MAP SCROOL R
http://files.mail.ru/F9F38B619A254E42A2775AB119ACD276 В целом что-то не далекое от MineCraft-а: -Бескрайний генерируемый 2D мир; -2 биома(лес. пустыня); -Время суток; -Система Load/Save(Клавиши «7» и «9»); Ваша цель: Выжить, собрать ресурсов и найти в пустыне «караванщика», именно у него можно приобрести все необходимое. Строить, рыбачить. Пока функционал увы не велик. Клав. «1» -ресурсы Клав. «3»-инвентарь(в начале их нет, ищите караванщика) Сбор ресурсов: две руки. Ресурс+рука=операция с ресурсами. Грибы востанавливают здоровье. P.S. Игра авто-сейвит все, если вы появились в тупике при первом запуске, то перезапустите приложение(НЕ СОХРАНЯЯСЬ!!). |
Ответ: MAP SCROOL R
замечу что "прокрутка" по английски всё же "scroll"
|
Ответ: MAP SCROOL R
Будем считать это неологизм
|
Ответ: MAP SCROOL R
В эмуляторе mpowerplayer не запустилось. В нокии Е6-00 запустилось, но кроме белого экрана и двух нарисованных на экране софт-кнопок ничего нет, на клавиатуру не реагирует.
Дай ссылку на эмулятор в котором работает. ПС: не будем считать неологизмом, исправь. |
Ответ: MAP SCROOL R
Стабильно работало на следующем
Эмуляторы: +NHAL Win32 Emulator 1.0 +KEmulator v0.9.8 Телефонах: +Nokia 112 +Samsung Corby Подождите следующей версии работать над которой закончу сегодня/завтра. Выложу несколько версий с разными конфигурациями сборки в MP. |
Ответ: MAP SCROOL R
Окей. Выкладывай вместе в jad файлом.
|
Ответ: MAP SCROOL R
Вложений: 2
Map Scroll v 0.1
+Исправлена ошибка в название(спасибо тем кто указал на этот недочет); +Добавлено Меню. Возможность удаления сохранений. +Переработана система просчета освещения. Увеличена производительность; +Стартовый поселок. В случае смерти, появитесь Вы тоже там. В поселке есть: Продавец( с небольшим шансом он может появляться в пустынных локациях ). В поселке вы увидите 8 грибов. Именно столько стоит Топор. Это сделано для того, что Поселок часто спавнился в густо-населенном лесу, и выбраться не было возможности Вождь. Пока неактивен. В последующих версиях именно он нам расскажет кто мы и откуда, и как очутились здесь. Стражники. Неактивны. +Добавлено: Поскольку еще нет Боссов, эти два предмета имеются в инвентаре, как и Арбалет; a) «Камень крови» - телепортатор, способный перемещать Вас вперед до 3 клеток(Сквозь стены). АККУРТАНЕЕ ! Тратит Запас Здоровья. б) «Трубка Мира» - Ускоритель времени. +Добавлены Агрессивные Монстры - Волки. Волки спавнятся в ночное время, на неосвещенном участке карты (с 21:00 до 6:00 ). Волк пока 1, после смерти он спавнится заново. При наступление дня - исчезает. +Атака. Наносить Урон можно как с помощью Арбалета, так и Топором, Ломом, Лопатой. Показания урона различны. +После удаления блоков Плитки, слой грунта заполняется случайным типом грунта, характерного для данного Локации. +Изменены Клавиши: «1»/«7» - прокручиваем ресурсы; «3»/«9» - прокручиваем инвентарь; «0» - Меню; «*» - Небольшая справка по ресурсам. Типу локации, координатам. Вот вроде и все. ЗЫ. На больших экранах, прорисовка огромного количества элементов ударяет по ФПС. Сделать версию для крупных экранов не сложно, если нужно пишите. Ну и вот еще: |
Ответ: MAP SCROOL R
Что такое "скачак".
Костёр, а не кастёр, не "деревянной плитки", а "деревянная плитка". Рыбалку нельзя не на что использовать, удочку можно. Короче говоря исправь ошибки. Больно они простые, как писать "малако", вместо "молоко". |
Ответ: MAP SCROOL R
Arton, сделано!
|
Ответ: MAP SCROOL R
Железная дорога.
|
Ответ: MAP SCROOL R
Вложений: 1
Я запустил через kemulator, на нокии так и не работает, но играет музычка.
Первые несколько попыток зайти закончились неудачно, зависало на "1 объект из 50", после того как сделал сброс данных - заработало:) Когда в меню выбираем "Сбросить", то проценты бегут с одинаковой скоростью и медленно, ты там для балдежа сделал delay что ли, или реально так долго удаление идёт? Менюшка (скрин прикрепил) ужасная:) Сделай хотя бы подсветку задника у выбранного пункта, а не просто красная тоненькая рамочка. И текст налазит на иконки там. Железную дорогу я не встретил. Когда наступила ночь, то экран вообще чёрный, наугад можно потыкаться, но как-то не прикольно. может сделать ночь поменьше времени. прикольно когда сражаешься с кем-то и тут ночь внезапно. кстати, я шёл себе, наступила ночь, на меня стали надвигаться красные глаза, дошли до меня и жизни начали таять, я при свете не успел увидеть кто это ваще)) Управление непривычное, две иконки "РУКА" сбивают с толку. |
Ответ: MAP SCROOL R
Ну хоть музыка играет :D на Nokia)
Дальше: Меню уходит на задний план, ибо задачей №1 является создание хоть какой-нибудь играбильности. По поводу ночи. Есть же Костры...Бегаете знаете, расставляете). «Трубкой Мира» пользуетесь. Волк, на полностью не освещенном участке карты, отображается двумя красными точками) Это забавно. Колотит он больно, а точнее не более 10 урона в секунду. Базовый запас же Вашего Здоровья - 100; По поводу Вашего скрина, это есть та самая проблема больших экранов. Шрифт огромен, все не влазит. Нужно переделать, сделать мультиэкранный алгоритм. Железная Дорога сделана была уже после. Движение по ней еще не реализовано. Удаление Сохранений. Жека, Delay-ев там нет ни каких. Методом тыков, после многих неудачных попыток сделать шустрый алгоритм поиска Хранилищ Записей, остановился на этом )) Проверка 400 «возможных» игровых карт, в диапазоне [-20, 20]. А точнее удаление этих 400 карт. Эту проблему можно решить, Отдельным хранилищем в которой будут храниться сведения о Секторах на которых Мы были. Но это в будующем. Непонятно одно, почему зависало на 1..50, неужели все проблемы от хранилищ записей... Вся структура сохранений базируется на этом. Генерация Мира проходит перед сохранением, значит дело не в ней. Записи значит... По поводу иконок двух рук и т.д.: Когда mapscroll только-только зарождался, идея с таким типом ИНВЕНТАРЯ появилась сразу же. Он понятный что-ли... Ну для меня по крайней мере. Когда мы можем что либо собрать?? Когда свободны две руки! Что либо сделать? Рукой и непосредственно предметом. Логика проста. Уже думал о вполне привычном инвентаре. Осталось решить проблему с незапускаемостью на устройствах. |
Ответ: MAP SCROOL R
Фонарик уже был в игре,но после изменений с освещением удален. Помогал не заблудиться(не уператься в полной темноте в кактус какой-нибудь )
|
Ответ: MAP SCROOL R
Теперь ясно про инвентарь и про костры:)
Насчет разного шрифта на разных устройствах - есть же функция stringWidth у шрифта, ее и нужно применить. Насчет хранилища - хранить информмацио о посещенных секторах - это первое что можно хранить, далее уже сами карты. Сколько байтов занимает один сектор в хранилище? |
Ответ: MAP SCROOL R
Задумка хорошая, обязательно доводи до конца
|
Ответ: MAP SCROOL R
Имея .jar файлик. На сколько можно востановить код?
Ошибка компиляции, в итоге MapScroll.mpproj - 0 байт... Рыдаю |
Ответ: MAP SCROOL R
Люди, на сколько можно восстановить, код код MP, из .jar файла?
|
Ответ: MAP SCROOL R
Можно декомпилировать в код на java. Если не ошибаюсь, имена методов и т.п. будут как у функций в паскале.
P.S. В паскаль обратно никак. |
Ответ: MAP SCROOL R
Вложений: 1
Жека, попробуй те эту версию. Раз все писать заново.
Нужно выяснить, почему не работает у Вас на телефоне. Тут нет ни каких преждевременных обращений к хранилищам. Сохранение/загрузка тут «1»/«3». При запуске будут выходить следующие сообщения: 1.) Определение размеров экрана, центровка персонажа. 2.) Загрузка спрайтов. 3.) Генерация. Раз игра начаться не может, то нужно узнать на каком этапе все крушиться, и главное почему. |
Ответ: MAP SCROOL R
Зависло на этапе "Загрузка Изображений".
|
Ответ: MAP SCROOL R
Вложений: 1
Изменены названия спрайтов(убраны заглавные буквы, нижние подчеркивания, цифры).
Если неожиданно все вдруг заработает, не забудьте проверить «1»/«3» |
Ответ: MAP SCROOL R
Сбой при установке: внутренняя ошибка: java.lang.InternalError: Error -6 getting next zip entry.
Что-то в инете ничего толкового не нашёл про эту ошибку. |
Ответ: MAP SCROOL R
Все занятней и занятней...Подумаем что не так.
|
Ответ: MAP SCROOL R
Вложений: 1
Разобрался. Тестируйте.
|
Ответ: MAP SCROOL R
Цитата:
|
Ответ: MAP SCROOL R
Остановилось на центровке экрана, хз чё ты там мутишь. В паскале есть конструкция "try ... catch..." ? она бы позволила отловить на чём падает прога.
|
Ответ: MAP SCROOL R
с помощью лога кемуля хорошо все ловится, try-catch нету.
|
Ответ: MAP SCROOL R
В эмуляторе нормально запускается.
|
Ответ: MAP SCROOL R
на тефоне все запускается...Сделаем детальную загрузку изображений.
|
Ответ: map scroll (детальная загрузка)
Вложений: 2
Изображения грузятся по очереди.
И сразу рисуются. Что не так с этими картинками. На моем телефоне все по прежнему работает. Почему же у Вас ни как :( капризный аппарат:) |
Ответ: MAP SCROOL R
Игрался с рельсами до потери исходника. |
Ответ: MAP SCROOL R
Рельсы по диагонали выглядят странно.
|
Ответ: MAP SCROOL R
Я разобрался с проблемой, почему на моём телефоне зависало на загрузке картинок.
Причина: файл grunt.png в отличие от прочих имеет формат 32 бита. я пересохранил его в пнг-8 и всё нормально заработало. Вообще это странно, любые картинки должны нормально грузиться. |
Ответ: MAP SCROOL R
Рельсы были не идеальны. Но исправлять и дорабатывать уже нечего.
Мысли по поводу диагонального движения уже были, но руки не успели сделать. Жека, спасибо. Наконец то! |
Ответ: MAP SCROOL R
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot