forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   Плат. Скроллер: beta test (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16474)

ProFessor_nic 11.03.2012 19:20

Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 1
недоделок масса.
всё ещё сыро, но уже немного играбельно.
Суть теста заключается в оценке задумки и ответе на вопрос:
Стоит ли развивать идею дальше?

Amatsu 11.03.2012 20:07

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Скрины есть?

ProFessor_nic 11.03.2012 20:12

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 4
Вот:

AVL 11.03.2012 20:19

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Цитата:

Сообщение от ProFessor_nic (Сообщение 222481)
Суть теста заключается в оценке задумки...

А в чем собственно основа задумки заключается? В прыжке? В принципе, это может быть и интересно, но тут большую роль будет иметь хорошая реализация этой идеи.

Цитата:

Сообщение от ProFessor_nic (Сообщение 222481)
Стоит ли развивать идею дальше?

Если есть желание - то стоит.

ProFessor_nic 12.03.2012 18:23

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 5
Небольшое обновление:
-Появилась "камера".
-При разрушении ящика , персонаж получает item.
-При налёте на колючки получаешь урон.
-Добавлен задний фон.
-Уровень имеет конец.

AVL 12.03.2012 18:35

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Минусы:
- управление надо еще дорабатывать
- не мультиэкран
Плюсы:
- в принципе, играбельно.

ProFessor_nic 13.03.2012 18:27

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 6
Начал добавлять врагов.
враг пока один, да и то, пока ничего не делает и является тестом движка на динамичность.
Новшества:
-Враг.(бессмертный пофигист)
-подвесные мосты(могут прогибаться)
-водопад.
-Фонарь-Chekpoint.
-пружина(работает при напрыгивании.)

p.s. про баги управления пишите конкретнее.

ProFessor_nic 09.04.2012 20:28

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 5
Обновления:
-Добавлено несколько граф-паков.
-появилась "скорость" по оси Х (по У не будет).
-переделан прыжок.
-настроена пружина.
-улучшены некоторые анимации.
-добавлен "ускоритель персонажа"
-добавлена графика для реалистичности.
-добавлены задние фоны.
-появилось предстартовое Level-Info

johnk 10.04.2012 09:28

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Symbian S60, установилось, запустилось.

Правда на весь экран игра не развернулась, да и вообще не дала поиграть :)
Ибо на моем телефоне (Sony Ericsson U1i) работает только смена уровней (спасибо кнопкам A, B, C, D).

PS. «tails mobil game», может mobile, не?

PassCall 12.04.2012 00:05

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Я не умничаю, но... возможно, стоит объединить большинство мелких картинок в один большой тайлсет? Снижает размер билда и лазить по архиву приятно.

P.S. "LOL.png" приколист :lol:

ProFessor_nic 13.04.2012 10:29

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
насчет, сбора кучи в тайлсет то ,я этим уже занимаюсь

ProFessor_nic 01.07.2012 02:25

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 6
Список обновлений:
1) Повышение производительности.
2)Наведение красоты на уровне.
3)Новые пружины.
4)мелкие исправления которые я уже не помню.

ProFessor_nic 05.07.2012 02:55

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 4
Итак:
-Игра переехала на новое базовое разрешение (250x400).
-Появилась поддержка сенсорного экрана.
-В конце раунда подсчитываются очки.
-Был добавлен дождь.
-Появилась анимация при смерти.

ProFessor_nic 07.07.2012 22:51

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 2
Первое и самое главное, проект переименован в
New Tails Adventures
-Полностью переработан принцип вывода справочной информации.
-В игру добавлена музыка.
-Получив item ботинки, скорость игрока увеличивается.
p.s.
справку можно активировать клавишей "0" или нажатием на облако.

IDOL 1234 09.07.2012 15:23

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Оу. Лагает просто неистово. 3-4 кадра в секунду.

IDOL 1234 09.07.2012 15:30

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
-Управление при помощи цифровой клавиатуры - прошлый век.
-Управление в прыжке реализовано убого
-Куча ошибок в надписях
-Персонаж часто проваливается внутрь блоков.
*Это - описание багов, а не поливание г..ном*

Yadro 09.07.2012 20:21

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Тоже решил проверить, но она не запустилась, я так понимаю на эмулях или CE тестируешь. Ну а у меня говнокиа6300 out of memory) Виснет на Загрузки backgraund, картинка 240на320 не позволительная роскошь)

ProFessor_nic 10.07.2012 03:07

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
У меня на телефоне примерно 16-23 кадра в секунду.
Возможно просто у тебя телефон слабоват.

ProFessor_nic 10.07.2012 03:11

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Цитата:

Сообщение от Yadro (Сообщение 232530)
я так понимаю на эмулях или CE тестируешь.

KEmulator 0.9.7 и Philips x525

Цитата:

Сообщение от Yadro (Сообщение 232530)
Виснет на Загрузки backgraund, картинка 240на320 не позволительная роскошь)

Следующая версия будет иметь настройки, где можно будет выбрать параметры загрузки.

ProFessor_nic 10.07.2012 03:18

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232511)
-Управление при помощи цифровой клавиатуры

ну не скажи, 99% моих тестеров, юзают кнопки.

а сенсорное управление доступно владельцам телефонов с экраном больше 250х400.

Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232511)
-Управление в прыжке реализовано убого

эмм, а по точнее?

Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232511)
-Куча ошибок в надписях

Ошибки? иду править.

Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232511)
-Персонаж часто проваливается внутрь блоков.

Не все блоки описаны, это вызывает неверную работу коллизии.

Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232511)
*Это - описание багов, а не поливание г..ном*

Всё ок, я адекват.

IDOL 1234 10.07.2012 20:06

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
...и почему ДВА ХВОСТА???

-При прыжке персонаж теряет горизонтальную составляющую скорости, которая в полёте нарастает очень медленно. Как результат, очень неудобно запрыгивать на ступеньки, приходится отходить для разгона.

-Я выпал за пределы уровня =_=

-Совершенно непонятно, куда идти, не помешал бы режим просмотра карты

-Используй джойстик!! Цифровые клавиши - не тру.

-Непонятное управление (убогие подсказки).

-Непомерные лаги в начале уровня, когда слева выползает жёлтая пила 0_0

-Непонятно, кто виноват и что делать.

-Зачем блок возле игрока покрывается точками??


Кстати, не поделишься алгоритмом обнаружения коллизий? =)

ProFessor_nic 11.07.2012 00:25

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
...и почему ДВА ХВОСТА???

вот почему
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
-При прыжке персонаж теряет горизонтальную составляющую скорости, которая в полёте нарастает очень медленно. Как результат, очень неудобно запрыгивать на ступеньки, приходится отходить для разгона.

прыжок поправлю.
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
-Я выпал за пределы уровня =_=

улетел вверх и завис?
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
-Совершенно непонятно, куда идти, не помешал бы режим просмотра карты

в этом вся соль! На каждой карте надо будет найти 5 спец звёзд.
и будет не интересно, если они засветятся во время режим просмотра карты
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
-Используй джойстик!! Цифровые клавиши - не тру.

играл я на джойстике. мне не понравилось , совсем.
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
-Непонятное управление (убогие подсказки).

а чем подсказки тебе не угодили?

Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
-Непомерные лаги в начале уровня, когда слева выползает жёлтая пила 0_0

у меня тоже. Там просто вычислений полно.

Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
-Зачем блок возле игрока покрывается точками??

это коллизия снизу .
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232596)
Кстати, не поделишься алгоритмом обнаружения коллизий? =)

почему бы и нет.
PHP код:

procedure tails_mx;  // нахождение положения на карте
  
var
  
rtx,rty,rx,ry:real;
  
stx,sty:string;
  
rx2,ftx,fty:integer;
     
begin
//tx-положение на экране по х без учёта сдвига
//ty-положение на экране по y без учёта сдвига
//32 это размер графики.
     
rtx:=tx/32
     
ptx:=trunc(rtx)-4//глобальное положение по х + сдвиг
     
rty:=ty/32;
     
pty:=trunc(rty);  //глобальное положение по у + сдвиг
     
cx:=ptx// перенос данных для отрисовки  карты
     
cy:=pty// перенос данных для отрисовки  карты
     
end

PHP код:

//sy и sx изменяются с клавиатуры или тачскрина
//vx и vy локальное положение на экране

 
if sx>90 then begin //обраотка сдвига по х
      
vy:=vy+1;
      if 
vx>500 then vx:=500;
      
sx:=64
      end
;
      
    if 
sx<32 then //обраотка сдвига по х
         
begin
             
if vy>0 then
                 begin
                     vy
:=vy-1;
                     
sx:=64;
                    
end;
         
end;
         
          if 
sy<32then//обраотка сдвига по у
         
begin
                     vx
:=vx-1;
                     if 
vx<0 then vx:=0;
                     
sy:=64;
         
end;
         
         if 
sy>90 then //обраотка сдвига по у
         
begin
                     vx
:=vx+1;
                     
sy:=64;
         
end

PHP код:

//получение индекса блока под игроком
inde:=map[ptx+vy,pty+vx]; 


ProFessor_nic 11.07.2012 03:39

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 5
20:59 10.07.2012
Исправленные баги:
-Полёт прекращается, если под тобой TV-Bonus.
-Ускоритель больше не является твёрдым объектом.
-Падающий мостик переделан в исчезающий.
1:37 11.07.2012
Добавлено:
-Возможность выбора параметров загрузки.
1:39 11.07.2012
Исправленные баги:
-Камень больше не является твёрдым объектом.

IDOL 1234 11.07.2012 12:43

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Некоторые параметры загрузки не работают. Остальное проверю потом.

ProFessor_nic 11.07.2012 14:23

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
поправил параметры загрузки и перезалил архив

IDOL 1234 11.07.2012 16:55

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
-Почему всё зависает при слишком высоком прыжке?
-Скорость движения в воздухе всё ещё не пофикшена
-Странно работает полёт
-Всё ещё можно войти внутрь некоторых твёрдых блоков
-Неудобно делать небольшие шаги, придумай что-нибудь(
-Не нашёл сохранения игры
-На 320х240 снизу экрана некрасиво торчит одна кнопка тачскрина
-Слишком много бонусов >_<
-Куча мест, где можно выйти за пределы уровня

ProFessor_nic 11.07.2012 16:59

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
:4to: мда, пойду... :wallbash: ...фиксить
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232672)
-Почему всё зависает при слишком высоком

скорее всего ты воходишь за пределы массива

IDOL 1234 11.07.2012 17:13

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Массива? о_О

ProFessor_nic 11.07.2012 19:36

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
матрицы, если так понятней

IDOL 1234 11.07.2012 20:44

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Матрицы? о_О

Trollmode(true); // :-D

IDOL 1234 11.07.2012 20:49

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
ИМХО, пофиксить - дело 40 секунд. 20 секунд на обдумывание ограничения, 20 секунд на вписывание условия, 20 секунд на загрузку игры, 20 секунд на тестирование, 20 секунд подумать, 20 секунд на исправление < на <=, 20 секунд на загрузку игры, 20 секунд на тестирование, 20 секунд на запаковку в Rar, 20 секунд на выкладывание архива. Вот и получается 40 секунд 0_0

ProFessor_nic 11.07.2012 23:05

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 1
20:48 11.07.2012
-исправлен баг с провалом в текстуры подъёмов.

20:55 11.07.2012
-блоки закруглений помечены как твёрдые блоки.(не воспринимаются с пружины)
22:01 11.07.2012
-изменён прыжок(на радость идолу)
-куски сенсорной панели больше не светятся на мелких экранах

ProFessor_nic 11.07.2012 23:09

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232672)
-Неудобно делать небольшие шаги, придумай что-нибудь

эмм, а что тебе неудобно опиши конкретнее, может что и придумаю.
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232672)
-Не нашёл сохранения игры

В таких играх их нет. Есть только чек-поинты и всё.

IDOL 1234 11.07.2012 23:15

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Мой экран не мелкий >_<
Цитата:

исправлен баг с провалом в текстуры подъёмов.
+1
Цитата:

что тебе неудобно
Неудобно подходить к мелким объектам. Если кликать слишком коротко, ёж (:-D) не двигается, если чуть передержать - пробегает слишком много.

ProFessor_nic 11.07.2012 23:48

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Цитата:

Сообщение от IDOL 1234 (Сообщение 232742)
ёж (:-D)

тогда это тоже ёж
:-D

IDOL 1234 11.07.2012 23:55

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Тогда это тоже лис :-D

ProFessor_nic 12.07.2012 00:18

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
а что за игрушка?
фановская?

IDOL 1234 12.07.2012 01:00

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Соник же >_<
Древняя, восьмибитная ещё, с приставки.

ProFessor_nic 12.07.2012 01:27

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 2
хм. я во много "Соников" играл, но эту пропустил.
Вот поэтому и спрашиваю.

p.s. Именно поэтому первая горе-игра в МП это платформенный-скройлер.

IDOL 1234 12.07.2012 20:09

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Оффтоп 0_o

IDOL 1234 13.07.2012 13:07

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Баги.
-При прыжке во время движения ёж теряет скорость:girl_cray2:
-Если прыгнуть в низком коридоре, персонаж застревает в потолке. То же самое касается пружин.

ProFessor_nic 15.08.2012 17:14

Ответ: Плат. Скроллер: beta test
 
Вложений: 2
18:47 13.08.2012
-добавлены движущиеся поверхности.
15:48 15.08.2012
в игру встроен интерпретатор скриптов.
на данном этапе понимает 16 команд


Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot