Xors3D
Предлагаю все вопросы сыпать в одну тему. в эту.
я начну. Ксорс работает на встроенных видюхах? Всмысле его FFP функционал? |
Ответ: Xors3D
Встроенные видюхи - такие же как и все остальные, только менее мощные.
Если есть поддержка дх9 и ш0йдеров то должен работать ;) |
Ответ: Xors3D
поддержка шейдеров обязательна?
поеахли дальше. скачал с оффсайта ксорс под б3д и физикс под него. запускаю пример. выдает ошибку на xSetWND. в userlibs она есть. в DLL-ке она есть (пришлось еще грузить d3dx9_29.dll) чо ему еще надо? |
Ответ: Xors3D
HolyDel, потдержка шейдеров Не обязательна.
При отсутствии потдержки, шейдер игнорируется и наложется нулевой материал (чёрный). Положи длл в bin папку. А деклз как обычно в юзерлибы. С интегрированными были проблемы, но сейчас их вроде не наблюдается. Но были проблемы с копированием в текстуру.. |
Ответ: Xors3D
та же фигня: "Userlib not found"
ктстати, оказывается правильно говорить - Хорс, а не Ксорас. По крайней мере по задумке авторов. |
Ответ: Xors3D
Удали все старые копии дллок ксорса, b3d_dx9 и т.п. И положи Squall.dll и Xors3D.dll в bin папку. Незабудь проверить на всякий наличие ксорсовых дллок в system32. При этом щас уже нужна новые дх либы. 36 вроди.
Ага, от слова Конь :) "Horse" |
Ответ: Xors3D
во! положил squal. теперь MAV (уже лучше, хотя бы не UserLib not found)
теперь ошибка на xRenderWorld. |
Ответ: Xors3D
HolyDel, ужас, что же такое просиходит? Какая ось, какая видео?
|
Ответ: Xors3D
Все нормально, просто видюха тупая - встроенная. А не засунул в bin либы - ето я ступил (другие userlibs-ы етого вроде не требуют)
вот такой пример работает: Код:
Include "c:/dev/xors.bb" Код:
Include "c:/dev/xors.bb" |
Ответ: Xors3D
HolyDel, скорее всего это уже ксорс не держит видяхи.. :(
Кстати инпут тоже юзай ксорсовый: Код:
xKeyDown(KEY_ESCAPE) Так что за видяха? |
Ответ: Xors3D
встроенная, на чипсете: 82865G.
к слову стандартный блиц работает, как и мой двиг (( xKeyDown(KEY_ESCAPE) заменил, не помогло, что в общем не удивительно )) Код:
Include "c:/dev/xors.bb" |
Ответ: Xors3D
Точно видяха? Мож тебе свою папку Хорса прислать?
Вопрос к моке: есть ли разница в скорости работы враппера под блятз и с++ ? |
Ответ: Xors3D
Цитата:
а вот логика игры зависит от инструмента разработки сильнее. скажем Код:
a#=1 Код:
float a=1; |
Ответ: Xors3D
Чёто С++ заниматься западло...
Мне всякие паскали с бейсиками ближе... |
Ответ: Xors3D
Я ради эксперпемента переводил RUST на B3D и BM под ксорсом, без единых отличий. При этом версия на БМ выдаёт fps на 8-14% больше :)
Но это как сказал уже HolyDel чисто из-за логики. При этом многое можно сделать намного удобнее и шустрее в плане логики на БМ чем на Б3Д, т.к. там ООП. :) HolyDel, а если добавить камеру и RenderWorld? Да косяки неслабые, они исходят из самого фундамента видимо.. И нет ли под рукой возможности тестить это же на нормальной видяхе? |
Ответ: Xors3D
О_о. дык RUST же m_512-ый делал? или нет?
на нормальной видюхе скорее всего пойдет. но ето я уже дома буду тестить. |
Ответ: Xors3D
HolyDel, он его и делает, я лишь движок пишу.. ;)
|
Ответ: Xors3D
Мока. Куда вводить ключи физикса и хорса? )
|
Ответ: Xors3D
Blitzerg
Физикс: PxCreateWorld(1, "ключик сюда") Хорс: хз |
Ответ: Xors3D
xKey(key$)
|
Ответ: Xors3D
Вопрос, де можно ключик купить ??
|
Ответ: Xors3D
|
Ответ: Xors3D
|
Ответ: Xors3D
Вы чо так прикалываетесь?
Вдруг и правда купит? :-D |
Ответ: Xors3D
А чо? Если бабло есть, чёб не купить? )
Рендер будет токо рад. |
Ответ: Xors3D
На пивко после работы посидеть, чем плохо? И обеим хорошо!
|
Ответ: Xors3D
Я тоже куплю если меня припрет ксорс.
|
Ответ: Xors3D
И я и я куплю! если припрёт...
|
Ответ: Xors3D
Конечно припрёт, семплы посмотрите.
|
Ответ: Xors3D
Скиньте пожалуйста скомпиленый Ксорс на Бмакс (под обычную ХР х86)
вот уже второй день голову ломаю ! ------------------------------------ У меня нет MinGW. |
Ответ: Xors3D
НубеГ, в блайде можно компилить модули по отдельности.
Завтра смогу только принести скомпиленый Xors3D для BM. А вообще, если вы работаете с BM, то компилить модули - это уже должны уметь, на крайняк есть MinGW. |
Ответ: Xors3D
У меня не работает BLIde ((
Ладно спасибо попробую у друга скомпилить -------------------------------------------------- Я с Blitz3D на бмакс только начал переходить ещё многово не знаю |
Ответ: Xors3D
Сколько уж можно говорить:
1)чтоб скомпилить файлы С, МинГВ должен быть установлен и прописан в Винде. 2)Отдельно модули можно компилировать из командной строки через bmk. 3)Для Блайд нужен Фрэймворк Нет. Факу(в хорошем смысле этого слова) надо делать. |
Ответ: Xors3D
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
Не нужен Сишный компилер. Нужен БМаксовский простой компилер для компилинга модулей. Он есть в блайде. Сишных файлов для компилинга там нет.
|
Ответ: Xors3D
1) тебе весь минГВ не нужен. Скачай к примеру КодеБлокс+МингВ ~15МБ
2) bmk компилит все *.bmx файлы (минГВ) компилит модули в которых задействован язык С/С++ 3)Забей на Блайд, я им не пользуюсь и ничего... живой вроде. |
Ответ: Xors3D
dimanche13, да но зачем качаь 15 мешков, если блайд весит 10 мешков, да и хороший весьма IDE. :)
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Xors3D
MoKa к Блайду надо выкачать Нет.Фрэймворк, а он тяжелый я тебе скажу...
|
Ответ: Xors3D
pLEASE, нужен пример хорса для Blitz3D, желательно выжимающий из него все способности, чтобы наглядно оценить его возможности.
Скачал хорс но под BlitzMax. Кто-нить дайте ссылку на пример в Blitz3D (желательно в связке с физиксом) Большое спасибо тому кто поможет зараннее говорю! |
Ответ: Xors3D
Spiderman, скоро Render, выложит первую демку в которой будет много функций представлено.
|
Ответ: Xors3D
Долго не мог понять почему не запускается xors
Хотя я все точно сделал правильно!!! Пришел к выводу, что не у всех запускается и случайно нашел решение: открыть программой BlitzLibImporter.exe файл dll мне не удалось. Оказалось, что dll-ка использует файлы directX9 в системной папке виндоуса и просто у меня не оказалось там необходимого dxdx9_29.dll Я просто скопировал dxdx9_30.dll на dxdx9_29.dll в папке System32 Теперь все запустилось! |
Ответ: Xors3D
Spiderman
directx просто последний надо устанавливать |
Ответ: Xors3D
я на работе и хто его знал, что тут небыло 29-й dll-ки
|
Ответ: Xors3D
Spiderman, мог отсюда скачать: http://likosoft.ucoz.ru/load/0-0-0-59-20
|
Ответ: Xors3D
А для нубов в примеры не льзя кинуть РедаМи.тхт и там написать
Для запуска нужны тето длл( адресс ) и туда туда их кинуть, ато это не когда не кончиться! |
Ответ: Xors3D
компоненты DX нельзя распространять по отдельности.
|
Ответ: Xors3D
Почему это?
Если кинуть дллки с папочку помогает - зачем качать целый ДХ ? Или боимся заветов дяди Билла? |
Ответ: Xors3D
ABTOMAT
теоретически возможен dll hell и действительно мелкософт может наехать за такое xors то продукт комерческий |
Ответ: Xors3D
ну если у десяти человек работает норм, то и у одиннадцатого скорей всего всё ок будет.
а вот то что мелкомягкие могут наехать, это плохо... лучше действительно отправить юзеров качать директикс, а кто поумнее - найдёт сам решение... |
Ответ: Xors3D
Поетому я ети файлы выкладываю на юкосовском сайте и даю туда ссылки ))
|
Ответ: Xors3D
У меня проблема с ксорсом.Я скачал ксорс для б3д с рубукса.Потом кинул длл файлы в папку бин а декл в папку юзерлибс.Затем скачал сэмплы, но когда я вставляю их в блиц то вылетает окно с надписью "not enough parameters" - как это переводится я понимаю,но я не понимаю что это значит?
З.Ы. у меня стоит блиц версии 1.98; директикс - июльский 9.с;ОС - ХР(3ий пак);видеокарта Радеон 850ХТ(поддерживает 9ий директх и шейдэры не выше версии 2.0; старых библиотек (xors3d.dll, b3d_dx9.dll) у меня нету ни в папке win/sys32 ни в папках блица. Подскажите в чем может быть проблема?Чего ксорс не работатет? |
Ответ: Xors3D
Возномжно проблема в том что у тебя радеон, напиши о ней здесь:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....8938#post48938 авторы хорса бывают там чаще чем на этом форуме. |
Ответ: Xors3D
Там в одной функции (на которой вылетает) третий параметр дописываешь - 0. И все работает :)
У меня такая же проблема была, разобрался. |
Ответ: Xors3D
Я дописал 0 в функцию на котрой вылетает - результат тот же - окно с надписью "not enough parameters"...
Вот как выглядит строчка на которой вылетат - Return DLL_xCopyEntity%(ent%,parent% = 0).Я с ксорсом мало знаком,может ноль не так дописал, но вобщем всё равно вылетает на этой же строчке. |
Ответ: Xors3D
Return DLL_xCopyEntity%(ent%,parent% = 0,0) - вот так надо. Теперь у этой функции три параметра
|
Ответ: Xors3D
Спасибо большое Michael,теперь сэмплы работают.У меня теперь другая трабла - скачал демку ксорса с рубукса (та что гдето 16 мб весит) и при её запуске выскакивает какоето окно ошибки
Пишет что не найдена какаято константа.Что это значит?Может это быть изза того что моя старенькая видяха не держит третих шэйдеров? |
Ответ: Xors3D
У тебя радеон?
В общем тут в шойдерах дело. Эту уже не ко мне, а к разработчикам. ЗЫ. Кстати, для "спасибо" есть кнопочка "Полезно!" :rolleyes: |
Ответ: Xors3D
Я сразу нажал на кнопку полезно кстати, не знаю чегото не сработало сразу.Но то что твой пост был для меня полезен это точно:ok: просто материальное подтверждение полезности не нажалось:)
ЗЫ Ответте пожалуйста по поводу ошибки с константой.Может она вылетать изза того что моя видеокарта не держит третих шэйдеров? |
Ответ: Xors3D
В каком это примере выдаёт ошибку. Ошибка относится к тому что в шейдере данной константы FallOffInt небыло найдено.
Просмотри исходник и найди примерно такую строчку: xSetEffectFloat tModel,"FallOffInt",1 И удали её. Все шейдера в mSL уже давно были переведены на версию 2.0. Многие из них можно и на 1.4 перевести, но это не разумно, т.к. в интересах разработки графики, это хорошее железо у игрока, а если поощрать его слабое, то это никак не вызовет желания ставить мощное.. |
Ответ: Xors3D
А у меня глюки с ксорсом пошли после установки новой видяхи (Радеон) , теперь при попытке задать ентите цвет , альфу или shinines на обьект накладывается нулевой мотериал (чёрный) зато текстурирование идёт норм , и шейдеры тоже. Может кто то сталкивался тоже ?
|
Ответ: Xors3D
Не юзай радеон :lol:
(с ними много где проблемы не только в Ксорсе) |
Ответ: Xors3D
Единственное, что мне мешает полноценно юзать Xors - это глючащий xCameraPick.
И на скорое лечение этого глюка надеяться, вроде, не стоит. |
Ответ: Xors3D
Michael, не надейся ;)
Если разрабы по каждому исправлению будут выпускть упдейты, то этож что получится за мешанинище ;) Апдейт имхо, будет позже, когда реально будет что выкладывать. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot