[ Boolean.Wars ]
20xx год. Теперь на земле царят не правительства и государства, а сайты. Самые могущественный сайты собрались и разделили мир по-своему, не так, как всем угодно. Ты же - бравый булеановец, освободитель! Спаси мир от пафосных девочек, от тупых спамботов и недомачомэнов! ЧИТАЕМ: Управление: клавиатура (меняется в меню) + мышь. Расскажу по-подробнее об управлении. Сначала мы выбираем оружие - нажимаешь назначенную клавишу (по-умолчанию Q). Затем колесиком выбираем оружие. Снизу от меню показаны характеристики оружия, его точность, некоторые дополнительные способности. Затем нажимаем ЛКМ и тем самым подтверждаем выбор. Затем нажимаем правую кнопку - прицеливаемся - и огонь! Прицеливание осуществляется с помощью мыши (Верх-вниз) - узнать куда стреляем нам поможет стрелочка у робота ( откуда пули лететь будут) и справа. Переключение между 1 и 2 команда происходит с помощью мыши, но доступно это только для ХотСит режима. В меню. Для онлайновой игры: на одной машине пишем в чате /server, на второй /connect IP . Соединение пройдет успешно тогда, когда клиент выведет сообщение в чат. Для правильной работы на сервере нужно хотя бы раз сменить карту. Команда игрока: внизу в меню выбора карты отображается команда игрока. Если щелкнуть по имени ЛКМ или ПКМ можно его изменить. Если щелкнуть по команде - можно изменить свою команду. Так же снизу от имени показывается ранг. Его можно увеличить за деньги с помощью кнопки cost под рангом. В режиме кампании - ВНИМАНИЕ - свои деньги, которые будут на протяжении всей игры и своя команда, которая тоже будет на протяжении всей игры. Советую зайти в опции. В опциях можно увеличить / понизить детализацию, настроить управление под себя и включить тени (по умолчанию выключены) ВНИМАНИЕ ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ XP: Для правильной работы рекомендуется установить шрифты. calibri и moolbor переместить в папку Windows\Fonts Ссылка: http://rghost.ru/2358328 http://file.qip.ru/file/5e7LG5gw/BooleanWars.html Различные версии могут не коннектиться в онлайн-режиме. Если можно , залейте игру на сайт, чтобы не потерять на фаилообменнике. Так же предоставляю все редакторы: используй на свой страх и риск. При смене каких-либо параметров онлайн-режим будет работать неправильно. Для того, чтобы запустить редактор карт - нужно перенести карту из \map\campaign (skirmish) в \map В игре я не стал закрывать миссии: если хочешь, госпади, играй сразу с последней) Только все равно ничего не получится - команда у тебя слабая, а враги уже сильные. Так что волей не волей надо на testmap набить руку и команду. Если кто-то против того, чтобы их имя (ник) использовали в игре - просьба писать, уберу. Скриншоты: Может кто-нибудь залить игру на постоянное место хранилище, а не на 30дневку? |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Чел, я постораюсь быть вежливым.
Прочитай еще раз описание игры. Там явно написано, что если хп - установи шрифты, они идут вместе с игрой. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
игру еще не скачал, но по скринам хочу сказать приятная картинка !! :)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Не очень понял правила игры... перескакивает с одного игрока на другого... надо бы получше расписать управление и смысл игры... пока играть не интересно - нужно доработать!
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
про баги писать не буду (коротко - они есть).
игра доставляет. У меня ХР СП3 - шритфы отображаются без шаманства с папкой Fonts |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
Внизу под роботом отображается энергия. Она тратится на движение и на выстрелы. К примеру, имеем надпись energy 45 (-10) . Это означает, что у нас 45 энергии, и на выстрел мы затратим 10, т.е. останется 35. Как только энергия равна 0 , то передается ход. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Бот-Impersonalis страшен в гневе, любит подкравшись из-за укрытия вплотную выстрелить из базуки :) . Во всяком случае у меня так...
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Хочется с кем то испытать сетевуху
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Хех, если у кого-либо будет тупить ии и поворачиваться быстро-быстро влево-вправо - за ИИ тоже можно ход передавать (F key).
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
хорошо выглядит:cool:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Завтра собираюсь сделать апгрейд-версию.
В новой версии: 3 новых карты для режима кампании. 6. Yandex.Ru Tundra M2 7. Yandex.Ru Tundra M3 8. Yandex.Ru Tundra M4 Возможность менять курсор (дальность и цвет). Попробую разобраться с тенями. Незначительные баги в плане отображения имен. Увеличу мощность базуки. Подправлю Лазер. Поставлю динамит чтобы достать было попроще. Изменю параметры денег в сетевых картах. В меню с музыкой с настройками поиграться надо. Если нужны какие-либо разрешения экрана еще - пишите. так же при сетевой игре чтобы выводились сообщения о подключениях. Найденные баги - в сетевой игре не работает WASD-Rocket и GrenaedJump и GrenadeSpace. Скорее всего, просто отключу. Если есть пожелания - пишите. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Реквестирую 1440х900!
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Вердикт: Игра по своему увлекательна и неординарна.) Что-то в этом есть)
Больше всех напоминает червяков) Больше ничего сказать не могу (в час ночи :-) ) |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
сделай автоматический подбор цвета курсора (или задаваемый в настройках карты).
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Здоровский проект, молодчина, меня затянул маленько)) геймплей в целом понравился, многое мне было удобно (терпимо), другое можно сделать и покомпфортнее к игроку, такие как позиция камеры, прицеливание слегка раздражали. Хороший проект, единственный конкурсный проект, в который я смог поиграть (AF тормозил страшно, а другой по отзывам не прельщал). Доводи до состояния готовности, будет интересная игра (и обязательно сделай окно статистики боя после сражения, а не просто выход в меню).
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Все-таки решил сделать обновление, попросили).
Обновлено:
Current Version: 219 beta. 219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
полностью не тестил.
но, то что я писал в оценке ещё сталось. испраь физику. скольжение ботов - очень мешает. нереально спускатся или подниматся на горку. Боты слишком точные Боты тупые))) если все противники вне зоны видимости, боты будут тупо стоять. В начале. когда роботов доставляют на транспорте отключи управление. потому как ходы тратятся |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
играл в новую версию, баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю)) иначе он меня выносит) не умею я стрелять так метко гранатами и базукой) сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный) и еще помечать бонусы на миникарте (кстати неплохо бы сделать разворот карты, чтобы поглядеть кто где находиться). Ну и цвета для интерфейса изменить, анимации подправить, настройки звука, в общем сделать видимость готового продукта)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет. А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту. не умею я стрелять так метко гранатами и базукой) он тоже часто промахивается :) сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку. это врятли, ибо тогда ты не будешь промахиваться - и уже будет не интересно. выиграет тот, у кого ранг выше. . Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный) подумаю, что можно сделать. и еще помечать бонусы на миникарте будет сделано. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
Сейчас ВСТАВЛЯЮ В ИГРУ а* !!! |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Пока а* не вставил.
Все, кроме ии: Есть пожелания? |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
вот это уже более похоже на прицеливание. Пожелание сделать дугу, по которой летит снаряд не такой крутой, так как в основном приходиться стрелять издалека, то сложно целиться в небо, а не в противника)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Обновлено:
К сожалению, так и не сделал поиск пути. Так что если бот со своего места не может попасть ни в кого - он пропускает ход. Current Version: 219 beta. 219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Данил, сделай для начала просто пробежку бота, если он никого не видит в рандомном напрвлениии(ну конечноэе не дай вылететь за карту)
Ну а вобще, как сказал Ханон- самый оптимальный. просто в файле уровня(если есть такой) прописешь список точек. и бот если не видит никого идёт к этим точкам. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Dream, спасибо, но я вкручу простейший поиск пути , лучше будет )
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Вложений: 1
Правда сделай чтоб он мог глять!!! Пусть рандомно выбирает точку в пределах ососигаемости и топает до неё. А поиск пути пожно сделать по волновому принципу. Почитай мануал он понятный.
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Люди Смал квестион - откуда кочать обновления? В шапке темы не последняя версия - баги которые по заявам в теме убраны остались,,
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
а) Не мультипости. Существует кнопка "правка".
б) Твоя транслитерация английских слов в русские ужасна - это сложно и неудобно читать, пиши русскими буквами русские слова, плеасе. в) Пока самое последнее обновление недоступно для скачивания. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Следующий билд окажется на рутрекере.орг.
Кто-либо против того, чтобы их имена / ники (Boolean.Name) присутствовали в игре? А само название Boolean.Name (Wars) ? Цитата:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
не против (ник).
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
я очень даже за
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
По мне хоть фотку мою запихивай... нет проблем...
:) |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Не против)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
не против
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Не против (с)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Так, ладно. Проще будет : кто именно против?
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
буду пиарится :-D |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Опять меня не берут в защитники булин.варс... Тогда сделаю свой булин.варс, с покером и женщинами! Хотя...К черту булин.варс.
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
:-/ ....
*ушел добавлять* :) |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Какую систему прицеливания сделать?
В данный момент стоит система такая: из места, откуда летят пули - идет стрелка. и в углу показан угол поворота. Могу за место стрелки сделать прицел трехмерный. Т.е. по сути та жа стрелка. Как иначе - не представляю. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Я против того чтобы мой ник там был! :)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
FDsagizi, тебя и нет в списке :)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Вложений: 4
Проект жив, скоро (относительно) выпущу еще одну версию, скорее всего окончательную.
Изменения на данный момент:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Вложений: 2
Пересобрал робота, который выше на скрине. Получилось 2 башенки :)
Сделал на пока только 2 карты. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Ждем!:)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Красивые скрины! БЛа-бла-бла короче игра кул, ап!, актуально и т.д.
Жду новой версии. Скачаю. ХОЧУ ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ!!!! Башенки прикольные. Правда когда она сверху а ты под ними толку от них - 0. Добавь дождик и снег. Еще сделай какой то эффект при ходьбе: камера потрясывается + звук. Сюжет типа "ололо берегись падает враг" +. СДелай что бы по окончанию хода бот не стоял с раздвинутыми ногами, а нормально. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Что нравится:
Что не нравится:
Прогресс в целом заметен. Ждём) |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
DOF отсуствует в игре о_О
робот где красивый с тенями - это ... хм... фотошоп :) это просто этап такой, здесь же битва то в пустыне, то в зеленых местностях, то вот в снегах :) |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
А... Тогда предъявы отпадают :-)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Вложений: 5
Боевое орудие - Олимп. (гы)
Имеет 200 пунктов жизней по игровым меркам, 4 вида оружия: bazooka, RocketLauncher, BombLauncher (новое оружие) , Laser. 80 пунктов энергии. мда, наделал дел с балансом. у меня 4 самых мощных робота. против 3 таких башенек. Не могу вынести их. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Кто рисует эти хорошие, годные модельки?
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
2Данил
Даёшь в аттач? :) ссылки поумирали.. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Ну и ладно :)
Я игру доделаю - и будет ссылка. А пока только так. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Вложений: 1
Дал себе задачу - сделать посильнее скрипты, не только "ололо щас кто-то упадет с неба". Хочу в одной из миссий сделать небольшую скриптовую сцену.
В плане кода пока чуток приостановился, ибо научили моделить правильно, а не моим способом). Гораздо проще. Вот за час сделал небольшую штуковину, она с анимацией, запихнул в миссию. Пока + еще понаделаю моделек. Далее, хочу сделать скриптовую сцену. Если получится. Перед/после миссии. Как бы брифинг. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot