forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Невангеры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20682)

NoNsense 25.01.2018 12:55

Невангеры
 


Эксперименты в Unity 3d на тему игры Вангеры, 98-го года (которой 20 лет в этом году).

С оригинальной игрой познакомился в 98-м, прочитав статью в Game.exe и купив диск с ней ещё до покупки своего первого компьютера. Так этот единственный PC-диск и лежал на полочке, как своего рода талисман и заочно любимая игра. Бонусом было то, что его можно было проигрывать в Ps One, как музыкальный диск. А ещё я сделал целую настолку по Вангерам в то время, но это уже другая история.

Записал видео своих покатушек:



А вот сам архив с демкой: https://twistedterra.github.io/novangers.7z

Весит оно 42 Мб, собрано на основе Unity-ассета MS Vehicle System (free version), по кнопке R происходит рестарт сцены, кнопка C переключает камеру.

NoNsense 10.12.2018 11:50

Ответ: Невангеры
 
Время от времени вспоминаю про эти свои наброски и появляется желание дополнить их новыми модельками/локациями, основываясь на игре-оригинале. Но как-то не хочется длительно заниматься ремастерингом существующей франшизы, потому что всё-равно из подобного занятия ничего не вырастет самостоятельного. В конце концов, у кого права на вселенную, пусть те и делают продолжение на новом технологическом уровне.

Мне же всё-таки хотелось делать именно что "не вангеров". Нечто с похожей стержневой идеей, но далёкое от копии. Поэтому решил начать с другой стороны, развивая одну из других своих концепций в игру с отдалённо похожим на "Вангеров" игровым процессом.

Концепция заключается в том, что имеется некая раса болидов, обладающих квантовым разумом, которые должны выглядеть примерно как футуристические байки с одним колесом. Внутри болида находится полу-антиграв, который позволяет байку быть невесомым, при условии, что его колесо соприкасается с телом огромной массы (земная поверхность).
Изначально у меня придумалась некое альтернативное будущее, где люди утрачивают разумность, становясь просто деталями городского цикла, а у обслуживающей их расы болидов, наоборот, пробуждается сознание. Но там особо не во что было играть.
И вот, очередной раз запуская Unity, я подумал, а почему бы не замоделить такой вот болид, который исследует странные миры, посещает таинственные места, ищет необычные штуковины и так далее.

Начал, естественно, с "кубиков":


После нескольких тестовых покатушек добавил болиду дизайна:


Дальше понемногу стал прорабатывать локацию, набрасывая туда всякие точки интереса:


Предполагаемый геймплей мне видится как некая смесь гонок с головоломкой. Возможность "пострелушек" я намеренно сюда не добавляю - это самое простое, что первым делом тащат в любые игры и потом всё вырождается в пушки-выстрелы-патроны-боёвка. Может это и добавится в дальнейшем, но пока хочется посмотреть, что придумается при отсутствии боёвки. Касаемо какого-то текстового сюжета, некого инвентаря и каких-то прочих действующих лиц - это всё пока тоже под вопросом. Мне нравится идея некоей доставки грузов между разными точками, но не хотелось бы вводить это в виде торговли предметами. Как-то так.

Сейчас в прототипе почти ничего нет, кроме катаний по частично набросанной локации. Если что, можно скачать с dropbox'a текущую версию для 64-х битной или 32-х битной архитектуры (вес около 43 Мб).
XPL_64: https://www.dropbox.com/s/ixl0fjppn9...XPL_64.7z?dl=0
XPL_32: https://www.dropbox.com/s/8gnvuz5cr3...XPL_32.7z?dl=0

Ниже можно посмотреть видеонарезку:

NoNsense 24.04.2019 17:07

Ответ: Невангеры
 


Тем временем я постепенно обновил модельку, добавил уровень с видом сверху, и модифицировал управление. Ролики показывают прогресс введения обновлений.
Подробнее о том, что и как добавилось рассказываю в статье: https://dtf.ru/indie/47940-proekt-xpl

NoNsense 25.06.2019 14:06

Ответ: Невангеры
 


Ну, что я могу сказать. Пока занимался 3д графикой, придумались у меня "органические" машинки и я опять достал первый прототип с физикой колёс, чтобы добавить их туда, а заодно ввести пару мини-локаций.



Вобщем, собрал я все наработки в одну большую статью с кучей рендеров и роликов: https://habr.com/ru/post/457514/

Там же выложил ссылки на текущие версии обоих проектов.
Продублирую сюда тоже:

https://www.dropbox.com/s/zxd8mn3gv7...ang_v1.7z?dl=0

https://www.dropbox.com/s/ixl0fjppn9...XPL_64.7z?dl=0

NoNsense 18.07.2019 15:58

Ответ: Невангеры
 


Тем временем собрал обновление для первого прототипа (версия 0.2). Теперь машинка умеет прыгать (наконец-то) и стрелять (на втором и третьем уровне). Добавил пару новых моделей, интерактивных элементов и расширил третий уровень.

Стрелки вверху экрана переключают между доступными машинками. На первом уровне их 5, на втором 2, на последнем 3. Это временная опция, чтобы проще было посмотреть на разные модели. Кнопка R перезапускает локацию, тоже оставлена временно и может вызывать незначительные баги.

Кнопка С переключает камеры. У каждой машинки они немного разные, но, как правило, вторая камера после основной - свободная. То есть в этом режиме можно приближать и отдалять вид колёсиком, а также поворачивать камеру мышкой.

С интерактивными объектами полноценно взаимодействует только основная машинка, ей же доступны отдельные возможности: кнопка P - прыжок, кнопка O - выстрел (когда подобрано оружие). Прочие средства передвижения могут застрять в неровностях уровня, не будут проходить сквозь порталы и так далее. Зато на них можно покататься.

Ссылка не изменилась, просто вес вырос до 74,3 Мб (под 64-х битную архитектуру): https://www.dropbox.com/s/zxd8mn3gv7...ang_v1.7z?dl=0

NoNsense 27.07.2019 11:26

Ответ: Невангеры
 


Прототип Невангеров апгрейднулся до версии 0.3.

Произошли следующие изменения:
добавилась новая локация, а также мехос Дочь Спирали. Стрелки переключения между машинками были убраны, так как я реализовал другой принцип - переключаться можно в двух локациях (из текущих четырёх), при посещении специального места.
Кроме того теперь все 6 машинок могут взаимодействовать с интерактивными объектами, прыгать и посещать любой мир. Подбирать оружие и стрелять из него умеет только Органический Еретик. Также появились эффекты следов и пылевого шлейфа. Шейдеры тормозного следа оставлены временно, в дальнейшем их, видимо, отключу.

Управление в целом не изменилось: P - прыжок, С - перебор камер, O - выстрел. Кнопку рестарта уровня убрал, потому как прыжки спасают от возможных застреваний (хотя, на новом уровне могли остаться опасные ямы). Возможно, в будущих билдах самоубийственная кнопка снова появится, но уже перезапускающая сцену корректно.

Вес архива вырос до 85,8 Мб. Ссылка та же.
https://www.dropbox.com/s/zxd8mn3gv7...ang_v1.7z?dl=0

Arton 27.07.2019 13:42

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316497)
Управление в целом не изменилось: P - прыжок, С - перебор камер, O - выстрел.

Мышь не нужна?

Камера о-очень дёргается, оттого что машина считает каждую кочку.
И вообще камера любит дёргаться и перезапускать свою позицию утыкаясь в заднее левое колесо.

Наличие курсора смутило в начале, думал нельзя управлять камерой (нет я не читал инструкции, кто их читает?).
Это уже классика, курсор в юните-игре гуляющий по экрану.
Почему их так не любят убирать?


Респект, так держать! :super:

NoNsense 27.07.2019 14:18

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316498)
Респект, так держать! :super:

Спасибо! :)

В режиме езды мышь по сути не нужна, по крайней мере пока. Разве что для второй камеры, которая свободная и позволяет вертеть мышью и зумиться колёсиком. Там вобще 5 камер, 4 из которых фиксированы, что не принципиально, но я пока оставил так. Тряска - это вобщем отсылка к игре оригиналу, но вот оставлять ли свободную камеру доступной - вопрос, слишком уж она любит заезжать куда не надо, например, под уровень. По идее хватило бы пары фиксированных, с зумом.

А так, мышкой переключаются машинки, если заехать в особое место. Одно есть в первом мире, другое, более заметное, в том, где спираль перехода закрыта куполом. Достаточно столкнуться с фонтаном полупрозрачных частиц, чтобы переместиться туда с уровня.

Arton 28.07.2019 01:51

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316499)
Спасибо! :)

В режиме езды мышь по сути не нужна, по крайней мере пока. Разве что для второй камеры, которая свободная и позволяет вертеть мышью и зумиться колёсиком.

Мне показался удобным такой формат управления, ездишь WASD, мышь для обзора и стрельбы. В конце концов это не гонка что бы намертво привязывать камеру.

Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316499)
Тряска - это вобщем отсылка к игре оригиналу

Там тоже была эпилептически-дёрганая камера?
Потому что на эффект динамики это не похоже.

Если что, я про мгновенные «телепортации» камеры в разные стороны из-за каждой неровности на террайне + заезды в поверхности и мгновенные отскоки от них.

NoNsense 28.07.2019 04:40

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316500)
Там тоже была эпилептически-дёрганая камера?

Там был фиксированный вид сверху. Но можно было включить опцию, чтобы камера покачивалась и вращалась, регарируя на ландшафт. Тогда получался примерно такой же эффект и добавлялось ощущения объёмности мира.
Вобще, конечно, стоило отзумить свободную камеру подальше по умолчанию, чтобы не откручивать каждый раз. Руки пока не дошли.

Arton 28.07.2019 04:42

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316501)
Тогда получался примерно такой же эффект и добавлялось ощущения объёмности мира.

Я и так его объёмным вижу :4to:

NoNsense 28.07.2019 04:59

Ответ: Невангеры
 
Ну понятно, тут-то 3д :) а там были псевдовоксели

Arton 28.07.2019 05:07

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316503)
Ну понятно, тут-то 3д :) а там были псевдовоксели

Всё понятно, ты про игру вдохновение. Я в неё не играл. Без понятия как там с вокселями, на скринах вообще 2D.
Короче нефиг мне писать по ночам.

P. S. Лол, если набрать в яндекс-картинках «вангеры 2», то твои скриншоты появляются, ведущие на хабр.

NoNsense 19.10.2019 17:03

Ответ: Невангеры
 


Невангеры обновились до версии 0.4
Больше подробностей в очередной обзорной статье: https://habr.com/ru/post/472026/

Ссылка на билд 0.4: https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0

P.S.
Не совсем понимаю, почему автозапекание света не только в редакторе происходит, но и в билде случаются изменения уровня света. В моих других проектах вроде такого не замечал. Насколько эта опция вобще необходима, что я теряю, если отключу?

NoNsense 26.11.2019 17:53

Ответ: Невангеры
 


Собрал версию 5.0. Список нововведений:

* Добавлена новая локация "Traffic" с единственной фиксированной камерой и мини-картой. На локации есть убежище.
* У текущих уровней появились условные названия: "Fanfare", "Sandy", "ExTract", "D'Arc", "Wezabe".
* На уровень "Sandy" добавлено секретное убежище-червь.
* Туда же добавлены неагрессивные боты-сборщики, следящие за мехосом игрока и стреляющие стражи, попадания которых уменьшают заряд мехоса (если шкала заряда есть и энергия не на минимуме).
* На уровне "D'Ark" появились светильники, которые включаются специальной установкой в конце уровня.
* Кроме того, в одном из ответвлений "D'Ark" появился мост, включаемый выстрелом. Активировав и переехав его, можно отыскать портал в "Sandy".
* Мехос Дочь Спирали теперь добывается на уровне "Wezabe".
* Добавлен мехос Чатланин, добывается на уровне "D'Ark".
* В убежищах отображается полное название выбранного мехоса. Для некоторых мехосов добавлены картинки.
* На некоторых уровнях сбор грибов заполняет шкалу заряда, необходимую для перехода между уровнями. Теперь механика работает. При достаточном заряде значок портала загорается красным. Дочери Спирали не требуется заполнять шкалу.
* Мехос Глубокозависимый научился собирать различные субстанции, окрашивая свои колбы в цвет собираемого вещества. Грибы дают ему зелёный цвет, реки мира "Fanfare" - жёлтый, а пятно пряности в мире "Sandy" - красный.
* В мирах "Fanfare" и "ExTract" появились нерабочие порталы (в "Wezabe" и "Traffic", соотвественно), которые можно отремонтировать, привезя субстанцию нужного цвета.
* Прочие мелкие правки и новые элементы локаций.
* Возвращена возможность рестарта уровня по кнопке R. Теперь работает корректно.

Более подробная статья с картинками: https://habr.com/ru/post/477488/

Ссылка на билд 0.5: https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0
Благодаря тому, что отключил запекание света, вес приложения заметно снизился за счёт того, что лайтмапы не используются.

NoNsense 08.12.2019 16:42

Ответ: Невангеры
 


Шестая версия. Нововведения:

* Добавлено простое автосохранение. Запоминается локация, текущий мехос и найденные машинки.
* Пять новых средств передвижения: Ткач (Weaver), Флегматик (Phlegmatic), Витой Ноль (Zero), Рогатая крыса (Horned Rat) и Кукловод (Puppeter). Последний недоступен сразу и добывается на уровне "ExTract".
* Мехосы Ткач и Флегматик обладают специальными способностями (активируются зажатой кнопкой O). С их помощью можно нащупать невидимые платформы на уровне "ExTract" и пробраться на секретный островок.
* Если мехосу доступна активируемая способность, то слева вверху отображается иконка.
* Добавлена возможность стрейфа влево и вправо (кнопки Q и E).
* Кнопка Enter ставит игру на паузу и выводит информацию об управлении.
* Аварийный перезапуск уровня был перенесён на кнопку F1.
* На экране теперь отображаются редкие уведомления о некоторых событиях, вроде нахождения нового мехоса, починки портала и так далее.
* Переделаны иконки мехосов в убежищах.
* Перед входом в игру добавилось стартовое окно с текущим мехосом и кнопкой входа в игру.
* Мини-карта на уровне "Traffic" теперь выводится в слой интерфейса, а не перед камерой.
* Также на "Traffic" добавлены два чёрных бота-мехоса, перемещающиеся по дорожкам. Ещё на карте присутствует специальный зелёный объект - если его коснуться, то выводится сообщение о том, что игра пройдена. Камни на этом уровне теперь разрушаются выстрелами Органического Еретика.
* Исправлены некоторые блокирующие стены на стартовом уровне и в пустыне. Исправлены светильники на уровне D'Ark.

Статья с картинками: https://dtf.ru/indie/86061-nevangery-versiya-0-6

Архив с версией 0.6: https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0

Arton 08.12.2019 23:15

Ответ: Невангеры
 
В видео что-то непонятное происходит... красная машинка что, вязала себе дорогу в воздухе? :4to:

Почему игра на записи лагает??? Почему все любительские и чуть выше проекты лагают на видео даже у их разработчиков???????

ПОЧЕМУ?!

Загадка века...

ARA 09.12.2019 14:09

Ответ: Невангеры
 
Вложений: 1
NoNsense
Заюзай для террайна triplanar шейдер. Сразу станет лучше.

NoNsense 09.12.2019 21:33

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316836)
красная машинка что, вязала себе дорогу в воздухе? :4to:

Почему игра на записи лагает???

Это одна из двух машинок, которая умеет находить невидимые дорожки. То есть она их не создаёт, а прощупывает пространство перед собой и скрытая дорога начинает проступать.

Слегка лагает потому, что при захвате через OBS начинаются просадки на моём железе. Может быть если не в HD писать, то не будет замедлять. Когда 10-ка стояла, то там встроенный захват куда меньше сажал производительность приложения.

NoNsense 09.12.2019 21:36

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от ARA (Сообщение 316837)
NoNsense
Заюзай для террайна triplanar шейдер.

А что, так можно было.... :)
Если не влияет на производительность и работает на стандартном terrain, то посмотрю, спасибо.

Arton 10.12.2019 02:30

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316838)
Слегка лагает потому, что при захвате через OBS начинаются просадки на моём железе. Может быть если не в HD писать, то не будет замедлять. Когда 10-ка стояла, то там встроенный захват куда меньше сажал производительность приложения.

Попробуй включить в нём аппаратный кодировщик NVENC (или аналог от AMD).
Поставь цветовой формат как I444 или I420 (по умолчанию может быть NV12, а с ним потерянный цвет).
Цветовое пространство/диапазон 709, Полный.

NoNsense 10.12.2019 12:22

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316840)
Попробуй включить в нём аппаратный кодировщик NVENC (или аналог от AMD).

Кодировщик только программный доступен. А остальное покручу при случае. Так-то я раньше настраивал OBS для стримов по mtg, может что-то где-то неоптимально для других целей получилось.

Arton 10.12.2019 13:14

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от NoNsense (Сообщение 316841)
Кодировщик только программный доступен.

Странно.
OBS старый? Ноутбук с интегрированной и дискретной видео-картой?

Не могу сказать что это панацея, но всё должно включатся.
Для моей системы FX6100, GTX1050 это спасение, иначе записывать нормально только фрапсом.

Остальные настройки не так существенны, я их написал в общем только для нвидиа-кодера, его настройки по умолчанию неудобные (NV12).

NoNsense 10.12.2019 15:19

Ответ: Невангеры
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 316842)
Странно.
OBS старый? Ноутбук с интегрированной и дискретной видео-картой?

Ну, не древний, как бы. 21.0.1. Скорее видеокарта специфическая - ноутбук с "двойным" Радеоном, от HP.
Драйвера, конечно, все стоят, правда тот же Blender 2.8 упорно не хочет дружить с системой - не отображает некоторые интерфейсные элементы. Хотя, из под линукса почти работает как надо. Когда вместо 7-ки стояли 8-ка и 10-ка, то 2.8 не пробовал там запускать, а со всеми прочими приложениями видеокарта работает без каких-то заметных проблем.

NoNsense 23.12.2019 06:06

Ответ: Невангеры
 
Так, посмотрел в деле на трипланарные шейдеры. Мне это не совсем подходит, так как при этом весь террайн покрывается лишь одним этим шейдером. С другой стороны, накладывая таким же способом единственный стандартный кастомный шейдер на террайн тоже можно добиться интересного вида местности - возможно, использую при создании новых уровней.

Последняя OBS на разных компьютерах предлагает почему-то разные кодировщики - на моём только программно, на другом и аппаратный доступен. Вторая машина мощнее, на ней и с программным просадок нет. Вероятно, при случае, попробую записывать там.

NoNsense 23.12.2019 06:12

Ответ: Невангеры
 


Тем временем, седьмая версия прототипа. Изменения:

* В стартовый мир добавлены собираемые бонусы и новые элементы ландшафта. В закрытой части уровня произошли некоторые изменения и доработки.
* Автосохранение теперь распространяется на подобранные в первом мире бонусы, уничтоженных стражей в мире "Sandy" (модели которых были улучшены), включение света в мире "D'Ark", активированные мостики в "ExTract", текущий цвет Глубокозависимого и починенные им спирали.
* Два новых мехоса: Пожиратель Душ (Souleater) и Грузонавт (Cargo Diver).
* Добавлен новый уровень "Biruza". Фиксированная камера с видом сверху немного наклонена. На уровне используется оптимизированная мини-карта, которая отображает мир более схематически. Объект, сообщающий о прохождении игры, был перенесён на этот уровень.
* В мире "Traffic" модели "врагов" были заменены на ползающих инсектомехосов.
* Исправлен баг с Дочерью Спирали, когда игра закольцовывалась после того как мехос проходил в любой портал и оказывался запертым в мире тьмы, вместо того чтобы открыть меню выбора миров.
* Мехос Ткач теперь открывается через "эволюцию" оружия и изначально недоступен. Для этого надо поднять оружие Еретиком на уровнях "Sandy" либо "ExTract" и накопить большое количество энергии.
* Ткач теперь способен видеть на уровне скрытую подсказку о том, где располагается начало невидимой дорожки.
* Мехос Чатланин получил активную способность произносить фразу "Ку". Применение способности в определённом месте позволяет попасть в закрытую ранее часть уровня, где располагается портал в водный мир "Biruza".
* В мир "Traffic" добавлен альтернативный портал на последний уровень - это островок с порталом, куда можно добраться по невидимой дорожке на Ткаче или Флегматике.
* Мехос Рогатая Крыса теперь умеет ускоряться, тратя накопленную энергию на рывки вперёд.
* Произошла небольшая оптимизация теней от основного источника света на некоторых уровнях.
* Выстрелы и уведомления теперь сопровождаются звуковыми эффектами.
* Прочие мелкие доработки.

Статья с подробностями: https://dtf.ru/indie/88705-nevangery-versiya-0-7

Архив с версией 0.7 (65 Мб, 64-х битная Win): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0

NoNsense 11.01.2020 13:29

Ответ: Невангеры
 


Вот и версия 0.8 появилась. Нововведения:

* Добавлены грузы, которые можно цеплять и перевозить. Также появилась специальная площадка, где доставленный груз распаковывается и из него может что-нибудь выпасть. В стартовом мире можно найти 4 груза, и ещё в двух мирах расположены тестовые платформы и грузы-пустышки.
* Мехос Флегматик теперь добывается из грузового контейнера.
* Появились артефакты, которые можно взять с особых постаментов, вываливающихся из доставленных грузов. Каждая машинка может иметь при себе один артефакт, чтобы взять новый нужно сначала вернуть текущий на место. В игре сейчас есть следующие артефакты - Discord и Shmazer, оба дают активируемые способности, срабатывающие при нажатии на кнопку K. Discord мгновенно останавливает мехос в пространстве, а Shmazer стреляет.
* Некоторые триггеры теперь не вызывают приближение камеры, когда машинка входит в их область действия.
* На уровне "ExTract" появился терминал входа в киберпространство (Hindex).
* В окне паузы выводится текущее количество собранных бонусов.
* Во время въезда в убежище первого мира теперь проигрывается анимация спуска под землю.
* Некоторые прочие декоративные элементы вроде мерцающих осколков и засыпанного подземного люка в том месте, где Чатланин открывает решётку.

Статья: https://dtf.ru/indie/91836-nevangery-versiya-0-8

Архив восьмой версии (68.6 Мб): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0

NoNsense 01.02.2020 18:15

Ответ: Невангеры
 


Девятая версия:

* Переработан уровень "Sandy" - добавлены декоративные элементы и постройки, изменены некоторые стены. Специальный механизм-давилка (на данный момент попадание под его плиту не смертельно) преграждает вход в одно "секретное место".
* Исправлено неточное отображение заряженной спирали на уровне "Sandy", в то время как энергии уже не хватает на переход.
* В пустыню добавлены белые грибы, снижающие энергию.
* Собираемые бонусы распространились на уровни "Sandy" и "Traffic".
* Изменены модели сборщиков в пустыне, мини-камеры убраны, добавлен энергетический шлейф.
* Если у мехоса есть артефакт, то слева вверху выводится иконка.
* На уровне "ExTract" появились каменные "наросты", "арка", а также изменился вид силовых мостов. Помимо этого теперь в начале уровня можно увидеть обратный переход, ведущий в "Sandy". Для того, чтобы этот переход работал, нужно найти на уровне несколько недостающих ему кусков-стрелок.
* Обновлена модель киберпространственного терминала в мире "ExTract". Второй такой терминал появился на уровне "Traffic", но, в отличие от первого, переносит игрока в мини-игру, где летящий кораблик должен избегать столкновений.
* Мехосы Пожиратель Душ и Грузонавт теперь добываются. Один выпадает из груза на уровне "Biruza", другой даётся в награду за прохождение мини-игры в новом терминале.
* Все машинки в убежище теперь раскрашены.
* Новые элементы добавлены в автосохранение (найденные мехосы, бонусы, фрагменты обратного перехода и так далее).

Статья с обзором девятой и восьмой версий (кроме того там есть околоигровые мини-ролики): https://habr.com/ru/post/486418/

Архив с демо (71 Мб): https://www.dropbox.com/s/c3ye0hvebj...angers.7z?dl=0


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot