Пожелания на новые уроки
Конечно времени свободного особо нет, но все таки хотелось бы знать, кому какое направление интересно. Прошу оставлять свои пожелания, а по итогам попробуем написать пару уроков.
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
по шейдерлабу. чтонить по программированию редактора
ещё как матрицами пользоваться |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Управление rigidbody через "силы"..
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
синхронизация анимации в сети.
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
По шейдерлабу самому интересно, но если и буду писать урок на эту тему, то как выйдет третья юнити. Управление физическим телом с помощью приложения сил к нему не сложно, можно в ближайшее время сделать небольшой урок. А на счет синхронизации анимации в сети - в Networking Example есть готовый скрипт. В него надо просто добавить не хватающие имена анимаций.
Еще какие предложения есть? |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Про декалы:)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Был бы очень презнателен если был бы урок по реализации инвенторя с возможностью дропа
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
1) Как загнать картинки в массив и перебрать их (инвентарь).
2) ГУИ надпись над 3д объектом (имя перса, урон etc.) 3) Работа с файлами (ini, txt и т.д ) 4) Самонаводящийся ракеты:) |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно 2. нужно копать в сторону лучей и коллайдеров 3. не пригождается в юнити. для ini хватает PlayerPrefs, а текстовые файлы это тоже ресурсы, можно положить в папку Resources и загружать как обычный файл. 4. я делал управляемые, которые летят к указателю. если переназначить указатель на объект - то будут самонаводящиеся. Код:
import UnityEngine |
Ответ: Пожелания на новые уроки
1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно
Очень исчерпающая информация по полной реализации |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Так ребят, давайте о реализации говорить в виде уроков, здесь свои предложения ;)
Первое на что хватило сил - Инвентарь. Ищите в уроках ;) |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
обычный текстовый хотяб, чтоб пошупать легко было. С бинарным сами разберемся
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
можешь написать дополнительно :) на JavaScript например
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
хотелось бы урок про механыку игровых сцен !! Переключение (меню-игра и т.п.), загрузка/выгрузка ресов сцены (в правельный момент) !! Еще бы было оч круто узнать о реализации сплеш-скрина и прогрессбара при лоадинге ресурсов !!
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Половина этих вопросов рассмотрена в 3D Platform Tutorial.
Оригинал есть на www.unity3d.com в Ресурсах. На форуме www.unity3d.ru имеется перевод в разделе Уроки. |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
это может показаться грубым, но в свете недавней темы про "МАТРЕЦЫ" думаю самым правильным советом будет:
RTFM! он здесь: http://unity3d.com/support/documentation/ |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
Хотелось бы законченый комплексный урок рассматривающий данные проблемы !! За наводку пасибо, почитаем !! |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как выздоровлю и найду время, будет вам урок. Но самый простой пример вот такой:
PHP код:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
да, в принципе все понятно !! спасибо !! :super:
выздоравливай скорей !! ;) |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как сделать радар (2D).
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как реализовать в Юнити вот ЭТО , особенно то, что в КОНЦЕ видео, а то АИ с ФПСТуториал пока не столкнется с предметом, не додумается его заранее обойти...
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
C открытым исходным кодом систему генерации сетки навигации и поиска путей по ней я видел вот тут: http://forum.unity3d.com/threads/669...light=pathfind но в ней не реализовано и 5% того что на видео выше. |
Ответ: Пожелания на новые уроки
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Вложений: 1
Как Terrain текстурить, SkyBox с Lens Flare ставить разобрался, а вот с водичкой тупик, та которая Water(basic) очень медленная и некрасивая и вообще непрозрачная, может есть какие нибудь, полупрозрачные варианты с отражением, для бесплатной версии?
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
В бесплатной версии нет рендеринга в текстуру - следовательно нет отражений и преломлений. Единственный выход - вешать на воду кубмэпу для отражений в виде скайбокса...
Тутор по созданию террейна Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
Я вот думаю может взять две полу прозрачныне текстуры, наложить друг на друга и скролить их под углом 35-75, для эффекта переливания. Но вот только не знаю как скролл сделать. Но лучше на воду повесить кубмап + подвижную воду и все это сделать полу прозрачным. |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Тут возможно надо шейдеры поискать для этого, или самому написать. Стандартная вода не устраивает? Которая в пакаджах Unity?
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Стандартную пробовал, она не прозрачная, и похоже ну плескающееся синюю краску. Ладно попробую шейдеры поискать.
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Странно, сейчсас посмотрим.
Да действительно какая-то хреновая вода. Можно было бы и получше сделать. |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Вложений: 1
Несколько полупрозрачных Plaen'ов, выглядят вполне сносно.
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Так себе, в 2.6 в демо проекте водияка на Indie смотрелась лучше, да и можно сделать лучше написав нормальный шейдер.
Как то вот на XNA более менее нормальную водичку делал, но не доделал. Без рендеринга в текстуру. http://forum.boolean.name/attachment...5&d=1254945705 |
Ответ: Пожелания на новые уроки
С шейдерами не работал, да и на шейдерах работать наверное будет медленно. Пока и такая устроит, главное, что прозрачная и хоть какая-то анимация есть.
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
три плана на пол экрана с альфой быстрее чем 1? Ну смотри сам.
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Может сделать туториал про подключение бьазе данных (например MySql).
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Это не относится к Unity. Это обычный Ado.Net. Скачивай Mysql Connector и работай.
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Конкретнее можно какого типа анимацию?
Можно использовать iTween для анимации перемещения/вращения/и др. объектов. |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Мне был бы интересен урок про организацию проекта и планирования архитектуры и процесса разработки.
Ну и еще реализация внутреннего игрового скрипта для построение гибкой системы правил (помню на блитце был похожий урок про загрузку заданий для адвенчуры/рпг). Еще по хардкору реализация диффуров на C# и поиск достаточных условий Коши, и на закуску рекурсии - прикладное применение |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Мануал по созданию глобального ММО
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Мануал по созданию стратежки, где управляешь 10-ю бойцами и 1 танком)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
была бы интересна статья про базовые элементы языка С# в Unity: поля, типы, классы, свойства, события, интерфейсы, методы, параметры. А так же про их взаимодействия друг с другом (приведение типов, наследование классов, объявление свойств, создание событий и т.п.)
это все фундамент и иногда бывает стыдно, что даже такие азы приходится выбивать долотом из гранита науки. |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Для этого не нужен тутор, есть руководство со справочником
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/kx37x362.aspx в Unity язык не имеет каких-то специфических фич, единственная заковырка - нельзя создавать скрипты с использованием ключевого слова new. В остальном все тоже самое. Берите любую книгу по C# и вперед. |
Ответ: Пожелания на новые уроки
Цитата:
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Было бы интересно разобрать какой-нибудь пример на производительность и оптимизацию под мобильные устройства. Например, что не нужно юзать террейн дефолтный на мобилках, а что вместо него. Про отрисовку сцены по частям и какие основные подходы есть, или какие шейдеры лучше не использовать из-за тормозов, а набор каких хитростей даст на выходе схожий результат. Какого формата экономнее использовать модельки. Как "размазывать" логику на несколько тактов, если за один, вызывает тормоза отрисовки, может быть есть хитрости по организации самих скриптов и их отношений для повышения производительности, или есть способ какогонить ручного формирования очереди на отрисовку, что бы ускорить эт процесс или расстановка приоритетов. Так же интересно есть ли зависимость размера объектов в сцене от производительности ( глупость наверное, но где-то на уровне чувств есть ощущение, что маааааленькие объекты на небольших расстояниях должны быстрее обробатываться, нежели они же увеличеные и на бОльшем расстоянии друг от друга.) Так же интересно, стал ли юнити 4 быстрее и будет ли один и тот же проект на 4 давать лучшие фпс. Понятно, что это все можно и так найти в англоязычном интернет или копать самому, но тема про заказы туториалов же, ну и всегда приятно от соотечественника опыт перенять)) в общем волнует все, что касается оптизации и производительности. Прошу прощения, если уж совсем откровенную чушь спрашиваю. Возможно, есть советы по формированию самих префабов или чтонить про выигрышь при динамическом формировании сцены. Как правильно использовать освещение и его настройки. На сколько критично создание спрайтшитов, вместо отдельных файликов с текстурами. как потом юзать такой спрайтшит, в котором многомного текстур для разных объектов. что категорически нельзя делать. влияет ли на производительность в конкретной сцене, общее число сцен в игре и количество контента. И так далее и так далее:) интересно все.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot