобы выдержать на видео 60фпс, даже на слабых машинах). И многие сейчас это делают, для того чтобы представить на публику в отличном качестве ролики. Да и создание рендера, не такая и сложная задача. Нужен только корректный менеджер времени в движке. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
По редактору: завтра доделаем треки событий, позволяющие разово или на протяжении какого-то времени вызывать функции различных объектов (MonoBehaviour) во время проигрывания катсцены. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Ты не совсем понял назначение такой функциональности.
Это предназначено для роликов, которые делаются для записи, и выкладывания Online. Согласен что это "дорогая" и не обязательная "плюшка", но речь шла о наличии таковых в профессиональных инструментах. Заметь, все ролики CryEngine, с AA, в HD разрешении и 60фпс (стабильно), и на максимальных настройках, что сильно влияет на то как "юзвери" "судят" качество графики, по роликам с ютуба, и это сильно влияет на продажи. Ролик в голимом качестве, или низкого фпс из-за фрапса, меньше привликёт внимание чем HD в 60 фпс. Тем более, насчёт проигрывания роликов, зависит от кодеков. Есть стандарты, которые соблюдаются разработчиками маленьких лаптопов, где обработка декодера, делается на специально разработанных процессорах в видяхе (гибрит, по типу Video Capturing Card, только без всяких других бонусов). |
Ответ: Редактор cut-сцен
Сделать генерацию последовательности кадров - плёвая задача. Вот автоматом собрать это в готовый ролик, без стороннего софта не получится.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Реализовали события. Треки событий есть у каждого компонента, управляемого катсценой, количество треков не ограничено.
Теперь можно вызывать произвольный метод произвольного MonoBehaviour с указанием его параметров. Поддерживаются параметры следующих типов:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Гыгы. пишем кучу картинок "онлайн" рендером с красивой графичкой. Затем проигрываем туже заскриптованую игровую сценку ещё раз уже в рилтайме и уже пишем звук. Сводим в любом видеоредакторе.
Если я правильно понял о чём речь) |
Ответ: Редактор cut-сцен
Видео ряд можно записать без проблем, вот со звуком не уверен, что нормально получится. Скорее всего будут рывки, потому что не понятно как нормально выполнять захват из основного потока. В общем закроем эту тему пока, в планах она не стоит. По крайней мере пока.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Поздновато, но добавили трек "включения/выключения" объектов. Так же улучшили работу со звуковыми треками.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Переделали треки анимаций. Теперь трек не привязан к определенному анимационному клипу. Каждому ключу можно указать свой клип анимации. Добавили возможность указать слой анимации и трансформ (кость) для которой выполняется анимация. Так можно например выполнить анимацию лица или анимацию рук добавив их к основной анимации.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Скриншотик:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Взялись наконец доделывать редактор, появился трек переключения камер, трек субтитров, возможность добавить катсцене "шторки" во время проигрывания. Так же есть дорожка, позволяющая запускать катсцены по очереди.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
На вид мило. Но чтобы редактор того стоил, нужно включить много опций.
Если разрешается менять параметры обьектов для анимации, то пользователь должен иметь право выбора, по какой формуле будет проводится интерполяция параметров. Может y=x, или y=sin(x*pi/2) или y=sqrt(x)... а может даже что-то странное как y=x+sin(x*pi)*0.2. Как по-моему, кривые так же имеют значение. К примеру кривая "Bezier" не имеет требования проходить через точки, а поэтому зачастую лучше подходит для траэкторий "живых" обьектов. К тому же стандартный Spline из unity весьма странный. В принципе любой проэкт или программу, связанные с анимацией, можно доделывать или улучшать довольно таки долго. Удачи :) |
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Забыл дописать, для камер появились треки анимации FOV и near/far плейнов. UPD: еще если посмотреть на скриншот из поста №36, то подобный кроссфейд теперь делается на одном треке одним ключем, достаточно указать новый клип анимации и длительность. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Привет.
Я в катсцену, допустим, засунул объект "машина" и наделал кучу ключей положения для нее. Машина теперь едет по сплайну. Всё отлично. Но, допустим, в игровом режиме мне необходимо, чтобы я мог слегка управлять этой машиной. Грубя говоря, отодвигать ее чуть левее или чуть правее от сплайна. Как мне можно реализовать такую штуку? Простой transform.Translate не помогает, машина жестко привязана к сплайну. Попробовал программно подвигать точки-ноды на сплайне, но они никакого результата не принесли, машина продолжает ехать по "старому" пути. Вот такие дела. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Всё, извиняюсь, я всё понял. Нужно просто двигать не саму машину, а какой-нибудь пустой GameObject, дочерним объектом которого будет являться машина. Тогда всё будет тип-топ.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Вот такой вот вопрос: а можно ли запустить произвольную кат-сцену через код?
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Можно. Компонент катсцены имеет все необходимые методы.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Анонс игры на оффсайте Unity, в котором используется наш редактор катсцен.
http://forum.unity3d.com/threads/827...877&viewfull=1 |
Ответ: Редактор cut-сцен
Отличная работа по редактору!!!
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot