Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
Сейчас в разработке находится визуальный редактор логики для Unity.
Visual Logic Editor (Antares VIZIO) Каково ваше мнение по поводу будущего данного инструмента? |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ну, они явно догоняют UDK...
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Я щщетаю, что программирование диаграммами -
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Булчую этого Сквидэ!
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Приехали.
- Как сделать игру? - Тащи, бросай |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Например на Virtools делают игры http://ru.wikipedia.org/wiki/Syberia (движок Virtools 2.1)
Это по сути будет тоже самое. Все же называли юнити конструктором? Почему бы ему не стать конструктором? К тому же эта область дает возможность делать быстрое прототипирование. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
так очень удобно программировать шейдера (собсно в udk, blender, maya (?) так), но никак не логику
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Я как программист сам бы стал писать код, а не программировать визуально, но давайте рассуждать с точки зрения людей, которые думают, что юнити это конструктор?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Нормальная система для скриптования.Такое же юзается в Крайзисе.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
круто !! будет что то на Quest3D смахивать !!
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
http://www.vimeo.com/13825713 Но на мой взгляд лучше шейдеры вручную писать. А логику можно и на блоках. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А захрена гравически делать логику?
Это же не удобно, кодом и то понятнее... |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
А дизайнерам вообще неположено лезть в это дело. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
>> Но на мой взгляд лучше шейдеры вручную писать. А логику можно и на блоках.
Призадумался... Понял, что каждый хочет чтобы блоками можно было сделать то, чего он не умеет делать традиционными методами. Так что, я думаю, редактор имеет право на жизнь. >> А дизайнерам вообще неположено лезть в это дело Хым... А как быть одиночкам, которым недостает знаний быть одновременно и дизайнером, и программистом? Ну, или времени... Вопрос не в том, б-гмерзко ли это или нет, а в том, почему бы и нет? |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Думаю для квестов сойдет. Вряд ли кто-то будет делать на юнити свои партиклы и т.п.) |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Все будет зависеть от того - какой абстракцией обладают блоки. Можно будет собственные блоки создавать. Например есть в команде программист, который пишет эти блоки, а другие не сильно разбирающиеся в программировании строят из блоков логику. К тому же будет вэб архив блоков, написанных пользователями. Скачивай и используй.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложение 11128, кста, если же этот код написать не в виде блоков, а в виде говнокода то читатся лучше будет ?? вряд ли.. :dontknow:
|
Цитата:
Но выглядеть будет не так. Гораздо проще. Потому что логические ветки можно собрать в отдельный блок (блок, содержащий визуальный граф других блоков). Просто для удобства работающего. И в "верхнем уровне" иерархии, так сказать, в конечном результате может получиться десяток таких блоков-контейнеров. А не рой из тучи прочих. С ростом производительности компьютеров, визуальный подход неминуемо будет теснить "классический" всё больше. Давайте прикинем плюсы : 1. Наглядность кода 2. Интуитивное запоминание образов как кода, так и отдельных блоков (человек ведь существо аналоговое и запомнить увиденное куда проще чем прочитанное) 3. Многократная скорость рапидной разработки по сравнению с классической. А где минусы? Накрошите тут булок, если они у вас есть ;) |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Neodrop, здравствуйте мне сказали что вы сделали русскую юнити. Я хочу с другом сделать игру про вертолёты но мне сказали что пока в юнити не будет апаратного ускорения - у меня ничего не получится. Что делать?
И почему у вас на аватаре тюлень? |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
третий пункт несовсем понял что имеется в виду !! А так согласен !! Квест3д жеж чем-то завлекает !! :)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Имеется в виду скорость повторной разработки - то есть с использованием, ранее созданных, логических конструкций и блоков.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
По-мойму, это очень удобно. Я ещё в начале написания своего двига, пришёл к выводу что это очень удобно и собирался тоже реализовать подобное). Просто логика кода должна изначально соответстовать такому подходу.
Например, хочу я сделать типовой объект крутящейся модельки. Собираю нодовую схему модельки: class megamodel:public geomentity worldMatrix w; mesh m; ----- world = &w; mesh = &m; m.LoadModel ... представляющую из себя отдельный класс называемый megamodel (к примеру). потом пишу поведение кручения, и называю его, к примеру, turnBehaviour собираю из этого класс крутящейся мегамодели: class turnMegaModel megamodel m; turnBehaviour t; ------ t.SetEntity(&m); и если логика движка выполнена изначально в таком духе, то не будет никакой проблемы (почти) перевести это на визуальное конструирование: ___________ |geomentity| ------------ | ___________ ______ | + |worldMatrix| + |mesh| \/ ------------ ------- ___________ |megamodel| ------------ | ____________ | + |turnBehaviour| \/ -------------- ______________ |turnMegaModel| ---------------- |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ну здесь немного не тот принцип. Конструктор таких объектов и так в юнити реализован. Проблема заключается в том, чтобы без классического программирования (знания синтаксиса языка и все что с этим связано), используя заготовленные логические блоки-операторы (выполняющие какое-то действие над исходными данными и выполняющими передачу работы следующим операторам) построить взаимодействие. Причем переход от оператора к оператору может быть как с задержкой на n кадров или по времени. В результате получается возможность построения довольно сложного взаимодействия не прилагая особых усилий.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Мда, теперь старонники блица по праву могут называть юнити конструктором:)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А чем, к примеру, С++ (или тем более Blitz Basic) отличается от конструктора? Только тут конструкции словами, скобками и запятыми.
Неприятие визуальных схем вызвано или инерцией мышления или отсутствием опыта работы с ними. Не более того. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Рекурсию визуально мне изобразите.
Я наверное на Аналоговый, но по мне читать всегда было лучше чем смотреть. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Кстате, а што такоэ "Serealize"? |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ладно. Не буду стебаться, у самих есть такие косяки. Serialize правильно.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Ниасилил. Где описано при каком событии выход происходит? Где что вобще? Не. Это не наглядно вобще. Но за попытку меня вразумить - спасибо. * на грибочек похоже |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ваша рекурсия - говно. Вы ничего не понимаете в рекурсиях. Алсо, описание кода блоками изобрели задолго до вашего рождения, а вы сделали говно.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Да уже исправлено. Спасибо за вострый глаз ;)
Чего обижаться то? Кстати, это вообще временная кнопка. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
кстати, "-" то что за день программирования в таком редаке рука ой как устанет !! это вам не на кнопки тыцать !! ;)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Да и не мышью единой управляется всё. По клаве постучать тоже придётся. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Только сейчас заметил. Что за всплеск креатива на заднем плане? Оно както помогает в работе? Помоему оно всё ещё больше запутываэ :)
И да, посты тереть на право и налево это не хорошо. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Тема зачищена слоупоками
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Нехватает хот-кеев (хотелось бы конфиг на все операции редактора) !! Кнтрл+Зет !! А всплеск креатива на фоне действительно некчему, если возможно сделать юзер-бэкграунд, а по дефлоту оставить этот !! Вообще плюсую эту тему с редактором !! |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
НУ почему сразу "не хватает" ?
Про их наличие/отсутствие не было сказано ни слова. Хоткеи есть и будут. Вероятно настраиваемые. Ctrl+Z само-собой. Странное пожелание. Как его может не быть? Арабески оставьте в покое. Это метка левого-верхнего угла рабочего поля, а его размер 4000 Х 4000 пикселей, так что, кому не нравиться, тот и не увидит его никогда. Узор сдвигается вместе со всем полем. Картинка этого передать не может. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ого.. Не знал. Странное решение..
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Дело близится к бетатесту :)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ага, спасибо, поправим
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
recive туда же
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Видео демонстрация некоторых возможностей редактора:
http://www.youtube.com/watch?v=hk6MiOlEivc Смотреть лучше в HD |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Бред, зачем такое нужно?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Конечно, графические языки программирования не заменят обычные "текстовые", но их широкое использование в будующем не вызывает сомнений. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Идея хорошая, но надеюсь, дело не дойдет до превращения Unity в FPS Creator и прочее дерьмо. Пусть останется на уровне Unreal Kismet.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot