forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Готовые проекты сообщества boolean (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=140)
-   -   [ Boolean.Wars ] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11933)

Данил 16.02.2010 08:12

[ Boolean.Wars ]
 

20xx год. Теперь на земле царят не правительства и государства, а сайты.
Самые могущественный сайты собрались и разделили мир по-своему, не так, как всем угодно.

Ты же - бравый булеановец, освободитель!

Спаси мир от пафосных девочек, от тупых спамботов и недомачомэнов!



ЧИТАЕМ:



Управление:
клавиатура (меняется в меню) + мышь.

Расскажу по-подробнее об управлении. Сначала мы выбираем оружие - нажимаешь назначенную клавишу (по-умолчанию Q). Затем колесиком выбираем оружие. Снизу от меню показаны характеристики оружия, его точность, некоторые дополнительные способности. Затем нажимаем ЛКМ и тем самым подтверждаем выбор. Затем нажимаем правую кнопку - прицеливаемся - и огонь! Прицеливание осуществляется с помощью мыши (Верх-вниз) - узнать куда стреляем нам поможет стрелочка у робота ( откуда пули лететь будут) и справа.

Переключение между 1 и 2 команда происходит с помощью мыши, но доступно это только для ХотСит режима. В меню.

Для онлайновой игры:

на одной машине пишем в чате /server, на второй /connect IP .
Соединение пройдет успешно тогда, когда клиент выведет сообщение в чат.
Для правильной работы на сервере нужно хотя бы раз сменить карту.


Команда игрока:
внизу в меню выбора карты отображается команда игрока.
Если щелкнуть по имени ЛКМ или ПКМ можно его изменить.
Если щелкнуть по команде - можно изменить свою команду.
Так же снизу от имени показывается ранг. Его можно увеличить за деньги с помощью кнопки cost под рангом.

В режиме кампании - ВНИМАНИЕ - свои деньги, которые будут на протяжении всей игры и своя команда, которая тоже будет на протяжении всей игры.

Советую зайти в опции. В опциях можно увеличить / понизить детализацию, настроить управление под себя и включить тени (по умолчанию выключены)


ВНИМАНИЕ ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ XP: Для правильной работы рекомендуется установить шрифты. calibri и moolbor переместить в папку Windows\Fonts

Ссылка:
http://rghost.ru/2358328
http://file.qip.ru/file/5e7LG5gw/BooleanWars.html

Различные версии могут не коннектиться в онлайн-режиме.



Если можно , залейте игру на сайт, чтобы не потерять на фаилообменнике.



Так же предоставляю все редакторы:

используй на свой страх и риск. При смене каких-либо параметров онлайн-режим будет работать неправильно.

Для того, чтобы запустить редактор карт - нужно перенести карту из \map\campaign (skirmish) в \map

В игре я не стал закрывать миссии: если хочешь, госпади, играй сразу с последней) Только все равно ничего не получится - команда у тебя слабая, а враги уже сильные. Так что волей не волей надо на testmap набить руку и команду.

Если кто-то против того, чтобы их имя (ник) использовали в игре - просьба писать, уберу.


Скриншоты:


Может кто-нибудь залить игру на постоянное место хранилище, а не на 30дневку?

Данил 16.02.2010 10:33

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Чел, я постораюсь быть вежливым.
Прочитай еще раз описание игры.
Там явно написано, что если хп - установи шрифты, они идут вместе с игрой.

IGR 16.02.2010 11:22

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
игру еще не скачал, но по скринам хочу сказать приятная картинка !! :)

Morganolla 16.02.2010 12:05

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Не очень понял правила игры... перескакивает с одного игрока на другого... надо бы получше расписать управление и смысл игры... пока играть не интересно - нужно доработать!

impersonalis 16.02.2010 15:48

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
про баги писать не буду (коротко - они есть).
игра доставляет.
У меня ХР СП3 - шритфы отображаются без шаманства с папкой Fonts

Данил 16.02.2010 15:59

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

Не очень понял правила игры... перескакивает с одного игрока на другого... надо бы получше расписать управление и смысл игры... пока играть не интересно - нужно доработать!
если поиграть 2-3 минуты - конечно ничего не понять. Попробуй партию пройти.

Внизу под роботом отображается энергия. Она тратится на движение и на выстрелы. К примеру, имеем надпись energy 45 (-10) . Это означает, что у нас 45 энергии, и на выстрел мы затратим 10, т.е. останется 35.

Как только энергия равна 0 , то передается ход.

SBJoker 16.02.2010 20:15

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Бот-Impersonalis страшен в гневе, любит подкравшись из-за укрытия вплотную выстрелить из базуки :) . Во всяком случае у меня так...

is.SarCasm 16.02.2010 20:25

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Хочется с кем то испытать сетевуху

Данил 16.02.2010 22:41

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Хех, если у кого-либо будет тупить ии и поворачиваться быстро-быстро влево-вправо - за ИИ тоже можно ход передавать (F key).

ffinder 16.02.2010 23:46

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
хорошо выглядит:cool:

Данил 16.02.2010 23:53

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Завтра собираюсь сделать апгрейд-версию.

В новой версии:
3 новых карты для режима кампании.

6. Yandex.Ru Tundra M2
7. Yandex.Ru Tundra M3
8. Yandex.Ru Tundra M4

Возможность менять курсор (дальность и цвет).
Попробую разобраться с тенями.

Незначительные баги в плане отображения имен.

Увеличу мощность базуки.
Подправлю Лазер.
Поставлю динамит чтобы достать было попроще.
Изменю параметры денег в сетевых картах.

В меню с музыкой с настройками поиграться надо.

Если нужны какие-либо разрешения экрана еще - пишите.

так же при сетевой игре чтобы выводились сообщения о подключениях.

Найденные баги - в сетевой игре не работает WASD-Rocket и GrenaedJump и GrenadeSpace. Скорее всего, просто отключу.




Если есть пожелания - пишите.

Taugeshtu 17.02.2010 00:40

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Реквестирую 1440х900!

IgorOK 17.02.2010 01:06

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Вердикт: Игра по своему увлекательна и неординарна.) Что-то в этом есть)
Больше всех напоминает червяков)

Больше ничего сказать не могу (в час ночи :-) )

impersonalis 17.02.2010 02:07

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
сделай автоматический подбор цвета курсора (или задаваемый в настройках карты).

H@NON 17.02.2010 17:14

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Здоровский проект, молодчина, меня затянул маленько)) геймплей в целом понравился, многое мне было удобно (терпимо), другое можно сделать и покомпфортнее к игроку, такие как позиция камеры, прицеливание слегка раздражали. Хороший проект, единственный конкурсный проект, в который я смог поиграть (AF тормозил страшно, а другой по отзывам не прельщал). Доводи до состояния готовности, будет интересная игра (и обязательно сделай окно статистики боя после сражения, а не просто выход в меню).

is.SarCasm 17.02.2010 17:40

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

и обязательно сделай окно статистики боя после сражения, а не просто выход в меню
Так оно есть

Данил 17.02.2010 17:40

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 

4chr

Данил 18.02.2010 01:58

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Все-таки решил сделать обновление, попросили).
Обновлено:
  • Можно менять цвет курсора
  • Можно менять альфу курсора
  • Баг с музыкой
  • Баг с онлайн-режимом, теперь после партии сервер/клиент выключается.
  • Результаты партии.
  • ИИ: определяет наиболее слабую цель из дальних.
  • ИИ: определяет наиближнию цель.
  • Несколько мелких косяков.
  • Базука теперь дальше стреляет.
  • При подключении на сервер выведется сообщение.
  • Камера трясется)
  • 2 карты.
  • + 2 модели роботов.
  • + новая музыка
  • + небольшие графические поделки
  • Управление поменял (!!!). Но не буду описывать как - бабушка сядет проверит - потом посмотрим) ... шучу.



Current Version: 219 beta.
219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим.

Last Version: 216.
Last Version: 218.


Dream 18.02.2010 02:50

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
полностью не тестил.
но, то что я писал в оценке ещё сталось. испраь физику. скольжение ботов - очень мешает. нереально спускатся или подниматся на горку.
Боты слишком точные
Боты тупые))) если все противники вне зоны видимости, боты будут тупо стоять.
В начале. когда роботов доставляют на транспорте отключи управление. потому как ходы тратятся

Данил 18.02.2010 22:22

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Новые версии кому-нибудь хоть нужны?) А то как будто бы для себя делаю)


H@NON 18.02.2010 22:39

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
играл в новую версию, баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю)) иначе он меня выносит) не умею я стрелять так метко гранатами и базукой) сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный) и еще помечать бонусы на миникарте (кстати неплохо бы сделать разворот карты, чтобы поглядеть кто где находиться). Ну и цвета для интерфейса изменить, анимации подправить, настройки звука, в общем сделать видимость готового продукта)

Данил 18.02.2010 23:08

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю))
Я не знаю, что можно поставить в условие, когда нет поблизости врагов :(
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет.
А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту.

не умею я стрелять так метко гранатами и базукой)
он тоже часто промахивается :)

сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку.
это врятли, ибо тогда ты не будешь промахиваться - и уже будет не интересно. выиграет тот, у кого ранг выше.

. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный)
подумаю, что можно сделать.

и еще помечать бонусы на миникарте
будет сделано.

is.SarCasm 18.02.2010 23:46

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.

Данил 19.02.2010 00:13

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.
Я уже исправил этот баг.
Сейчас ВСТАВЛЯЮ В ИГРУ а* !!!

H@NON 19.02.2010 02:25

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

Я не знаю, что можно поставить в условие, когда нет поблизости врагов :mad:
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет.
А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту.
расставь на карте несколько хорошо просматриваемых зон, то есть там откуда все вокруг видно. Если игрока нету в поле зрения, пусть бот стремиться дойти до той зоны, пока игрок не появиться. Пришел на зону и никого нету? тогда идет к следующей и так пока не увидит игрока.

Данил 20.02.2010 00:33

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Пока а* не вставил.
Все, кроме ии:
Есть пожелания?


H@NON 20.02.2010 00:58

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
вот это уже более похоже на прицеливание. Пожелание сделать дугу, по которой летит снаряд не такой крутой, так как в основном приходиться стрелять издалека, то сложно целиться в небо, а не в противника)

Данил 20.02.2010 00:59

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Обновлено:
  • Баг с ИИ: теперь должен больше не видить мертвых.
  • Bloom-эффект.
  • Поправил баланс
  • В картах небольшие поправки.
  • +3 Online-mode карты.
  • По мелочевке. Пару звуков добавил. Изменил чуток GUI.
  • Брифинг перед картами. Теперь сюжет чуть-чуть нам пояснее будет :)
  • Еще более бредовый и идиотский сюжет.

К сожалению, так и не сделал поиск пути. Так что если бот со своего места не может попасть ни в кого - он пропускает ход.



Current Version: 219 beta.
219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим.

Last Version: 216.
Last Version: 218.


Dream 20.02.2010 04:41

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Данил, сделай для начала просто пробежку бота, если он никого не видит в рандомном напрвлениии(ну конечноэе не дай вылететь за карту)
Ну а вобще, как сказал Ханон- самый оптимальный.
просто в файле уровня(если есть такой) прописешь список точек. и бот если не видит никого идёт к этим точкам.

Данил 20.02.2010 14:10

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Dream, спасибо, но я вкручу простейший поиск пути , лучше будет )

Данил 21.02.2010 17:19

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Обновлено:
  • убрал баг с инетом.
  • сделал поиск пути.
  • добавил осколки.
  • постораюсь прикрутить хорошую оптимизацию.
  • постораюсь прикрутить еще парочку карт

Лit}{Ъ 21.02.2010 20:32

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Вложений: 1
Правда сделай чтоб он мог глять!!! Пусть рандомно выбирает точку в пределах ососигаемости и топает до неё. А поиск пути пожно сделать по волновому принципу. Почитай мануал он понятный.

Dream 21.02.2010 20:50

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
в топку такие мануалы

Лit}{Ъ 22.02.2010 08:55

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 138614)
в топку такие мануалы

Почему?

Лit}{Ъ 22.02.2010 09:02

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Люди Смал квестион - откуда кочать обновления? В шапке темы не последняя версия - баги которые по заявам в теме убраны остались,,

Taugeshtu 22.02.2010 12:37

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
а) Не мультипости. Существует кнопка "правка".
б) Твоя транслитерация английских слов в русские ужасна - это сложно и неудобно читать, пиши русскими буквами русские слова, плеасе.
в) Пока самое последнее обновление недоступно для скачивания.

Данил 01.03.2010 11:27

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Следующий билд окажется на рутрекере.орг.

Кто-либо против того, чтобы их имена / ники (Boolean.Name) присутствовали в игре? А само название Boolean.Name (Wars) ?


Цитата:

Randomize
jimon
Ize'g0re
impersonalis
SBJoker
MoKa
mr_F
ingko
Tadeus
ABTOMAT
Crystal
EvilChaotic
Fatalix3d
Crys3D
SubZer0
Dzirt
drunnik
DanFi
IGR
dimanche13
johnk
ffinder
pinqin
NitE
ARENSHI
DimasSup
Harter
Igorian

impersonalis 01.03.2010 11:38

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
не против (ник).

Harter 01.03.2010 14:48

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
я очень даже за

SubZer0 02.03.2010 00:09

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
По мне хоть фотку мою запихивай... нет проблем...

:)

Randomize 02.03.2010 00:58

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Не против)

jimon 02.03.2010 01:50

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
не против

ARA 02.03.2010 04:52

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Не против (с)

Данил 02.03.2010 14:21

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Так, ладно. Проще будет : кто именно против?

BlackOut 02.03.2010 14:49

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

Так, ладно. Проще будет : кто именно против?
Пойдем от противного, а можно мне туда вписаться? =)
буду пиарится :-D

Reks888 02.03.2010 15:47

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Опять меня не берут в защитники булин.варс... Тогда сделаю свой булин.варс, с покером и женщинами! Хотя...К черту булин.варс.

Данил 02.03.2010 18:08

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
:-/ ....
*ушел добавлять* :)

Данил 05.03.2010 18:06

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Какую систему прицеливания сделать?
В данный момент стоит система такая:
из места, откуда летят пули - идет стрелка.
и в углу показан угол поворота.

Могу за место стрелки сделать прицел трехмерный. Т.е. по сути та жа стрелка.

Как иначе - не представляю.

FDsagizi 05.03.2010 18:52

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Я против того чтобы мой ник там был! :)

Антихрист 05.03.2010 19:27

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 140238)
Опять меня не берут в защитники булин.варс... Тогда сделаю свой булин.варс, с покером и женщинами! Хотя...К черту булин.варс.

На фронт идут старики)))

Данил 05.03.2010 20:22

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
FDsagizi, тебя и нет в списке :)

Данил 11.03.2010 23:01

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Вложений: 4
Проект жив, скоро (относительно) выпущу еще одну версию, скорее всего окончательную.

Изменения на данный момент:
  • Добавил туман XD.
  • На данный момент +1 карта.
  • Логотип себя :)
Планирую:
  • Добавить уже все карты.
  • Переписать этот ИИ. А то слишком уж тупить стал.
  • Погодные условия.
  • Добавить наконец-то "Об авторе"
  • [?]Изменить на некоторых картах свою музыку.
  • Добавить маленькие сценарии на карты в виде "ололо, щас сверху еще враг упадет".
  • Наконец-то настроить тени, кто-нибудь может с этим помочь? :) PSSM

Данил 17.03.2010 18:46

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Вложений: 2
Пересобрал робота, который выше на скрине. Получилось 2 башенки :)
Сделал на пока только 2 карты.

Fatalix3d 17.03.2010 18:59

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Ждем!:)

is.SarCasm 17.03.2010 22:22

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Красивые скрины! БЛа-бла-бла короче игра кул, ап!, актуально и т.д.
Жду новой версии. Скачаю. ХОЧУ ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ!!!! Башенки прикольные. Правда когда она сверху а ты под ними толку от них - 0. Добавь дождик и снег. Еще сделай какой то эффект при ходьбе: камера потрясывается + звук. Сюжет типа "ололо берегись падает враг" +. СДелай что бы по окончанию хода бот не стоял с раздвинутыми ногами, а нормально.

IgorOK 17.03.2010 22:24

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Что нравится:
  • Новый робот.
  • Окружение стало выглядеть живее

Что не нравится:
  • А палитра во ВСЕЙ игре будет такая серая?
  • DOF пока не очень гармонирует с угловатыми моделями роботов.

Прогресс в целом заметен. Ждём)

Данил 17.03.2010 22:27

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
DOF отсуствует в игре о_О
робот где красивый с тенями - это ... хм... фотошоп :)

это просто этап такой, здесь же битва то в пустыне, то в зеленых местностях, то вот в снегах :)

IgorOK 17.03.2010 22:39

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
А... Тогда предъявы отпадают :-)

Данил 17.03.2010 22:45

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Вложений: 5
Боевое орудие - Олимп. (гы)
Имеет 200 пунктов жизней по игровым меркам,
4 вида оружия: bazooka, RocketLauncher, BombLauncher (новое оружие) , Laser.
80 пунктов энергии.

мда, наделал дел с балансом. у меня 4 самых мощных робота. против 3 таких башенек. Не могу вынести их.

ABTOMAT 17.03.2010 23:00

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Кто рисует эти хорошие, годные модельки?

Данил 17.03.2010 23:13

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

cheaters-hater 20.03.2010 11:35

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
2Данил
Даёшь в аттач? :) ссылки поумирали..

Данил 20.03.2010 19:00

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Ну и ладно :)
Я игру доделаю - и будет ссылка. А пока только так.

Данил 21.03.2010 23:38

Ответ: [ Boolean.Wars ]
 
Вложений: 1
Дал себе задачу - сделать посильнее скрипты, не только "ололо щас кто-то упадет с неба". Хочу в одной из миссий сделать небольшую скриптовую сцену.
В плане кода пока чуток приостановился, ибо научили моделить правильно, а не моим способом). Гораздо проще.
Вот за час сделал небольшую штуковину, она с анимацией, запихнул в миссию. Пока + еще понаделаю моделек.
Далее, хочу сделать скриптовую сцену. Если получится. Перед/после миссии. Как бы брифинг.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot