forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=124)
-   -   Lib_game (Game API Support) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3522)

Kurdt 31.05.2007 23:58

Re: Невозможно включть полноекранный режим при использовании Game Api
 
Piligrim, если будешь менять менять библиотекчку, поставь плиз в потдержке спрайтов еще sprite.setImage  чтобы можно было менять опр картинку созданого спрайта

Kurdt 01.06.2007 03:02

Re: Невозможно включть полноекранный режим при использовании Game Api
 
Если можно такие процедурки: узнать сколько вспрайте кадров. какой текущий кадр, удалить опр кадр, *если єто не сложно будет... подобавляй доступ ко всему.. всегда приодится... И еще один вопросик, как самое легче скомпилировать библиотеку ? я уже дня 3 пробую ничего не выходит... Делаю все по примеру со справки... 2 раза компилируется, все норм но не работает... Я б потихоньку тада и сам бы совершенствовал либы...

И еще бы чтобы можно было бы получить высоту и ширину спрайта, ато столько переменных для этого надо.. и в потсчете тоже...

Piligrim 01.06.2007 13:45

Re: Невозможно включть полноекранный режим при использовании Game Api
 
Теоретически можно сделать доступным все как в яве. просто надо ли это?
http://java.sun.com/javame/reference/apis/jsr118/ Смотрим javax.microedition.lcdui.game
Для компиляции должен быть установлен WTK 2.x , текущий последний 2.5, где-то тут выкладывал bat файл для компиляции.

Kurdt 02.06.2007 04:25

Re: Невозможно включть полноекранный режим при использовании Game Api
 
Вложений: 2
Уже научился компилировать либы с помощью NetBeans 5.0, подобавлял все функции какие были в либу... Только не смог все таки исправить чтоб на весь экран было... это не по моим мозгам будет...

Вот вылаживаю либу спрайтов Piligrima с доп функциями, и с описанием каждой функции и процедуры...

Kurdt 05.06.2007 11:27

Re: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 2
Исправленная либа гейм апи, теперь работает на весь екран на всех телефонах (без софт полоски)

aureli0 15.07.2007 15:26

Re: Lib_game (Game API Support)
 
со спрайтами помнится косяки были. Дело в том что с когда грузиш спрайт то для каждого объекта буквально надо загружать свое изображение. Проще выводить стандартными средствами в виде текстур.
Вот сравнить если в моей дюне средствами библиотеки спрайт выводится не более 13 объектов, стандартными средствами-до хрена

Piligrim 16.07.2007 12:11

Re: Lib_game (Game API Support)
 
это ограничение не библиотеки, а самой явы. Библиотека всего-лишь прослойка.

Piligrim 15.01.2008 23:24

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Полная сборка библиотеки. Авторы: Piligrim, Kurdt. ( 25.10.2008 )
Включены изменения Kurdtа. Добавлена справка по Game API из явы для облегчения понимания строения системы. Включены две демо, по функциям библиотеки и ее расширения для свободного вращения спрайтов. Также включена библиотека Lib_sensor, необходимая для поддержки сенсорных экранов.
Добавлено дополнение, для свободного вращения спрайтов.

24.10.2008
+реакция на нажатия клавиш через стандарный getKeyPressed, getKeyClicked
*возможность отключить генерацию keyPressed для курсорных клавиш. В теории немного ускоряет обработку клавиш.

18.08.2008
+добавлена функция Lib_sprite.copy(idx : integer) : integer - создание спрайта на основе уже существующего

31.08.2008
*исправлена обработка сенсорного экрана. Исключена библиотека sensor.

01.09.2008
+pointer_state : integer; - состояние нажаточти сенсорного экрана

odd 18.01.2008 08:05

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Забавно. В русской версии не хочет компилироваться ни в какую. Надо будет поискать ошибку...

ViNT 18.01.2008 18:02

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
А в английской нормально?

Piligrim 18.01.2008 23:47

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
я в английской тестировал.
действительно, не компилирует в русской версии :(

odd 19.01.2008 07:57

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Ничего, видно где-то запятую случайно затёр. Исправлю. Можно, кстати, сделать чтобы библиотеки назывались как угодно, а не Lib_*.class

aureli0 22.01.2008 01:20

Re: Lib_game (Game API Support)
 
люди где англискую версию взять 2.02 ? официальный сайт не пашет:( а русскаий не хочет с либами cnv2 и game дружить((

odd 22.01.2008 08:13

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Пока можно компилить и в русской версии. Просто либы добавлять потом после компиляции с помощью архиватора. Русскую версию скоро исправлю.

ViNT 22.01.2008 20:04

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Вот английская версия 2.02.

aleshka 02.04.2008 10:54

Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от pilgrim (Сообщение 74456)
Полная сборка библиотеки. Авторы: Piligrim, Kurdt.
Включены изменения Kurdtа. Добавлена справка по Game API из явы для облегчения понимания строения системы. Включены две демо, по функциям библиотеки и ее расширения для свободного вращения спрайтов. Также включена библиотека Lib_sensor, необходимая для поддержки сенсорных экранов.

Привет.
Обновите Lib_sensor, добавлено свойство int pointer_state() 1 - нажато, 0 - не нажато. Понадобилось вот ))

Kurdt 03.04.2008 13:45

Re: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
я добавил давно. вылажую
функция pointer_is_pressed
нажато возвращает 1 ненажато возвращает ноль

Romanzes 16.08.2008 23:44

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Че-то я не вкурю, как пользоваться функцией sprite.set_position(i,j,k:integer) и вообще для чего она нужна. Объясните плиз :)

ViNT 17.08.2008 15:05

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
По-моему, эта функция устанавливает элемент спрайта с инднксом i в точку с x=j, y=k.

Romanzes 17.08.2008 16:54

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
А как сделать, чтобы у разных спрайтов были одинаковые картинки, например если на экране несколько одинаковых врагов. Не загружать же для каждого одно и то же изображение?

ViNT 17.08.2008 17:45

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Похоже, в этой библиотеке нужно загружать изображение для каждого спрайта.

Piligrim 17.08.2008 20:34

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
хм, действительно есть функция создания спрайта на основе уже готового, добавлю сегодня.

Piligrim 18.08.2008 23:38

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Обновил библиотеку. Сообщение №8.

IceVAN 31.08.2008 18:48

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Sorry for writing in English but I dont speak in Russian.I use google translator to read this forum :)

I have tried to use the touch-screen functions of the library game and I just dragged the other works do not work.

game.pointer_pressed_x only return 0, always.
game.pointer_dragged_x work well.

I have tried to use lib_sensor and lib_game at the same time but neither works. only works if I use lib_sensor alone.

thanks!

Piligrim 31.08.2008 19:26

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
sorry, sensor functions not fully tested.
download updated version from the post #8 of this section.
sensor lib not necessary any more.

IceVAN 31.08.2008 20:12

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Hi Pilgrim

Now run ok! thanks!

but lib_game dont have pointer_state function.
How do I know if the pointer is pressing the screen?

The problem is that pointer_pressed_x and pointer_pressed_y hold their values but I dont pressing the screen.

Does any alternative to solve the problem?

thanks

Lite example code:
program pointerExample;

uses
game;

var
px:integer;
py:integer;
rx:integer;
ry:integer;
fin:integer;


begin
game.init;
game.show;
game.set_clip(0,0,240,100);

repeat
px:=game.pointer_pressed_x;
py:=game.pointer_pressed_y;
rx:=game.pointer_released_x;
ry:=game.pointer_released_y;


setcolor(100,100,100);
fillrect(0,0,200,100);
setcolor(0,0,0);
drawText('Pressed X:'+px, 1, 10);
drawText('Pressed Y:'+py,1,30);
drawText('Released X:'+rx, 50, 10);
drawText('Released Y:'+ry,50,30);


refresh;
delay(10);

until fin=1
end.

odd 01.09.2008 08:14

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Try to use Lib_sensor. You can download this lib below.

List of new functions:
  • init
  • integer pointer_state
  • integer pointer_pressed_x
  • integer pointer_pressed_y
  • integer pointer_dragged_x
  • integer pointer_dragged_y
  • integer pointer_released_x
  • integer pointer_released_y
  • integer has_pointer_events
  • integer has_pointer_motion_events

Here some examples:

PHP код:

Program PointerTest;
Uses    sensor;
Var    
oxoypxpystateinteger;
Begin
    sensor
.init// Инициализация библиотеки
    
repeat // Бесконечный цикл
        
state:=pointer_state// Читаем состояние сенсора
        
if state=1 then // Если нажали, то...
        
begin
            
if (ox=0) and (oy=0then
            begin
                ox
:=pointer_dragged_xoy:=pointer_dragged_y;
            
end;
            
px:=pointer_dragged_xpy:=pointer_dragged_y// Выясняем куда именно нажали (координаты)
            
DrawLine(ox,oy,px,py); // Рисуем линию
                        
ox:=pxoy:=py// Запоминаем предыдущую точку для рисования следующей линии
        
end;
        else 
begin ox:=0oy:=0end// Если ничего не нажали - сбрасываем координаты в 0
        
RepaintDelay(20); // Отрисовка линии и небольшая пауза
    
until false;
End

PHP код:

Program PointerTest2;
Uses    sensor;
Var    
xxyystatekeyinteger;

Procedure DrawButtons// Вспомогательная процедурка, которая рисует на экране кнопки
begin
    SetColor
(255,255,255); // Белый цвет
    
if key=1 then SetColor(255,0,0); // Если была нажата кнопка 1 - ставим красный цвет
    
if key=2 then SetColor(0,255,0); // Если кнопка 2 - зеленый
    
FillRect(0,0,GetWidth,GetHeight); // Закрашиваем весь экран выбранным цветом
    
SetColor(0,0,0); // Ставим черный цвет
    
DrawRect(101010025); DrawText('Button 1'1515); // Рисуем первую кнопку
    
DrawRect(104010025); DrawText('Button 2'1545); // Рисуем вторую кнопку
    
DrawRect(107010025); DrawText('Quit'1575); // Рисуем третью
    
Repaint// Окончательный вывод всего нарисованного на дисплей
end;

Begin // Начало нашей программы
    
sensor.init// Инициализация библиотеки
    
DrawButtons// Рисуем кнопки на экране (см. процедуру выше)
    
repeat // Начинаем бесконечный цикл
        
state:=pointer_state// Читаем состояние сенсора
        
if state=1 then // Если произошло нажатие, то...
        
begin
            xx
:=pointer_pressed_xyy:=pointer_pressed_y// Считываем координаты нажатия
            
if (xx>9) and (xx<111then // Проверяем сначала x координату...
            
begin
                
if (yy>9) and (yy<36then key:=1// Нажали на кнопку 1
                
if (yy>39) and (yy<66then key:=2// Нажали на кнопку 2
                
if (yy>69) and (yy<96then Halt// Нажали на кнопку 3 (Выход)
                
DrawButtons// Рисуем кнопки
            
end;
        
end;
                
Delay(30);
    
until false;
End


Piligrim 01.09.2008 14:24

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
odd, он хочет эту функцию при работе с Game API, а там другой Canvas на экране. Добавлю через часик.

updated. :)

IceVAN 01.09.2008 15:54

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
thanks Odd! but I need use lib_game and lib_game+lib_sensor dont work.

Pilgrim, Do you update the game library? I would very happy! :)

IceVAN 01.09.2008 15:56

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Oh! you had updated! thanks!

Cliffe Snake 03.10.2008 13:03

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Скажите в чём проблема? У меня мидлет виснет на строчке game.init;
Соответствующие либы лежат в папке Libs, MP версии 2.02
Вот код программы:
program LandScroll;
uses game, sprite, tile;
var hero:integer;
begin
//.......
game.init; {если её пропустить, то доходит до sprite.append(hero);}
sprite.init(2);
setcolor(0,255,0);
fillrect(0,0,240,320);
repaint;
hero:= sprite.create_frames('/hero/walk/walk.png', 29, 39); {png-файл размером 116х312}
setcolor(255,0,0);
fillrect(0,0,240,320);
repaint;
sprite.append(hero); {Потом виснет на этой строчке}
setcolor(0,0,255);
fillrect(0,0,240,320);
repaint;
//....
end.

Piligrim 03.10.2008 20:10

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
я думаю он не виснет, а просто не находит файл /hero/walk/walk.png
МР не умеет класть ресурсы в папки, он их все пихает в корень.

Cliffe Snake 03.10.2008 21:26

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Я вручную прописываю пути к файлам, и они после компиляции лежат по папкам внутри мидлета. Может быть библа ненаходит файл? Попробую положить в файлик в корень.

Piligrim 04.10.2008 09:38

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
пропущено game.show;
и нужно использовать game.refresh; вместо repaint;
при вызове sprite.create_frames в качестве параметров указываются ширина и высота фрейма, т.е. кадра. Ширина и высота картинки, соответсвенно, должна быть кратна им, иначе система не может корректно создать спрайт и виснет на этом шаге.
116 на 29 вроде не делится.

Cliffe Snake 10.10.2008 09:25

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Спасибо, я понял в чём проблема. Маленькие файлы открываются без проблем, а мой размером в 47,7Kb ни в какую не хочет. Что делать?
....
Уменьшил размер файла до 33,1Kb и всё заработало, правда качество картинки пострадало :(
Если вы хотите чтобы ресурс лежал внутри мидлета в папке, то перед компиляцией откройте файл *.mpproj блокнотом и впишите туда соответственный путь к файлу.

Cliffe Snake 10.10.2008 11:09

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Блин, а почему нельзя использовать стандартные средства вывода графики совместно с библиотеками Game_api? Или может ли переменная, используемая в библиотеке, повлиять на переменную в моей программе?

Romanzes 10.10.2008 18:22

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Кстати, не знаю почему, но вроде бы у меня стандартные графические средства МП работают быстрее, чем Lib_game.

Piligrim 10.10.2008 20:59

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Cliffe Snake, а кто сказал, что их нельзя использовать? можно
Romanzes, все зависит от реализации ява машины. Может где-то и быстрее. Ведь Lib_game работает через индексы, хотя я думаю это критично только для гонок, например.

Cliffe Snake 21.10.2008 23:16

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Всё разобрался во всём, спасибо за такую полезную либу =)

Cliffe Snake 25.10.2008 02:31

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Pilgrim, у меня к тебе ещё один вопрос.
Почему после game.init; функции getkeyclicked и getkeypressed перестают работать(т.е. всегда возвращают "0"), а набора в 9 клавиш (Right,Left,Up,Down,Fire,7,9,*,#) катастрофически не хватает :'(
Как можно деинициализировать библу?(Мол попользовался библой и вырубил её, а потом снова включил и т.д.)
Или как работать в либе game с другими клавишами?

Piligrim 25.10.2008 20:28

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Обновил библиотеку. getKeyPressed теперь работает.
Отключается она простым переходом, например showCanvas.
Включается потом, через game.show
PS: init теперь с параметром!!!

mik703 02.11.2008 23:42

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Помогите, что не так. Написанный мидлет просто показывает белый экран.
Program New1321;
uses sprite, tile, game, fmove;
type msprite=record
id:integer;
end;
var x,y,i,z:integer;
man:msprite;
begin
sprite.init(1);
game.init(0);
game.set_view_window(0,0,128,160);
x:=4;
y:=74;
man.id:=sprite.create_frames('/vorman.png',8,12);
sprite.append(man.id);
sprite.set_ref_pixel(man.id,4,6);
sprite.set_position(man.id,x,y);
i:=2;
z:=-1;
game.show;
repeat
z:=z*(-1);
sprite.move(man.id,x,y);
sprite.paint(man.id);
if z=1 then sprite.next_frame(man.id);
if z=-1 then sprite.prev_frame(man.id);
if x>124 then
begin
sprite.set_transform(man.id,2);
i:=i*(-1);
end;
if x<4 then
begin
sprite.set_transform(man.id,0);
i:=i*(-1);
end;
x:=x+i;
game.refresh;
delay(500);
until getkeyclicked=ke_key0;
end.

Cliffe Snake 03.11.2008 04:09

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Удали строчку Game.show; и вставь её после game.init; больше ошибок не вижу

mik703 03.11.2008 08:49

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Всё равно белый экран!

Cliffe Snake 03.11.2008 09:22

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
В коде всё правильно. Там чувак сам по себе должен то вправо, то влево бегать. Значит у тебя ошибка с расположением файлов.
Библиотеку распаковал в Libs? Проверь все файлы. Самый простой способ найти ошибку, это запустить проект у себя на компе, так что давай выкладывай сюды исходник.

mik703 03.11.2008 09:52

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Пардон, разобрался. Ошибка была в sprite.move(int i,int j,int k), там j и k прибавляются к текущим координатам спрайта, а у меня они были равны текущему X+I и текущему Y, поэтому чувак сразу же уходил за пределы экрана.

sweet_boy_92 30.12.2008 14:17

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Привет народ. Не пойму чё за гон с библой гейм. Скомпилил один из примеров этого сайта. открываю через эмулятор - идёт вс норм. Скидываю на нокию - начинает мигать экран. Можно ли это как то исправить?(ЗЫ на сименсе скомпилиная прога пашет норм, на сониэриксонах не проверял)

Piligrim 03.01.2009 22:39

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Это не либа виновата, это так нокиа поддерживает GameAPI.

Zet 09.03.2009 15:04

Re: Lib_game (Game API Support)
 
Please help! Пытаюсь понять интересную весч - как я понял либа game может отслеживать одновременное нажатие 8-ми кнопок (4 из них джойстик). В реальности получилось только кнопки джойстика одновременно, или остальные кнопки одновременно. То есть кнопки курсора с game a,game b и т д не хотят работать. Есть ли какая либо библиотека, которая позволит отследить нажатие любых кнопок вместе? Допустим мне нужны одновременно кнопки 0, 1-9, то есть например одновременное нажатие кнопок 1, 3, 5 - это можно как либо отследить? Хотелось бы чтобы допускалось одновремнное нажатие вплоть до всех кнопок 1-9 и др.

Piligrim 09.03.2009 16:39

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Это не от библиотеки зависит. Она поддерживает все, что может ява в телефоне. Вообще во многих моделях даже в спецификации явы указано, что поддерживается одновременное нажатие именно клавиш направления, для диагонального движения.
ЗЫ: Простите, но это ж чего надо делать с телефоном, чтобы нажимать ВСЕ клавиши разом?

Zet 09.03.2009 17:31

Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от pilgrim (Сообщение 100048)
ЗЫ: Простите, но это ж чего надо делать с телефоном, чтобы нажимать ВСЕ клавиши разом?

Я люблю раскрывать иные способы использования девайсов. В данном случае у меня есть старая моторола с650. Я пишу прогу на МР для проверки сигналов с двоичных каналов. Каналов много (9). Сигналы на них могут быть одновременно. Если интересно напишу лично что это за устройство. Просто когда доделаю я выложу подробный мануал и все опишу. Многие просто не знают как кроме всего прочего использовать старую технику :-D .

demon112 18.03.2009 08:56

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
А можно как нить обойти на нокии этот глю с марганием?

demon112 19.03.2009 10:00

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
collides_with - как пользоваться этой функцией? как мне у примеру написать:

если спрайт g совпадает со спрайтом l тогда ...

Piligrim 19.03.2009 14:52

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
они не совпадают, а соприкасаются, т.е. герой столкнулся со стенкой или пуля попала во врага. А вот что с этим делать тебе решать, взрыв нарисуй например.

demon112 19.03.2009 17:29

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Это то я понял, я не понял, что даёт третее число в этой строке.

Piligrim 20.03.2009 12:10

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Это уровень соприкосновения. Если ноль, то на уровне квадратов размера спрайта, иначе на уровне пикселей, т.е. если там столб шириной в 2 пикселя а ширина спрайта 16 на 16, то будет проверяться именно эти два пикселя.

demon112 07.04.2009 17:41

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Обьясните что такое тайлы и как с ними работать.....

Piligrim 09.04.2009 00:00

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
это такая фишка игрового движка мобильной явы. тайлы, по сути, те же спрайты, только используются для создания фона. они задаются одним файлом и на карте уровня, например, указывается только индекс, а система сама отрисовывает там нужный тайл.
я по-моему включал в архив с библиотекой оригинальную справку от явы там это очень хорошо описано.

demon112 09.04.2009 08:24

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
в справке нету ничего.... там описание функций отсутствует..... можешь дать?

Mach94 12.05.2009 09:46

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Народ! Обьясните плиз чё не так? в сотый раз переписываю, всё равно белый экран...

program spritetest;
uses sprite;
var
g:integer;
begin
sprite.init(1);
g:= sprite.create('a.png');
sprite.append(g);
sprite.set_position(g, 0, 0);
sprite.paint(g);
delay(999999999);
end.

обьясните плиз с этой либой, ну и если не сложно, хотелось бы исходничек...

Piligrim 25.05.2009 18:21

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
в начале нужно еще game.init(0);
чтобы показать это все используем game.show
а обновление через game.refresh;

Bruteo 26.06.2009 22:41

Re: Lib_game (Game API Support)
 
У меня вопрос по функции pointer_state().
Проблема в том, что после единичного касания экрана функция всегда начинает возвращать единицу.
Цитата из кода, на всякий случай:
Код:

    sensor_touched:=game.pointer_state;
    while sensor_touched=0 do
        begin
        sensor_touched:=game.pointer_state;
        end;

При первом прохождении этого участка всё отлично. В последующих pointer_state возвращает всегда 1 даже, если касаний не происходит.
Проверялось на Nokia 5800 и эмуляторе MidpX.
Предполагаю, что не регистрируется отрыв пальца или стилуса от экрана, поэтому нажатие длится бесконечно. Как бороться?

Пока использую такое решение с библиотекой из 17-го поста в этой теме от Kurdt`а.
Используются функции pointer_pressed_x и clear_results, что даёт эффект, идентичный эффекту от правильной работы pointer_state(в нулевой пиксель не так просто попасть на дисплее ;) ). Но это решение - хак по моим меркам :)
Рабочий код:
Код:

    sensor_touched:=sensor2.pointer_pressed_x;
    while sensor_touched=0 do
        begin
        sensor_touched:=sensor2.pointer_pressed_x;
        end;       
        trash:=sensor2.clear_results;


Piligrim 30.06.2009 10:55

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вы уверены что используете последнюю версию библиотеки?
Отпускание экрана в коде отрабатывается:
PHP код:

protected void pointerReleased(int iint j)
    {
        
RX i;
        
RY j;
        
pressed 0;
    } 


demon112 02.12.2009 08:07

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Эм, а поддерживает ли эмулятор ВТК сенсорное управление? Вроде поддерживает, но чёт у мя через либ_сенсор не фурычит ничего(


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot