Flyborg
Всем привет. Я на днях зарелизил свою игру, раньше я о ней особо не писал, поэтому напишу вкратце что она из себя представляет.
Вообщем игра представляет собой динамичный шутер, где вы выступая в роли робота именуемого "флайборг", защищаете мух от коварных пауков, всех мух нужно освободить до того момента как к ним подберется паук (которых в некоторых уровнях даже несколько). В игре есть много разного оружия и несколько скилов которые вам помогут в этой нелегкой задаче. Можно выбрать один из двух режимов сложностей(нормальный и хардкор), хотя на каждом из них прийдется помудрить чтобы пройти левел. Вот несколько скриншотов из игры: Можете заценить также видео геймплея: http://www.youtube.com/watch?v=oQnnw...ture=g-all-lik И конечно сама демка для пробы: http://sengigames.com/download/Flyborg%20Demo.rar Игра со вчерашнего дня начала продаватся на дезуре, собственно вот ссылка для всех кто проявит желание поддержать: http://www.desura.com/games/flyborg |
Ответ: Flyborg
Клёво получилось!
Не так просто пройти далее становится, надо изощряться/приловчаться. Кстати, у тебя какой версии блитцмакс? Уже давно консольного окна нету, а у тебя есть. Поздравляю с релизом. |
Ответ: Flyborg
Цитата:
Макс последний... |
Ответ: Flyborg
Меня вдохновляют инди-проекты, круто когда 1 (или неск.) чел может игрушку сделать!
Уже непривычно видеть ресурсы в открытом виде, зато можно свой дизайн сделать, мод. Звуковое сопровождение твоё? :) |
Ответ: Flyborg
Цитата:
Цитата:
В этой игре я попробовал использовать бит + орекестровые инструменты...получилось то что получилось, посмотрим на отзывы. |
Ответ: Flyborg
Может постмортем запилишь?
|
Ответ: Flyborg
Цитата:
Уволился с работы, закончил игру....если игра пролетает, ищу новую работу и снова ее бросаю насобирав немного денег, и так пока какой то проект не выстрелит. |
Ответ: Flyborg
Подними немного больше шумихи. На Дезуре есть просмотры - и это хорошо. Но пробегись по разным сайтикам, зашарь на фб, вк, твит, обновляй периодически контент на дезуре, добавь новостей, скринов, видео, комментариев, и т.п.
Это сильно поможет на самом деле. Само ничего не выстреливает, нету инди проектов, в которых не прикладывали усилия на расскрутку и они выстреливали. Взять Super Meat Boy - его на XBox Live продавали, взять Brand, да и куча других. Нужно так чтобы о тебе писали в интернетах. |
Ответ: Flyborg
Спасибо за советы мужик!
Конечно делаю все возможное чтоб повысить аудиторию, но здесь как мне кажется правило 80/20 вступает в силу. К примеру когда я сообщил о демке игры, она сразу засветилась на нескольких порталах даже безмоего участия. Софпедия дала мне примерно 80 загрузок демки, смолгеймс около 700 просмотров, пк шд геймер заснял по своей инициативе фёрст лук и кинул в инет. Что тоже малость помогло. Если взять в расчет ретвиты и прочую соц. активность, то я уже мало чем могу помочь игре. Насчет новостей - абсолютно согласен. Но я думаю что девелопер в играх вроде этой имеет только четыри главных новости...назовём их бустами: 1.Анонс что такая игра разрабатывается. 2.Анонс видео и скринов. 3.Анонс демки. 4.Анонс игры. Остальной контент вроде дополнений или саундтрека дает намного меньше профита. Так что в основном успех зависит от проекта на 80% и на 20% от усилий самого разраба по его пиару. |
Ответ: Flyborg
Не забывай о ещё таких постах как сводки и благодарности. Будь более близок к публике.
А насчёт 20/80. Тут очень важно как ты подведёшь анонсы, и в какие руки они изначально поподут. Далее каждый пост где либо - потенциально имеет 10 репостов. Количество репостов зависит от качества поста (скринов, видео, текста), а не качества продукта заметь. Так что любой твит, в виде "ЗАЦЕНИТЕ НОВУЮ ИНДИ ИГРУЛЬКУ!", без капса :), и любой такой пост - потенциально заинтересовывает тех кто имеет также выход на публику. |
Ответ: Flyborg
наградил.
автор, молодец! поиграл, доволен :) завидую твоей фантазии. я только одни стрелялки и могу делать ( |
Ответ: Flyborg
Выглядит круто). Но не получается играть на нетбуке. Половину не видно. При переключении вылетает.
|
Ответ: Flyborg
Цитата:
С "половиной" думаю ты немножко перегнул палку.) Игра розщитана минимум на 1024*768, так что некоторые нетбуки вылетают к сожалению. |
Ответ: Flyborg
Цитата:
|
Ответ: Flyborg
Цитата:
|
Ответ: Flyborg
Цитата:
|
Ответ: Flyborg
Патч для 1024*600
скачать |
Ответ: Flyborg
Цитата:
|
Ответ: Flyborg
Наконец нашёл время чтоб оценить проект.
Во первых с релизом! :) Поиграл, но пока не прошёл целиком. Отличная игра получилась. Выглядит как добротный самостоятельный продукт. Всё проделано и это видно. Понравилось: 1) Довольно таки шустрый геймплей - не даёт скучать 2) Музыкальное сопровождение весёленькое 3) Автосохранение 4) РобоПаука очень няшно колбасит когда он не может выстрелить :3 Не понравилось: 1) Подсказки. Это просто беда! Они надоели! Причём раздражение вызвало незамедлительную реакцию на уровне рефлекса - ткнул Alt+F4, а только потом осознал что зря это сделал. Текст подсказки лучше выводить сразу и дать возможность закрыть эту подсказку незамедлительно. 2) Мой ник Randomize. Игра уверяет меня, что я Randomi :C Фичи которых не хватает на мой взгляд: 1) Некий внутриигровой магазин где можно будет улучшать параметры оружия (или даже покупать бонус уровни) придаст интереса. Плюс в него можно вложить арты, музыку и тд. Типо покупок для любопытных. 2) Онлайн рекорды (считаю что должны быть в любой игре :B) Членомерка среди игроков - всегда хорошо. И везде к месту :) 3) Режим "выживание". Грубо говоря бесконечная игра которая поствпенно набирает темп и сложность, которую начинаешь как в первом уровне, а заканчиваешь как в последнем. Можно даже по умолчанию отключить этот режим чтоб не спойлерить оружие и тд, а сделать доступным после прохождения игры ну или его будет надо покупать в предложенном ранее магазине за дорого. 4) Подсказки - голый текст. Это не совсем хорошо. Лучше бы они помимо аннотации ещё подсвечивали кнопку куда тыкнуть или элемент худа, по который в них написано. Ну или на худой конец пускай показывают картинкой место куда надо тыкать. 5) Alt+Enter - переход с фуллскрина в окно и обратно. Ну это легко сделать и я думаю мало кому кроме меня это пригодится :D Просто вопросы: 1) Сколько времени делал? 2) Фреймворки юзал? 3) Мне показалось или все загрузки в отдельном потоке идут? |
Ответ: Flyborg
Очень дельно все написал, спасибо!!
Буду отвечать по очеродности. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Flyborg
Ну, а прибыль то, прибыль? Стрельнула ли?
|
Ответ: Flyborg
Извини опаздываю на самолёт...Напишу что к чему уже из Карибов.)
|
Ответ: Flyborg
Игра начала портироватся на айдевайсы.
|
Ответ: Flyborg
Цитата:
Или юнити? Или мартышка? |
Ответ: Flyborg
Или cocos2d?
|
Ответ: Flyborg
Я собираюсь использовать мартышку, попробую накормить ее бананами по полной (название правда у двигла не особо радует имхо :) ), но уже готовы отходные пути, на случай если мартышка не справится(как и многим из вас, мне улыбнулась удача достать лицензию на іЮнити).
|
Ответ: Flyborg
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot