forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 5 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=161)
-   -   Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16778)

Randomize 11.05.2012 22:41

Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Вложений: 4
По итогам голосования мне показалось, что лучшим решением будет позволить участникам выбрать 1 тему из двух или использовать сразу обе:
"Пещеры" или "Непрерывное движение" на выбор.

Темы можно трактовать как угодно - главное потом суметь объяснить какое отношение ваш проект имеет к выбранной теме.

Движок: Любой

Начало джема: 12 мая 12:00 (Мск)
Конец джема: 30 мая 18:00 (Мск) ОБНОВЛЕНО

Оценка готовых проектов - простое голосование. Каждый волен голосовать включая самих участников. Даже если каждый проголосует за себя это не будет не честно.

Как таковой регистрации участников нет. Любой может вступить в любое время.
Главное оформить своевременно тему и выложить проект.

Обязательные требования к проекту:
  • Отдельная тема проекта со скриншотами (не менее 3х)
  • Readme файл с описанием управления/настроек
  • Совместимость с WindowsXP, Windows7
  • Если проект требует дополнительные библиотеки, то в посте проекта указать источник где их можно скачать (по возможности с зеркалом)
  • Наличие логотипа джема (см вложения)

Пожелания к проекту:
  • Возможность выбора оконного режима
  • Ориентировочное разрешение экрана 1024x768 и меньше в случае если у проекта нет возможности настройки разрешения опционально
  • По возможности крепить архив проекта во вложение к посту если позволяет размер или воспользоваться файл-хостингами http://rghost.ru http://www.mediafire.com/ http://ifolder.ru
  • Наличие Web версии для Unity3D проектов


На счёт логотипов:
По поводу логотипов ругать меня совсем не обязательно! :)
Они рисовались очень на скорую руку.
PSD исходники приложены так что можете изменить по вкусу и выложить на всеобщее обозрение.
Любые вариации будут приложены к этому посту чтоб вашим вариантом могли воспользоваться и другие участники.

И не спрашивайте почему бегущий мужик. Это первое что пришло на ум.

AVL 11.05.2012 22:57

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Наверное попробую что-нибудь на мидлетпаскале написать (под j2me). Давно ничего не писал, а пара идей есть. Как раз время между моим др и началом сессии.

Nikich 11.05.2012 22:57

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Буду писать на Максе. Только у меня вопрос есть. Можно ли использовать ранее используемые мною лично заготовки? Интересует именно графика.

Gector 11.05.2012 23:03

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 227780)
Буду писать на Максе. Только у меня вопрос есть. Можно ли использовать ранее используемые мною лично заготовки? Интересует именно графика.

Можно. О том какую графику откуда ты взял никто все равно не спросит.

Hurrit 11.05.2012 23:09

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Цитата:

Сообщение от AVL (Сообщение 227779)
Наверное попробую что-нибудь на мидлетпаскале написать (под j2me). Давно ничего не писал, а пара идей есть. Как раз время между моим др и началом сессии.

игра под шиндоус.

AVL 11.05.2012 23:28

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Ну, есть же эмуляторы... В любом случае, на участие в конкурсе я не претендую - нет смысла сравнивать 3d игры на комп и 2d на j2me. А написать что-нибудь попробую.

Wegox 11.05.2012 23:35

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Я участвую:) движок Blitz3D.
Вот только пещеры:crazy: не каких идей пока нет и не строчки кода, а у Nikich
преимущество:(

Nikich 11.05.2012 23:42

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
В чём же моё преимущество?

radiobutton 11.05.2012 23:43

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
начал писать сценарий

Randomize 12.05.2012 00:07

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Добавил "Обязательные требования" к проекту и логотип джема.
За основу был взят логотип Taugeshtu

Mr_F_ 12.05.2012 01:11

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
имхо стоило бы какой-нибудь опрос сделать по темам для джема среди неучаствующих.
из предложенных
Цитата:

Чё вы паритесь? Проведите пятый джем, и все.
Апд. Я участвовать не буду. Потому попробую предложить три темы:
1) Пещера - сделать что либо про пещеры. Как в первый раз про воду.
2) Движение - Движение в игре должно быть непрерывно.
3) Взаимоотношения - Нужно рассказать историю о нескольких персонажах. Большой плюс будет за нелинейность. В остальном пофиг, что это - платформер, текстовый квест или даже гонки).
мне вариант 2 куда более интересен. даже не представляю что люди могут сделать интересного про пещеры.

radiobutton 12.05.2012 01:18

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
А мне пещеры нравится:)

SBJoker 12.05.2012 01:22

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
А я считаю что называть тему одним словом не комильфо. Слишком размыто, и малопонятно. Называть темы надо как то так: "Альтернативный геймплей извесных игр", "Персонажи в несвойственном им окружении" и т.п.

Randomize 12.05.2012 01:41

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
На тему проекта ещё можно повлиять:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16779

L.D.M.T. 12.05.2012 01:48

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
впервые в истории форума, я готов поучавствовать, но тема пещер уж очень узконаправленная - предлагаю расширить рамки джема. я проголосовал за непрерывное движение.

radiobutton 12.05.2012 01:48

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
не вижу ничего узконаправленного. каждый видит тему как хочет.

St_AnGer 12.05.2012 09:47

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Учавствую. Движок Blitz3d или Xors3d.

По теме пещер на ум приходят только сложные квесты или хорроры, а что бы сделать что то стоящее по этим жанрам нужно больше времени ИМХО. Поэтому проголосовал за тему движение.

Вопрос - можно использовать ранее написанный код меню, если больше никаких заготовок использовано не будет?

Randomize 12.05.2012 11:00

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 227811)
Вопрос - можно использовать ранее написанный код меню, если больше никаких заготовок использовано не будет?

Любые свои/чужие наработки. Исходный код участников всё равно никто читать не будет да и выкладывать его вовсе не надо.

Nikich 12.05.2012 11:54

Ответ: Jam Session 5: Пещеры - Регистрация участников
 
Сколько сейчас времени по Москве, не подскажите?
И что с темами решили? Кто-то про движение, кто-то про пещеры?

Randomize 12.05.2012 12:10

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Обновил первый пост.
Всем удачи - поехали.

Wegox 12.05.2012 12:18

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
А я уж начал пещеры делать, трехмерные тайлы :) но так нечего и не придумал по сюжету, поэтому, буду делать Непрерывное движение:super:

AVL 12.05.2012 12:24

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Под "непрерывное движение" скролл-шутер подойдет?

Randomize 12.05.2012 12:40

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от AVL (Сообщение 227821)
Под "непрерывное движение" скролл-шутер подойдет?

См. первый пост
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 227777)
Темы можно трактовать как угодно - главное потом суметь объяснить какое отношение ваш проект имеет к выбранной теме.


Igor 12.05.2012 15:36

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Попробую сделать что-нибудь на МР.

AVL 12.05.2012 16:05

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Можно будет отдельное голосование сделать, по платформам - windows и j2me.

FireOwl 12.05.2012 17:37

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Никого не смутит необходимость скачать библиотек на 20 мегабайт? :)
Если я напишу игру на Python3 (17 Мб) + PyGame (3 Мб).

Nikich 12.05.2012 17:51

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Если игра хорошая, можно и пару гигабайт скачать:)

FireOwl 12.05.2012 17:57

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Значит придется серьёзно потрудиться на выходных :-)

ffinder 12.05.2012 19:27

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
большая просьба сразу всё паковать в игру.
чтобы не качать с кучи сайтов кучу библиотек.

FireOwl 12.05.2012 19:37

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Вариант с запакованием в игру инсталлятора, который сам все скачает и запустит на установку, приемлем?

Nikich 12.05.2012 19:48

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
А зачем что-то скачивать? Запихни все в один архив. И игру, и инсталляторы библиотек.

radiobutton 12.05.2012 20:47

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
А как на счет того чтобы запилить звук джема? Который будит проигрываться в момент когда показывается лого.

Hurrit 12.05.2012 21:12

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
неплохо было бы и лого джему замутить, а то как-то слабо все получается.

Gector 12.05.2012 21:13

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 227871)
А как на счет того чтобы запилить звук джема? Который будит проигрываться в момент когда показывается лого.

Да тут наверное логотип-то не все вставят. Уж тем более паскалисты и ява-кодеры).

h1dd3n 12.05.2012 22:00

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 227874)
Да тут наверное логотип-то не все вставят. Уж тем более паскалисты и ява-кодеры).

Кто-то делает игру и не знает как вставить в нее логотип?

Nikich 12.05.2012 22:06

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
У кого-то логотип будет весить больше чем игра.

Gector 12.05.2012 22:54

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от h1dd3n (Сообщение 227876)
Кто-то делает игру и не знает как вставить в нее логотип?

Почему же, просто руки может не дойдут. Времени то не много.

H@NON 13.05.2012 09:56

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
ухты) как удачно я зашел)

RegIon 13.05.2012 23:30

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Вопрос, а мой такой канает

вообще на конкурс (к примеру на бесконечное движение)?Или нет?
(ведь по сути никто и не знает что он уже неделю в разработке)

Randomize 13.05.2012 23:59

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 227937)
Вопрос, а мой такой канает

вообще на конкурс (к примеру на бесконечное движение)?Или нет?
(ведь по сути никто и не знает что он уже неделю в разработке)

Плохо читаешь первый пост!

1)
Цитата:

Темы можно трактовать как угодно - главное потом суметь объяснить какое отношение ваш проект имеет к выбранной теме.
Кстати да, объяснять ты должен будешь для всех в своём посте. Валяй если сможешь всех доходчиво убедить.

2)

Плохо ты поступаешь или нет - решать не мне. Думать будут голосующие.

Nikich 14.05.2012 08:07

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
вряд ли многие проголосуют за проект, разрабатывающийся до начала конкурса. Ведь это не совсем честно.

AVL 14.05.2012 10:29

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 227937)
он уже неделю в разработке

И джем длится как раз неделю. Выкладывай сейчас ;)

Randomize 19.05.2012 07:35

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Внимание, участники, окончание: 20 мая в 18:00 по мск.
Вижу пока 6 тем с проектами.
Может пора устроить голосование про дополнительное время?

L.D.M.T. 19.05.2012 08:44

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
я успел сделать задуманное только на 60% - дополнительное время не помешало бы!

Nikich 19.05.2012 11:21

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
По-моему дополнительное время не нужно. Ведь сразу были поставлены рамки, так что если кто-нибудь не успевает, значит он не умеет планировать и рассчитывать свои силы.

St_AnGer 19.05.2012 13:14

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 228208)
По-моему дополнительное время не нужно. Ведь сразу были поставлены рамки, так что если кто-нибудь не успевает, значит он не умеет планировать и рассчитывать свои силы.

Да ты шо? Я вот например всё прекрасно распланировал по дням, но внезапный наплыв клиентов обеспечил работой с 7-00 и до 22-00 без выходных, и как то не особо есть свободное время осуществить задуманное. Половину я конечно уже реализовал, но дополнительный денёк-два не помешал бы для вылизывания.
Хотя решать организаторам, за последнюю ночь могу очень постараться и уложиться в рамки.

Nikich 19.05.2012 13:39

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Если работа может так сильно помешать, надо планировать с учётом непредвиденной дополнительно работы.

pax 19.05.2012 14:24

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 228212)
Если работа может так сильно может помешать, надо планировать с учётом непредвиденной дополнительно работы.

Сказал школьник

St_AnGer 19.05.2012 14:38

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Простой такой... :) Если бы всё было так просто - никто бы не жаловался и успевал всё доделать. Но жизнь такая сложная штука - в ней всего не предусмотришь. Посмотрел бы я как ты без перерывов отработаешь 14-18 часов, попутно изобретая дизайны в голове, доберёшься пешком домой за 5 км., и после этого ночью будешь что то ещё программировать кое-как соображающей головой.
Дальнейший разговор на сию тему считаю бесмысленным, т.к. у нас явно совсем разное количество свободного времени и взгляды на жизнь и её планирование. Когда время есть - я занимаюсь проектом. Это минут 30-40 в день в общей массе.


Мне осталось перерисовать текстуры, найти звуки, подобрать музыку, сделать систему уровней. В принципе, если ну очень поднапрячься, то можно успеть. Сегодня как раз посвободнее на работе. Но я за продление на небольшой срок. Т.к. что либо недоделанное выпускать людям на обозрение терпеть не могу.

Nikich 19.05.2012 14:44

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Да, не будем ссориться из-за пустяков.
Но мне кажется, конкурс на то и конкурс, чтобы сделать всё как договаривались, а не с надеждой на то, что в конце изменят правила. По-моему, если знаешь что времени может не хватить, нужно было во время обсуждения предлагать изменить сроки.

Nuprahtor 19.05.2012 15:01

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Jam Session это не сколько конкурс, сколько событие, которое объединяет разработчиков игр на этом форуме и дает им повод сделать что-то новое, а в процессе - освещать процесс разработки и общаться с другими участниками.
Если людям нужно еще время - нужно дать им это время.

Артем Валерьевич 19.05.2012 15:24

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Скатывание в шахтерской телеге, в шахтах, по пути собирая минералы и бонусы, успевая переключать стрелки и уклоняться от нависающих местами скал!

вот тема пришла на ум сразу, берите кто хо!

Lowlet 19.05.2012 19:43

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Я не против дополнительного дня-двух

NitE 19.05.2012 19:58

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
На каждый джем отводится конкретный срок, и каждый раз его продлевают.
Со следующих джемов надо-бы либо сразу давать побольше времени, либо в правилах запрещать продление.

AVL 19.05.2012 22:09

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Я, например, в четверг вообще решил переделать игру почти с нуля. Хотя, я вообще в конкурсе участвовать не собирался...

Nikich 19.05.2012 22:55

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Давайте тогда сделаем так. Если участник взял дополнительное время, то ему зачисляются штрафные очки. Тогда всё будет честно.

AVL 19.05.2012 23:03

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
А когда тогда голосование? Ждать когда все сдадут, или оценивать альфа- версии?

Nikich 19.05.2012 23:20

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Когда человек выложит проект, тогда и оценивать. Выложил позже - штрафные, выложил во время - молодец.

Nikich 20.05.2012 22:25

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Запилите тему с голосованием может. Уже есть проекты, которые можно оценить.

Randomize 21.05.2012 08:44

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Сорри, пекари, выходные были суровые и я все их провёл в афк.
Проекты посмотрел - пока сыровато, но потенциал развития есть.
Предланаю голосование за дополнительное время.

Randomize 22.05.2012 15:27

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Внимание, участники, конечная дата перенесена на
30 мая 18:00 (Мск)
Это даже больше чем неделя. Проекты которые уже имеют демки пока очень и очень сыроваты. Ещё хотелось бы побольше участников. Вступать ещё не поздно!

Желаю всем удачи и гладкой разработки!

Randomize 31.05.2012 00:58

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Ну что вы, бетмены? Не вижу чтоб проекты особо продвинулись за исключением пары.

ABTOMAT 31.05.2012 01:24

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
Начальник! Начальник! Этот конкурс продлился! Начальник! И все проекты не сделал!

St_AnGer 31.05.2012 01:25

Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
 
С удовольствием бы продвинул проект дальше, идей вагон и маленькая тележка, но времени нету. Сессия скоро, пора бы уже решать к/р начать. И работы всё не уменьшается, на радость мне и на огорчение проекту. Так что лично я оставляю на нынешнем уровне, в ближайший месяц ничего менять точно не смогу.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot