Какой двиг все ж лучше...
Вот все ж думаю поиграться еще с 3д. Но на б3д не хочу сидеть.
Хочу попробовать опять с этими двигами. Как обычно хочу попробовать какой-нибудь проект сделать, но сам понимаю, что далеко не уйлу. Как говорят некоторые "Хочу создать грандиозную игру типа [название], только лучше!!!", такие же планы и у меня, но понимаю, что далеко дело не пойдет, а чисто поиграть с кодом, написать что-нибудь такое, да и забыть. Примерные требования к двигу: 1. Создание ландшафта. он будет плоскостями, около 100 на 100 клеток. Плоскости надо сделать так, чтобы САМОМУ создавать их, и координаты точек и т.п., а не загружать готовые модели. и накладывать текстуры нормально чтобы можно было на ново-созданную модель "пола" (на каждую плитку отдельно). 2. Примерно 30 малополигональных моделей. 3. Хорошая работа с 2д (гуи) и эффектами нужна. Все это одновременно в кадре. Какой двиг посоветуете? |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Ну сложно посоветовать, я сейчас вообще еретик, решил пощупать свеженький дримойшн под блитцмакс.. интересно, насколько он окажется стабильнее ксорса...
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
MiniB3D за глаза хватит.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
И 1000+1 другая причина по которым я не рискнул писать на нём нынешний проект. |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Отвечая на вопрос "Какой двиг все ж лучше...":
Лучше безаговорочно Unreal Engine 3 |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
а у CryEngine редактор удобный!)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Кстати всё описанное афтаром делается спокойно в Blitz3D + FastImage + FastText + FastExt
Чего не так - не знаю... |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Unreal Engine 3 - наверно дорогой... Автор темы имел в виду очевидно свободный двиг?
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
OGRE - только это графический двиг, чтоб его юзать надо знать С++. Сейчас сам сижу на этом двиге. Сейчас разрабатывается MyGUI(для работы с ГУИ). Разрабы наши. Если интересно можешь почитать тут www.ogre3d.ru и www.ogre3d.org :)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
newman
Цитата:
http://www.ogre3d.org/index.php?opti...12&Itemi d=66 сам двиг хороший, но уж очень громоздкая архитектура |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Blitz3D+FastExt - очень хороший вариант, имх. Вот только бы модуль под БМ...
А еще есть Irrlicht.. :-) :-) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
OGRE неплохо рендерит, но в 3Д тормозит на слабых-средних картах. Нужны очень нехилые видюхи! Кроме этого нужно еще подключать физику и звук. И тогда вообще нужны крутые компы! Зато графику можно сделать на хорошем уровне. Но это для профи. А для казуалок он не годится. Может только как 2Д...
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
б3д не хочу юзать , так как там нет того, что мне надо, и структура кода будет другая, я уже не смогу обратно привыкнуть к этому) я описал то, что хотел бы сделать, но какой ввсе ж лучше двиг - не знаю. еще стабильнось большую роль играет) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
А не хочешь свой сделать на ОпенГЛ?
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
jimon, я MyGUI имел ввиду Вот... :). А то что OGRE буржуйский я знаю. |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
импорт моделей через Vertex, а анимацию через ООП. Конечно придется немного головой поработать, но где же без этого? Без этого никуда! :)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
да знаю как импорт, но проблем много будет, времени уйдет куча , да и на полвоине движка уже и желание отпадет.
а пока есть желание, хочется ппоюбзать двиг. Morganolla, а самому слабо написать ?) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Я этим потихоньку занимаюсь под свой проект, но задачи у меня несколько специфические - косм. симуляторы.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
самое сложное в собственном двиег все ж импорт других форматов моделей - b3d там, 3ds и другие.
описание форматов найтине сложно, а вот подстроить двиг под этот формат сложновато |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Данил
ничего сложного |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
jimon , смотря какой уровень знаний и умений)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
решил взять дримоушн.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Если на долгосрочную перспективу - лучше делать свой двиг на ОпенГЛ. ИМХО.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
согласен. и если мозги есть.
Но , если поиграться, то лучше дримоушн |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
что вы думаете на счет этих движков.
http://gmakers.ru/index.php?topic=57.0 http://g3d-cpp.sourceforge.net/ |
Re: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
Direct3D 9 + DirectInput8 + OpenAL + DirectDraw У меня лично двиг сделан по такой схеме И работает прекрасно( не тормозит абсолютно ). Функционал конеш не такой как в ОГРЕ но все же двиг рабочий без лагов |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Есть двиг очень интересный, правдо платный S2Engine называется. Красиво оформлен. А есть ещё бесплатный польский двиг Hrome вроде, тоже красиво сделан.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
посмотрел дримоушн - не впечатлил. там физика встроенная есть - странная какая-то...
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Глянь в сторону TV3D.
|
Решил новый MiniB3D заюзать..ну этож ужос какой то, загрузка моделей глючная, анимация глючная..всё глючное... нафиг нафиг...
А вообще сейчас такая ситуация что движков в средне-низкой ценовой категории, без багов, не глючащих нет ( ну кроме б3д ). |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
А ирлихт пробывали?
|
Re: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
Посмотрел.Заюзал.Непонравилось.Удалил. И вообще проще самому писать двиг. Если конечно руки растут откуда надо. А враппер для своего двига сделать как нефиг. Так что Двиг = VisualC++ + DirectX. Кто не согласен, у того руки растут не откуда надо(исключая новичков) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
mr.DIMAS
я не согласен, руки ростут откуда надо, что я делаю не так ? чтобы сделать НОРМАЛЬНЫЙ двиг надо иметь ~1 млн $ и 2-3 года времени да и попробуй мне на blitzmax завраппить c++ интерфейсы с наследованием и шаблонами если ты думаешь что для двига достаточно рук,vc++ и d3d то сильно ошибаешся |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
mr.DIMAS
Да все говорят, что OpenGL будет полегче ДХа... Да и к тому же виндам скоро хана, и линухи дышут в затылок! А в Линухах тока ОГЛ рулит! Поэтому считаю, что для качественой игрушки лучше потихоньку кропать свой двиг на ОГЛе и Опен АЛ, и еще присобачить свою физику. И пусть он еще не совершенен, но меня лично этот процесссс захватывает. А ВЫЖАЛ С++ с ООП вообще рулез сплошной. А враперами я уже объелся. Так, что чуваки, бросьте эту кустарщину и переходите на нормальный инсрумент! |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Morganolla Сплошное пустословие...
Юзаю огр, писать двиг не буду - ибо я игры пишу, а не двиги. И огра хватает слихвой( как ни как у него за 1 млн строк кода ) Он развиваеться Он поддерживает и дх и гл Естественно кросс плотформ... Очень стабилен, по крайней мере, если и завалиться - то тока изза моих рук! что еще нужно ? |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
FDsagizi
против ОГРа ничего не имею, тока уж больно он навороченный и тормозной! На стареньких видюхах бывают тормоза до 10 фпс и менее. А в остальном окей. ЗЫ - не видел ни одной приличной любительской игрушки на нем! Тока поделки в 2Д. Буду рад, если покажете что-нить приличное в 3Д на ОГРе :))) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Morganolla, вот отличная игра сделанная на OGRE Motor M4X. Кстати уже вышла :)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
Не знаю, за что ругают его рендер, но скорость мне понравилась. К примеру, стенсил тени. Провел тестик, типичные сцены на Иррлихте и Ксорсе. Стенсил тени Иррлихта и shadowmap Ксорса на шейдерах. Динамические тени, при увеличение числа анимированных объектов бросающих тень, порадовали скорость в Иррлихте. Ни чем не хуже результата Ксорс. Сейчас на Б3Д в основном. |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Yanez
хотя бы там нету VBO, а чтобы его прикрутить надо переписать 3/4 двига так что по возможностям это двиг ~2000 года |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Кто-нить ковырял Leadwerks Engine 2.0?
http://www.leadwerks.com/ Вроде бы всё выглядит более чем достойно. |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Я ковырял. Но факт того, что он работает только на видюхах с шейдерным профилем 3 и более - удручает.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
ну для большинства комерческих проектов это не проблема. Для казуалов да..нехорошо..
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
я против б3д ничего не имею, но все ж... ) может быть я тупой или руки кривые, но иррлихт осилить не смог, его синтаксис (тот враппер, что под бмакс) очень уж странный. в общем, все равно без понятия, что использовать |
Re: Какой двиг все ж лучше...
2Jimon
Я вообще люблю изобретать велосипеды. К примеру (просто еб*нут*ся) написал граф двиг(простой) на Асме, результат порадовал - была очень высокая скорость, но удручает то что очень много кода. 2Morganolla Linux может и дышит в спину винде но не факт что обгонит, ИМХО винда будет круче чем линух по многим причинам, к примеру, даже потому, что почти все игры клепаются для Windows'ов, а для Linux'ов их маловато 2Данил в худшем случае: Пиши свой двиг :) или уж в лучшем случае юзай Ксорс |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Ирлихт 1.5
поддерживает ВБО... и ОпенГ и Д3Д |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Yanez
хм, про версию 1.5 я до сегодня не знал :( теперь ему осталось поддерживать FBO, 32 текстуры, скелетную анимацию на шейдерах так что для мелких проектов уже можно использовать :) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
2mr.DIMAS
думаю так же |
Re: Какой двиг все ж лучше...
и правильно, ибо ксорс самый нормальный двиг для всех блитцов( BM , B3D )
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Блин =) Может я глуповат, но все-же, например для (грубо говоря) написания массовой онлайн рпг, какой двиг всеж сомжет без особых лагов потянуть такую затею? Конечно знаю, что для таких целей лучше писать на СИ++ под OGRE или Nebula Device, но имеется только 3 програмера и писать на СИ++ в таком кол-ве народа нереально.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Baisangur
писать на C++ и один программер может нормально |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Да всё реально) Только долго очень будет)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
С другим количеством людей.
3 прогера без опыта для мморпг - это они тока год будут альфу делать (если не споткнутся по пути) |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot