SteamCraft
SteamCraft - это многопользовательский шутер на машинах с паровыми двигателями в стиле "стимпанк". Играть в ВКонтакте: https://vk.com/app4536171 Группа в ВКонтакте: https://vk.com/steamcraft_3d Стадия разработки: пре альфа Инструменты разработки: Unity, C#, lidgren3, mysql, php Модель монетизации: Free-to-Play Время действия: викторианская эпоха (1837—1901гг). Место действия: Англия и ее окрестности. Сюжет: Цитата:
Скриншоты: Главный экран Режим редактирования машинки Магазин Геймплей |
Ответ: SteamCraft
Шедеврально !
Особенно настройки понравились. |
Ответ: SteamCraft
Поздравляю! Будет возможность играть через нормальный клиент? ( юнити плеер не работает ни в одном браузере и нет акка вк :-D)
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Пока не релиз еще, но альфа скоро будет рабочей. Гонки заморожены, так вышло.
А на счет самому сайт сделать, это конечно можно, но кто игру будет делать? Сейчас сил хватает пока только на разработку самой игры. Доделать бы ее до играбельного состояния. К томжу же с программированием сайтов я пока на Вы. |
Ответ: SteamCraft
Запустимся во ВКонтакте, доведем проект до нормальной беты (наполним игру контентом, который бы удерживал игрока хотя бы на месяца два, отшлифуем "ядро" игры, улучшим производительность), тогда и нормальный клиент запилим. Почему бы и нет. Мы только "за" расширение аудитории:)
|
Ответ: SteamCraft
По скриншотам сразу напомнило ExMachina.
|
Ответ: SteamCraft
Сделайте в левой-верхней части на главногом экране иконку для переключения в полноэкранный режим.
А то и так ВК урезает место на странице под своё оформление. С ПКМ меню unity не выходило, для управления видео режимом.
В unity-браузер игры играю редко, и не знаю как делать полноэкранный режим (переключаться туда-сюда), но в BeGone с этим проблем не чуствую. Попробуйте так же no_name#113 вход без регистрации, если посчитаете что нужен и возможен безрегистрационный быстый вход в игру. (пишу с нетбука) |
Ответ: SteamCraft
1. Чё-то я завис в режиме тестирования агрегата. Всё перевёрнуто, музыка играет нормально. При нажатии на Таб появляется окошко "Закончить бой? да/нет", выбираю Да, но ничего не происходит - не выходит обратно.
Скриншот. 2. В самом начале при старте выдавалось окошко "Введите имя", и там поле для ввода было не кликабельным, я не смог имя ввести, осталось обычное имя из вконтакта. |
Ответ: SteamCraft
1. Режим тестирования сейчас сломан к сожалению, поправим.
2. Баг уже записал, спасибо. Давно уже это окно не видел) |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Гостевого входа не будет, для гостей как и для обычных игроков надо создавать на сервере аккаунты, где они сохраняют свои машины. Не уверен что стоит сейчас засорять этим базу. |
Ответ: SteamCraft
1) Когда в бою при нажатии ПКМ включается увеличение, прицеливаться становиться неудобно - камера слишком резко двигается - наверно, надо снижать чувствительность мыши пропорционально увеличению.
2) тестирование техники - кидает куда-то под землю, ничего нельзя и выйти тоже нельзя 3) В менюшках с ответами типа "ок" и "отмена" хочется тыкнуть на клавиатуре enter, а оно не работает :( 4) где двигатель? В саркофаге что ли? Было бы логично делать двигатели с разными параметрами. Например, по цене, размеру и мощности. 5) Почему пулемёты стреляют по очереди? А лучше так - пусть оружие весит много. Тогда будет выбор - поставить ещё один пулемёт или кучу брони 6) а ещё - оно долго грузится. |
Ответ: SteamCraft
pax, наши ID как просил тут: http://vk.com/rise_ri , http://vk.com/sunset7sky
Мы нажали одновременно фактически "В бой", после сек 20 ожидания я вошел в игру, а Санек нет - все время экран входа в бой, хотя в списке игроков он был, и потом игра началась без него. С инетом все норм - у нас один и тот же |
Ответ: SteamCraft
По никам вас нашел, id в ВКонтакте это номер страницы в настройках. По данным url id пользователя вконтакта не знаю как определить)
В логе у меня написано, что Александр отключился до входа в бой. Интересно почему... Надо бы какоую-то систему автоматической отправки ошибок клиента на сервер |
Ответ: SteamCraft
Немного поиграл. Странно, что никто не упомянул robocraft - ну очень уж похожая механика сборки машины, и ее разрушения. Но при этом - с нормальной физикой. Оттуда ведь идею взяли? И захват баз так же работает...
|
Ответ: SteamCraft
По сути мы делаем клон робокрафта)
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Летающие аппараты будут? |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Тогда сразу несколько пожеланий:
Летающие аппараты в робокрафте - вещь прикольная, но как правило - бесполезная. Единственный тип летательного аппарата, на котором у меня там получалось дожить до конца раунда - это "висящий снайпер" (пара баков с гелием и рейлган, сбалансированные чтобы зависать на большой высоте - если не заметят, то можно эффективно отстреливать тех кто в одиночку атакует базу). Что ховеры, что самолеты - легко выводятся из строя одним попаданием по винтам или крылу и затем добиваются. Хотелось бы, чтобы если будут все эти варианты - у них были свои плюсы. Например - самолет должен иметь большую скорость, высокую прочность крыльев и например возможность сбрасывать бомбы. Ховер - скорость, маневренность, проходимость (а то в робокрафте они относятся скорее к типу "застрянет там куда другие не доедут"). P.S. Странная логика - захватил базу на 75%, уничтожил почти всю команду противника, время вышло - поражение??? |
Ответ: SteamCraft
Первым делом обратил внимание на лого и сразу споткнулся глазом.
Шрифт на лого удачен, а вот кабель (верёвка?) совсем не в тему - игра в стиле стимпанка, а всё что мы видим - провисший электрокабель? Где поршни, шестерни, ременные передачи и прочий стафф? Тогда "уж лучше ничего" - но этим вы ещё отдалитесь, т.к. стимпанк (как, и киберпанк) подразумевает механистичность мира: из-за красивой вывески должны выглядывать или колонки матрицы (Матрицы), или части парового механизма. имхо |
Ответ: SteamCraft
Ченджлог:
Кстати, никто не отписался по поводу скорости загрузки игры. Нормально, медленно? Полный билд сейчас весит ~38мб. PS: Если кому надо сменить никнейм, пишите сюда. Смена никнейма потом будет и будет платной) |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
почему mysql а не postgres?
по какому протоколу данные отсылаешь? можешь описать архитектуру сервера? (вкратце) |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Основной сервер обрабатывает запросы и выполняет роль матчмейкера. Еще есть один геймсервер (на отдельном VPS), он подключается к матчмейкеру и сообщаят свою загрузку и статус. Матчмейкер при создании комнаты выбирает геймсервер и передает ему данныеоб игроках. Игроки получают адрес геймсервера и id комнаты и подключаются к нему. Пока это кривовато сделано, первый раз написал такое). Геймсервер подсчитывает очки и передает пакеты во время боя. Бонусы начисляет главный сервер по результатам с геймсервера. Физика на клиенте, ее мы на сервер решили не тащить, ибо сложно в разработке и поддержке. Геймсервер так же имеет инфу о положениях спавнпоинтов и баз, сам говорит кто куда должен встать на старте. Сам считает захват по расстоянию игроков от баз. Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 3
Просто потому что у меня машина жигули и я люблю делать обтекаемые квадраты :D
Вложение 21326 Вложение 21327 Вложение 21328 Поигрался с конструктором, вообще понравилось. Одна беда - в бою никого. 15 секунд сервер ждал кого нибудь, потом выкинул и меня (было написано что ожидает 0 игроков), возможности вернуться в гараж - нету. Запилите кнопочку пожалуйста (например в WoT есть кнопка выйти из боя, если бой долго подобраться не может) |
Ответ: SteamCraft
Очень странно, что тебя выкинуло. Сервер, если не набирает 12 игроков, то заполняет недостающих ботами. Ты в любом случае должен был попасть в бой через 15 секунд.
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Та же беда, что и с играми евила.
Разработчику пофигу, что у половины страны мониторы квадратные, и половина потенциальной аудитории играть в это не сможет. Формат монитора не учитывается вообще. Вот у меня например максимальное разрешение 1280*1024. Как мне играть? По моему так игры уже не делаются. ГУЙ должен быть модульный, настраиваемый, и подходить под любые экраны хотя бы от минималки 800*600. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
2Crystal В данный момент можешь уменьшить масштаб страницы и нажать потом на кнопку перехода во весь экран. Игра рассчитана на минимальный размер экрана 1000х800 сейчас
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 3
Цитата:
Ну вот шапка например расчитана на длину в 1000 пикселей, и в 800 она не влезет, а в например 1080 будет коротка. Эт я к тому, что интерфейс должен быть готов подстроиться под любое разрешение экрана отталкиваясь от каких-то минимальных значений. Подстраиваться как по горизонтали, так и по вертикали. Дополню вопрос картинками: |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 2
Сложилось впечатление, что масса конструкции не сильно влияет на то, как она движется. Сделал такой вот танк. Подозрительно резко поворачивает и имеет шанс застрять где-нибудь. Зато неубиваемый - вывести из строя все пулемёты надо постараться, колеса закрывает двойной слой кубиков. Саркофаг лучше куда-нибудь прятать, а не как у меня, но мне лень.
P.S. В режиме редактирования было бы неплохо отмену последнего действия добавить или хотя бы вопрос в стиле "принять изменения или оставить всё, как было" задавать при выходе из режима редактирования. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Цитата:
Вложение 21335 |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
:pardon:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Вложение 21338
Средние колёса не управляемые (не слушаются руля). Поставил именно поворачивающиеся, а не простые. Они не умеют пока что поворачиваться, или я что то делаю не так? |
Ответ: SteamCraft
Поворачиваются колеса пропорционально, если назад поставишь поворачивающиеся колеса, то они будут поворачиваться в обратную сторону, а средние сейчас похоже скомпенсированы по середине
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Я в ближайшее время буду перегружать геймсервер и залью обновление, которое должно вроде поправить проблему с не попаданием в бой. Оказывается у лидгрена ограничение на сообщение приветствия, которое я использовал для передачи данных о машинках в бою. Разделил приветствие и эти данные, должно помочь.
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 3
Появились первые секретные снимки проекта "Кортеж", автомобилей для первых лиц государства.
Ходят слухи, что за основную разработку взялись такие корпорации, как: "Уралвагонзавод", и "Балакиревский Леспромхоз". |
Ответ: SteamCraft
Надо чёто делать с перевернувшимся транспортом.
Перевернулся и лежишь как дурак. Или давать возможность раз в 30 секунд по нажатии кнопки вставать на колёса, либо в магаз добавить какие-нибудь хреновины, которые можно цеплять на корпус, и после юзать для переворачивания. А то боты лежат на крыше, я лежу на боку. Красота. Кто воевать то будет? )) |
Ответ: SteamCraft
Думаем над этим. Что-то подобное обязательно будет!
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
ну я собственно что бы не переворачиваться сделал вот так:
Вложение 21342 Считаю что если игрок перевернулся - сам себе дурак, хотя через 20 секунд можно сделать кнопочку "перевернуть", да. А вот ботов надо как то переворачивать автоматом, иначе у меня почти всегда команда к верху пузом валяется. |
Ответ: SteamCraft
Пока я снова лежу на боку, на который меня уложили два
не очень умных бота моей команды, я размышляю. Надо в игру добавить неприятностей, типа гуляющего торнадо, отрывающего куски техники попавшего в эпицентр бедняги. Мин разбросать по карте, или бочек взрывающихся. Да и игрокам дать возможность мины закладывать, весело будет. |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Б - баттхёрт
Собрал машину, жму "В БОЙ", а мне пишет - в машине должен быть один саркофаг! ФФФААААКККК! Я уже собрал тачку!!!!!!!! Почему игра позволила мне собрать это, а теперь заставляет конструировать заново!!!! ААААРРРРРРРРРР!!! Не надо так делать, ограничьте в конструкторе количество устанавливаемых саркофагов. |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Ну чтож, раз уж мне пришлось собирать тачку заново,
я решил подойти к этому с полной серьёзностью. |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 3
Ну а на самом деле вот мой скромный автомобиль...
|
Ответ: SteamCraft
Кстати, а невидимые полигоны отсекаются? те что внутри.
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 3
Чёт заигрался, спать пора...
|
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Ах да, баг один есть.
В общем у меня иногда появляется возможность добавить на тачку лишний блок, которого у меня в инвентаре в наличии нет. В итоге при попытке выйти из мастерской, выдаёт сообщение, которое я прикреплю к посту картинкой. После этого сообщения игра пытается сохранить тачку на серваке, но почти всё в игре зависает, и всплывающее инфо об сохранении тачки не исчезает. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
2Crystal уважуха тебе, ты единственный в игре поднялся до 6-го уровня! у остальных максимум третий пока)
|
Ответ: SteamCraft
Если выбрать пулемет , потом войти в меню блоков(Q) и выйти из него , из пулемета идут странные частицы.
Вечные поражения... А еще можно построить не убиваемый танк с офигенной управляемостью. https://www.dropbox.com/s/p5w00dl74g...39.25.png?dl=0 И да , есть проблемы с размерами игры на 16х10 1366х768 |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Вроде все нормально... UPD: хотя заметил не правильные моменты, буду смотреть где ошибки на серверах.. |
Ответ: SteamCraft
Ченджлог:
|
Ответ: SteamCraft
Баг со стрельбой )
|
Ответ: SteamCraft
Я тут еще поиграл и могу сказать что еще не хватает.
Классы !
К каждого типа танков были бы свои доп способности с их прокачкой. Тяжелые:
Легкие
Из минусов
Атакующие
минусы
|
Ответ: SteamCraft
Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot