forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

pax 07.01.2015 11:11

SteamCraft
 

SteamCraft - это многопользовательский шутер на машинах с паровыми двигателями в стиле "стимпанк".

Играть в ВКонтакте: https://vk.com/app4536171
Группа в ВКонтакте: https://vk.com/steamcraft_3d

Стадия разработки: пре альфа
Инструменты разработки: Unity, C#, lidgren3, mysql, php
Модель монетизации: Free-to-Play
Время действия: викторианская эпоха (1837—1901гг).
Место действия: Англия и ее окрестности.
Сюжет:
Цитата:

Шел 1873 год. 7 августа. Английский изобретатель Уильям Говард (William Howard) и его друг, столичный предприниматель Джеймс Уатт (James Watt), выпивали пиво в местном баре на краю Лондона и обсуждали бурный рост производства паровых двигателей. В какой-то момент они подловили себя на мысли, что, мол, как было бы здорово, если кто-нибудь додумается объединить гладиаторские бои с паровыми машинами. Было бы замечательно, если этот “кто-нибудь” представит бой в виде международного турнира, с кучей зрителей, спонсоров, взрывов и прочего.
- Мистер Говард, послушайте, а почему бы нам самим не стать этим “кем-то”, кто организует бои? С моей “жилкой” и вашим талантом мы и горы можем свернуть, не то, что какой-то бой организовать. - сказал радостно Джеймс, в мыслях обдумывая бюджет будущей кампании.
С этого всё и понеслось...

Наступил 1881 год. Уильям и Джеймс - основатели Международной Федерации SteamCraft Ассоциаций (сокращенно - FISA). FISA - это всемирная группа, состоящая из организаторов, членов коммисий и продавцов деталей. Турниры по SteamCraft’у стали очень популярны по всему земному шару. Во многих крупных городах открываются огромные по площади арены (несравненно больше, чем арены в Древнем Риме), зачастую за чертой города. Оно и понятно - ведь участниками боя являются бронированные паровые машины с настоящим боевым оружием на борту! И каждый из водителей желает только одного - победить всех оппонентов и стать самым лучшим игроком в мире!
Зрителей всегда много, спонсоры готовы платить огромные деньги, лишь бы их товар оказался на арене, или еще лучше, на машине бойца! Бои происходят регулярно и не зависят от времени суток и погоды.
Разработчики:
  • cahekp - руководитель проекта, разработка диздока и концептов, моделирование, дизайн, программирование геймплея и UI и др.
  • PAX - разработка БД, программирование сети, редактора машинки, UI и др.

Скриншоты:

Главный экран


Режим редактирования машинки


Магазин


Геймплей





tirarex 07.01.2015 11:44

Ответ: SteamCraft
 
Шедеврально !
Особенно настройки понравились.

ARA 07.01.2015 13:42

Ответ: SteamCraft
 
Поздравляю! Будет возможность играть через нормальный клиент? ( юнити плеер не работает ни в одном браузере и нет акка вк :-D)

pax 07.01.2015 13:45

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 291405)
Поздравляю! Будет возможность играть через нормальный клиент? ( юнити плеер не работает ни в одном браузере и нет акка вк :-D)

К сожалению пока не предусматривали работу приложения через отдельный клиент, возможно в будущем. Для отдельного клиента надо делать сайт, пока его делать некому.

ARA 07.01.2015 13:52

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291406)
пока его делать некому.

ты умеешь кодить клиентсерверные игры(!), а санек рисовать красивый гуй и таки некому делать сайт из двух кнопок? :D дело конечно хозяйское. Рад что вы таки довели до релиза. А что случилось с теми игрушечным гонками?

pax 07.01.2015 13:56

Ответ: SteamCraft
 
Пока не релиз еще, но альфа скоро будет рабочей. Гонки заморожены, так вышло.

А на счет самому сайт сделать, это конечно можно, но кто игру будет делать? Сейчас сил хватает пока только на разработку самой игры. Доделать бы ее до играбельного состояния. К томжу же с программированием сайтов я пока на Вы.

cahekp 07.01.2015 15:56

Ответ: SteamCraft
 
Запустимся во ВКонтакте, доведем проект до нормальной беты (наполним игру контентом, который бы удерживал игрока хотя бы на месяца два, отшлифуем "ядро" игры, улучшим производительность), тогда и нормальный клиент запилим. Почему бы и нет. Мы только "за" расширение аудитории:)

AVL 07.01.2015 17:02

Ответ: SteamCraft
 
По скриншотам сразу напомнило ExMachina.

LLI.T.A.L.K.E.R. 07.01.2015 17:59

Ответ: SteamCraft
 
Сделайте в левой-верхней части на главногом экране иконку для переключения в полноэкранный режим.
А то и так ВК урезает место на странице под своё оформление.
С ПКМ меню unity не выходило, для управления видео режимом.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 11 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

В unity-браузер игры играю редко, и не знаю как делать полноэкранный режим (переключаться туда-сюда), но в BeGone с этим проблем не чуствую.

Попробуйте так же no_name#113 вход без регистрации, если посчитаете что нужен и возможен безрегистрационный быстый вход в игру.

(пишу с нетбука)

Жека 07.01.2015 18:58

Ответ: SteamCraft
 
1. Чё-то я завис в режиме тестирования агрегата. Всё перевёрнуто, музыка играет нормально. При нажатии на Таб появляется окошко "Закончить бой? да/нет", выбираю Да, но ничего не происходит - не выходит обратно.

Скриншот.

2. В самом начале при старте выдавалось окошко "Введите имя", и там поле для ввода было не кликабельным, я не смог имя ввести, осталось обычное имя из вконтакта.

pax 07.01.2015 20:30

Ответ: SteamCraft
 
1. Режим тестирования сейчас сломан к сожалению, поправим.
2. Баг уже записал, спасибо. Давно уже это окно не видел)

pax 07.01.2015 20:38

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 291413)
Сделайте в левой-верхней части на главногом экране иконку для переключения в полноэкранный режим.
А то и так ВК урезает место на странице под своё оформление.
С ПКМ меню unity не выходило, для управления видео режимом.

*** скрытый текст ***
В unity-браузер игры играю редко, и не знаю как делать полноэкранный режим (переключаться туда-сюда), но в BeGone с этим проблем не чуствую.

Попробуйте так же no_name#113 вход без регистрации, если посчитаете что нужен и возможен безрегистрационный быстый вход в игру.

(пишу с нетбука)

Развернуть игру на весь экран можно в главном экране, в правом верхнем углу есть кнопка, в сцене боя нету пока такой.

Гостевого входа не будет, для гостей как и для обычных игроков надо создавать на сервере аккаунты, где они сохраняют свои машины. Не уверен что стоит сейчас засорять этим базу.

Igor 07.01.2015 21:10

Ответ: SteamCraft
 
1) Когда в бою при нажатии ПКМ включается увеличение, прицеливаться становиться неудобно - камера слишком резко двигается - наверно, надо снижать чувствительность мыши пропорционально увеличению.
2) тестирование техники - кидает куда-то под землю, ничего нельзя и выйти тоже нельзя
3) В менюшках с ответами типа "ок" и "отмена" хочется тыкнуть на клавиатуре enter, а оно не работает :(
4) где двигатель? В саркофаге что ли? Было бы логично делать двигатели с разными параметрами. Например, по цене, размеру и мощности.
5) Почему пулемёты стреляют по очереди? хочу больше мяса! - возможно, стоит придумать кое-нибудь другое ограничение на огневую мощь, есть большое желание стрелять из всего и сразу.
А лучше так - пусть оружие весит много. Тогда будет выбор - поставить ещё один пулемёт или кучу брони
6) а ещё - оно долго грузится.

RegIon 07.01.2015 22:57

Ответ: SteamCraft
 
pax, наши ID как просил тут: http://vk.com/rise_ri , http://vk.com/sunset7sky

Мы нажали одновременно фактически "В бой", после сек 20 ожидания я вошел в игру, а Санек нет - все время экран входа в бой, хотя в списке игроков он был, и потом игра началась без него.
С инетом все норм - у нас один и тот же

pax 07.01.2015 23:39

Ответ: SteamCraft
 
По никам вас нашел, id в ВКонтакте это номер страницы в настройках. По данным url id пользователя вконтакта не знаю как определить)

В логе у меня написано, что Александр отключился до входа в бой. Интересно почему... Надо бы какоую-то систему автоматической отправки ошибок клиента на сервер

AVL 07.01.2015 23:45

Ответ: SteamCraft
 
Немного поиграл. Странно, что никто не упомянул robocraft - ну очень уж похожая механика сборки машины, и ее разрушения. Но при этом - с нормальной физикой. Оттуда ведь идею взяли? И захват баз так же работает...

pax 07.01.2015 23:46

Ответ: SteamCraft
 
По сути мы делаем клон робокрафта)

AVL 07.01.2015 23:57

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291432)
По сути мы делаем клон робокрафта)

Ну и отлично. Как раз основное что мне там не нравится - отсутствие нормальной физики, тут все вполне норм.
Летающие аппараты будут?

pax 08.01.2015 00:00

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от AVL (Сообщение 291434)
Летающие аппараты будут?

Обязательно)

AVL 08.01.2015 00:11

Ответ: SteamCraft
 
Тогда сразу несколько пожеланий:
Летающие аппараты в робокрафте - вещь прикольная, но как правило - бесполезная. Единственный тип летательного аппарата, на котором у меня там получалось дожить до конца раунда - это "висящий снайпер" (пара баков с гелием и рейлган, сбалансированные чтобы зависать на большой высоте - если не заметят, то можно эффективно отстреливать тех кто в одиночку атакует базу). Что ховеры, что самолеты - легко выводятся из строя одним попаданием по винтам или крылу и затем добиваются.
Хотелось бы, чтобы если будут все эти варианты - у них были свои плюсы. Например - самолет должен иметь большую скорость, высокую прочность крыльев и например возможность сбрасывать бомбы. Ховер - скорость, маневренность, проходимость (а то в робокрафте они относятся скорее к типу "застрянет там куда другие не доедут").
P.S. Странная логика - захватил базу на 75%, уничтожил почти всю команду противника, время вышло - поражение???

impersonalis 08.01.2015 00:40

Ответ: SteamCraft
 
Первым делом обратил внимание на лого и сразу споткнулся глазом.
Шрифт на лого удачен, а вот кабель (верёвка?) совсем не в тему - игра в стиле стимпанка, а всё что мы видим - провисший электрокабель? Где поршни, шестерни, ременные передачи и прочий стафф? Тогда "уж лучше ничего" - но этим вы ещё отдалитесь, т.к. стимпанк (как, и киберпанк) подразумевает механистичность мира: из-за красивой вывески должны выглядывать или колонки матрицы (Матрицы), или части парового механизма. имхо

pax 08.01.2015 02:44

Ответ: SteamCraft
 
Ченджлог:
  • Исправил каретку в дилоге ввода никнейма, так же область выделения исправилась
  • Исправил вход в режим тестирования, также при попытке входа в этот режим показывает ошибки сборки машины, если они есть
  • Сделал логирование ошибок на сервер

Кстати, никто не отписался по поводу скорости загрузки игры. Нормально, медленно? Полный билд сейчас весит ~38мб.

PS: Если кому надо сменить никнейм, пишите сюда. Смена никнейма потом будет и будет платной)

St_AnGer 08.01.2015 12:20

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291438)
Кстати, никто не отписался по поводу скорости загрузки игры. Нормально, медленно? Полный билд сейчас весит ~38мб.

Грузится быстро, но на встроенной графике проца core i3-3250 работает медленно... На глаз где то 12-17 фпс. Из за этого уже в гараже не комфортно машину конструировать. Хотя в любом случае понравилось :) Люблю конструкторы.

radiobutton 08.01.2015 14:59

Ответ: SteamCraft
 
почему mysql а не postgres?
по какому протоколу данные отсылаешь?
можешь описать архитектуру сервера? (вкратце)
зачем php? :-D

pax 08.01.2015 16:03

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 291448)
почему mysql а не postgres?

postgres не умею и чем он лучше?

Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 291448)
по какому протоколу данные отсылаешь?

Бинарная сериализация своя, поддерживает стандартные типы, словари типа Dictionary<string, object>, массивы и списки.

Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 291448)
можешь описать архитектуру сервера? (вкратце)

На данный момент примерно так:
Основной сервер обрабатывает запросы и выполняет роль матчмейкера. Еще есть один геймсервер (на отдельном VPS), он подключается к матчмейкеру и сообщаят свою загрузку и статус. Матчмейкер при создании комнаты выбирает геймсервер и передает ему данныеоб игроках. Игроки получают адрес геймсервера и id комнаты и подключаются к нему. Пока это кривовато сделано, первый раз написал такое).
Геймсервер подсчитывает очки и передает пакеты во время боя. Бонусы начисляет главный сервер по результатам с геймсервера. Физика на клиенте, ее мы на сервер решили не тащить, ибо сложно в разработке и поддержке. Геймсервер так же имеет инфу о положениях спавнпоинтов и баз, сам говорит кто куда должен встать на старте. Сам считает захват по расстоянию игроков от баз.

Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 291448)
зачем php? :-D

Страница с игрой, обработка платежей ВКонтакта (которую мы еще не сделали). Возможно оповещения на нем сделаю и лог ошибок, когда игрок еще не подключен к серверу... пока не думал об этом.

St_AnGer 08.01.2015 19:03

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 3
Просто потому что у меня машина жигули и я люблю делать обтекаемые квадраты :D
Вложение 21326
Вложение 21327
Вложение 21328

Поигрался с конструктором, вообще понравилось.
Одна беда - в бою никого. 15 секунд сервер ждал кого нибудь, потом выкинул и меня (было написано что ожидает 0 игроков), возможности вернуться в гараж - нету. Запилите кнопочку пожалуйста (например в WoT есть кнопка выйти из боя, если бой долго подобраться не может)

cahekp 08.01.2015 19:25

Ответ: SteamCraft
 
Очень странно, что тебя выкинуло. Сервер, если не набирает 12 игроков, то заполняет недостающих ботами. Ты в любом случае должен был попасть в бой через 15 секунд.

St_AnGer 08.01.2015 20:33

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291465)
Очень странно, что тебя выкинуло. Сервер, если не набирает 12 игроков, то заполняет недостающих ботами. Ты в любом случае должен был попасть в бой через 15 секунд.

Вот один раз заполнилось ботами, правда я поиграть не успел - начальство на работу заглянуло, пришлось быстро свернуться))) а второй раз получилось вот так - было ожидание игры, потом рефреш страницы и 0 игроков в очереди.

Crystal 08.01.2015 20:39

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Та же беда, что и с играми евила.
Разработчику пофигу, что у половины страны мониторы квадратные,
и половина потенциальной аудитории играть в это не сможет.

Формат монитора не учитывается вообще.
Вот у меня например максимальное разрешение 1280*1024.
Как мне играть?

По моему так игры уже не делаются.
ГУЙ должен быть модульный, настраиваемый,
и подходить под любые экраны хотя бы от минималки 800*600.

pax 08.01.2015 20:45

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291461)
Одна беда - в бою никого. 15 секунд сервер ждал кого нибудь, потом выкинул и меня (было написано что ожидает 0 игроков), возможности вернуться в гараж - нету. Запилите кнопочку пожалуйста (например в WoT есть кнопка выйти из боя, если бой долго подобраться не может)

По результатам боев на сервере ты пробовал входить в два боя, в одном статус - дисконнект во время боя, во втором вообще результаты не сохранились на сервер, буду логи на серверах смотреть, спасибо.

pax 08.01.2015 20:48

Ответ: SteamCraft
 
2Crystal В данный момент можешь уменьшить масштаб страницы и нажать потом на кнопку перехода во весь экран. Игра рассчитана на минимальный размер экрана 1000х800 сейчас

Crystal 08.01.2015 20:54

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291471)
2Crystal В данный момент можешь уменьшить масштаб страницы и нажать потом на кнопку перехода во весь экран. Игра рассчитана на минимальный размер экрана 1000х800 сейчас

Я правильно понял, гуй не умеет подстраиваться под размер игрового окна?
Ну вот шапка например расчитана на длину в 1000 пикселей,
и в 800 она не влезет, а в например 1080 будет коротка.

Эт я к тому, что интерфейс должен быть готов подстроиться под любое разрешение
экрана отталкиваясь от каких-то минимальных значений. Подстраиваться как
по горизонтали, так и по вертикали.

Дополню вопрос картинками:

Igor 08.01.2015 20:55

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 2
Сложилось впечатление, что масса конструкции не сильно влияет на то, как она движется. Сделал такой вот танк. Подозрительно резко поворачивает и имеет шанс застрять где-нибудь. Зато неубиваемый - вывести из строя все пулемёты надо постараться, колеса закрывает двойной слой кубиков. Саркофаг лучше куда-нибудь прятать, а не как у меня, но мне лень.
P.S. В режиме редактирования было бы неплохо отмену последнего действия добавить или хотя бы вопрос в стиле "принять изменения или оставить всё, как было" задавать при выходе из режима редактирования.

pax 08.01.2015 21:02

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291472)
Я правильно понял, гуй не умеет подстраиваться под размер игрового окна?
Ну вот шапка например расчитана на длину в 1000 пикселей,
и в 800 она не влезет, а в например 1080 будет коротка.

Поясню вопрос картинками:

Текущий GUI может растягиваться на больший размер экрана, чем он рассчитан, уменьшение пока не сделано, возможно сделаем для UI скейл для меньших размеров

St_AnGer 08.01.2015 21:09

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291469)
Та же беда, что и с играми евила.
Разработчику пофигу, что у половины страны мониторы квадратные,
и половина потенциальной аудитории играть в это не сможет.

Формат монитора не учитывается вообще.
Вот у меня например максимальное разрешение 1280*1024.
Как мне играть?

По моему так игры уже не делаются.
ГУЙ должен быть модульный, настраиваемый,
и подходить под любые экраны хотя бы от минималки 800*600.

У меня разрешение экрана 1280х1024. Всё влазиет. ЧЯДНТ?
Вложение 21335

Crystal 08.01.2015 21:09

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
:pardon:

cahekp 08.01.2015 21:11

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291473)
Сложилось впечатление, что масса конструкции не сильно влияет на то, как она движется.

Вообще влияет, просто двигатель изначально мощнее стоит, чем надо. С нехилым таким запасом)

cahekp 08.01.2015 21:14

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 291476)
У меня разрешение экрана 1280х1024. Всё влазиет. ЧЯДНТ?
Вложение 21335

Оба на. Текстовая подсказка почему то не убралась. Странный глюк!

pax 08.01.2015 21:30

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291477)
:pardon:

Удалил все блоки у машинки?

St_AnGer 08.01.2015 21:46

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Вложение 21338
Средние колёса не управляемые (не слушаются руля). Поставил именно поворачивающиеся, а не простые. Они не умеют пока что поворачиваться, или я что то делаю не так?

pax 08.01.2015 21:51

Ответ: SteamCraft
 
Поворачиваются колеса пропорционально, если назад поставишь поворачивающиеся колеса, то они будут поворачиваться в обратную сторону, а средние сейчас похоже скомпенсированы по середине

St_AnGer 08.01.2015 21:56

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291483)
Поворачиваются колеса пропорционально, если назад поставишь поворачивающиеся колеса, то они будут поворачиваться в обратную сторону, а средние сейчас похоже скомпенсированы по середине

Точняк, назад поставил поворачивающиеся и теперь зажигаю с геперуправляемостью :-)

pax 08.01.2015 22:00

Ответ: SteamCraft
 
Я в ближайшее время буду перегружать геймсервер и залью обновление, которое должно вроде поправить проблему с не попаданием в бой. Оказывается у лидгрена ограничение на сообщение приветствия, которое я использовал для передачи данных о машинках в бою. Разделил приветствие и эти данные, должно помочь.

Crystal 08.01.2015 22:13

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291480)
Удалил все блоки у машинки?

да

pax 08.01.2015 22:16

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291487)
да

Должно починиться теперь

Crystal 08.01.2015 22:20

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 3
Появились первые секретные снимки проекта "Кортеж", автомобилей для первых лиц государства.
Ходят слухи, что за основную разработку взялись такие корпорации, как:
"Уралвагонзавод", и "Балакиревский Леспромхоз".

Crystal 08.01.2015 22:52

Ответ: SteamCraft
 
Надо чёто делать с перевернувшимся транспортом.
Перевернулся и лежишь как дурак.
Или давать возможность раз в 30 секунд по нажатии
кнопки вставать на колёса, либо в магаз добавить
какие-нибудь хреновины, которые можно цеплять
на корпус, и после юзать для переворачивания.

А то боты лежат на крыше, я лежу на боку. Красота.
Кто воевать то будет? ))

cahekp 08.01.2015 22:59

Ответ: SteamCraft
 
Думаем над этим. Что-то подобное обязательно будет!

St_AnGer 09.01.2015 00:47

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
ну я собственно что бы не переворачиваться сделал вот так:
Вложение 21342

Считаю что если игрок перевернулся - сам себе дурак, хотя через 20 секунд можно сделать кнопочку "перевернуть", да. А вот ботов надо как то переворачивать автоматом, иначе у меня почти всегда команда к верху пузом валяется.

Crystal 09.01.2015 00:51

Ответ: SteamCraft
 
Пока я снова лежу на боку, на который меня уложили два
не очень умных бота моей команды, я размышляю.

Надо в игру добавить неприятностей, типа гуляющего торнадо,
отрывающего куски техники попавшего в эпицентр бедняги.

Мин разбросать по карте, или бочек взрывающихся.

Да и игрокам дать возможность мины закладывать, весело будет.

Crystal 09.01.2015 01:54

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Б - баттхёрт

Собрал машину, жму "В БОЙ", а мне пишет - в машине должен быть один саркофаг!

ФФФААААКККК!
Я уже собрал тачку!!!!!!!!
Почему игра позволила мне собрать это, а теперь заставляет
конструировать заново!!!! ААААРРРРРРРРРР!!!

Не надо так делать, ограничьте в конструкторе количество устанавливаемых саркофагов.

Crystal 09.01.2015 02:13

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Ну чтож, раз уж мне пришлось собирать тачку заново,
я решил подойти к этому с полной серьёзностью.


Вот жешь блин! Саркофаг забыл...

Crystal 09.01.2015 03:09

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 3
Ну а на самом деле вот мой скромный автомобиль...

radiobutton 09.01.2015 04:36

Ответ: SteamCraft
 
Кстати, а невидимые полигоны отсекаются? те что внутри.

Crystal 09.01.2015 06:23

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 3
Чёт заигрался, спать пора...

Crystal 09.01.2015 06:26

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Ах да, баг один есть.
В общем у меня иногда появляется возможность
добавить на тачку лишний блок, которого у меня
в инвентаре в наличии нет. В итоге при попытке
выйти из мастерской, выдаёт сообщение,
которое я прикреплю к посту картинкой.

После этого сообщения игра пытается сохранить тачку на серваке,
но почти всё в игре зависает, и всплывающее инфо об сохранении
тачки не исчезает.

cahekp 09.01.2015 09:36

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 291507)
Кстати, а невидимые полигоны отсекаются? те что внутри.

Пока нет, но, в целом, планировалось. Сейчас FPS проседает из-за других вещей, которые надо оптимизировать.

pax 09.01.2015 10:31

Ответ: SteamCraft
 
2Crystal уважуха тебе, ты единственный в игре поднялся до 6-го уровня! у остальных максимум третий пока)

tirarex 09.01.2015 11:47

Ответ: SteamCraft
 
Если выбрать пулемет , потом войти в меню блоков(Q) и выйти из него , из пулемета идут странные частицы.

Вечные поражения...
А еще можно построить не убиваемый танк с офигенной управляемостью.
https://www.dropbox.com/s/p5w00dl74g...39.25.png?dl=0

И да , есть проблемы с размерами игры на 16х10 1366х768

pax 09.01.2015 12:08

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291513)
Вечные поражения...

Есть подозрение, что клиент не правильно показывает это, смотрел в базе результаты последних боев:

Вроде все нормально...

UPD: хотя заметил не правильные моменты, буду смотреть где ошибки на серверах..

pax 09.01.2015 14:12

Ответ: SteamCraft
 
Ченджлог:
  • На сервере поправлены ошибки, связанные с определением победившей команды
  • При каждом входе в режим редактирования теперь заново загружается инвентарь (возможно поправит ошибку с нехваткой блоков). Так же внес маленький фикс в клиент, возможно проблема была там.
  • Сообщения с сервера при входе в бой теперь разделены, теперь не должно быть проблем с зависанием входа в бой.

pax 09.01.2015 14:28

Ответ: SteamCraft
 
Баг со стрельбой )


tirarex 09.01.2015 17:01

Ответ: SteamCraft
 
Я тут еще поиграл и могу сказать что еще не хватает.
  • Разрушаемые объекты на карте.
    Временное ускорение танков (аля Nitro) .
    Урон от падений и тарана.
    Ночные карты (следствие-фары для машинок).
    Возможность перевернуть себя.
    Пригласить друга искать с тобой бой.

Классы !
  • Тяжелые - тихоходный , с большой броней и малым дамагом.
    Легкие - мелкие легкие ,быстрые но дамага минимум.
    Атакующие Средние скорости легкая броня , высокий дамаг.

К каждого типа танков были бы свои доп способности с их прокачкой.

Тяжелые:
  • Доп урон по легким танкам , возможность ломать баррикады,укрытия,заграждения.
    Дополнительные урон от тарана на скорости.
    Высокая проходимость.
минусы
  • Низкая скорость
    Низкая скорость стрельбы

Легкие
  • Дополнительный урон по тяжелым танкам.
    Возможность ставить мины/ловушки/маяки для карты.

Из минусов
  • Низкая скорость захвата
    малая проходимость (пески болота итд)
    Легко переворачиваются

Атакующие
  • Наносят высокий дамаг тяжелым и легким танкам
    Имеют нормальную скорость
    Могут использовать крюк (вытягивать союзников и переворачивать их)

минусы
  • Высокий урон от легких и тяжелых
    не большая дальность полета снарядов

pax 09.01.2015 17:09

Ответ: SteamCraft
 
Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot