forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Готовые проекты сообщества boolean (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=140)
-   -   Flyborg (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17222)

Dzirt 23.08.2012 06:27

Flyborg
 
Всем привет. Я на днях зарелизил свою игру, раньше я о ней особо не писал, поэтому напишу вкратце что она из себя представляет.

Вообщем игра представляет собой динамичный шутер, где вы выступая в роли робота именуемого "флайборг", защищаете мух от коварных пауков, всех мух нужно освободить до того момента как к ним подберется паук (которых в некоторых уровнях даже несколько).

В игре есть много разного оружия и несколько скилов которые вам помогут в этой нелегкой задаче.
Можно выбрать один из двух режимов сложностей(нормальный и хардкор), хотя на каждом из них прийдется помудрить чтобы пройти левел.

Вот несколько скриншотов из игры:


Можете заценить также видео геймплея:
http://www.youtube.com/watch?v=oQnnw...ture=g-all-lik

И конечно сама демка для пробы:
http://sengigames.com/download/Flyborg%20Demo.rar


Игра со вчерашнего дня начала продаватся на дезуре, собственно вот ссылка для всех кто проявит желание поддержать:
http://www.desura.com/games/flyborg

Жека 23.08.2012 08:19

Ответ: Flyborg
 
Клёво получилось!
Не так просто пройти далее становится, надо изощряться/приловчаться.
Кстати, у тебя какой версии блитцмакс? Уже давно консольного окна нету, а у тебя есть.

Поздравляю с релизом.

Dzirt 23.08.2012 08:33

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Жека (Сообщение 237008)
Клёво получилось!
Не так просто пройти далее становится, надо изощряться/приловчаться.
Кстати, у тебя какой версии блитцмакс? Уже давно консольного окна нету, а у тебя есть.
Поздравляю с релизом.

Спасибо мужик, очень рад что тебе понравилось!
Макс последний...а хрен его знает почему оно выскакивает, попробую убрать, но вроде как мешать не должно пофиксил...влюбом случае спасибо за наводку!

Жека 23.08.2012 11:56

Ответ: Flyborg
 
Меня вдохновляют инди-проекты, круто когда 1 (или неск.) чел может игрушку сделать!

Уже непривычно видеть ресурсы в открытом виде, зато можно свой дизайн сделать, мод.

Звуковое сопровождение твоё? :)


Вопрос по коду - ты для показа текста обучения использовал вьюпорт или просто "ширмочку" поверх текста рисовал и сдвигал вниз? Или DrawImageRect?

Dzirt 23.08.2012 12:24

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Уже непривычно видеть ресурсы в открытом виде, зато можно свой дизайн сделать, мод.
А что мне скрывать, я не жадный)

Цитата:

Звуковое сопровождение твоё?
Да. Музыку я люблю писать, иногда получается, иногда неочень, влюбом случае это интересно)
В этой игре я попробовал использовать бит + орекестровые инструменты...получилось то что получилось, посмотрим на отзывы.

Цитата:

Вопрос по коду - ты для показа текста обучения использовал вьюпорт или просто "ширмочку" поверх текста рисовал и сдвигал вниз? Или DrawImageRect?
Вьюпортом я особо никогда не пользовался поэтому для таких задач(частичное отображение) использовал DrawSubImageRect, поверх (на шов) поставил зеленую линию, чтоб получился еффект "рисования" текста.

Nikich 23.08.2012 14:31

Ответ: Flyborg
 
Может постмортем запилишь?

Dzirt 23.08.2012 15:24

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 237037)
Может постмортем запилишь?

Да поправде говоря, даже и незнаю толком о чем писать, и нужно ли вообще)

Уволился с работы, закончил игру....если игра пролетает, ищу новую работу и снова ее бросаю насобирав немного денег, и так пока какой то проект не выстрелит.

moka 23.08.2012 15:54

Ответ: Flyborg
 
Подними немного больше шумихи. На Дезуре есть просмотры - и это хорошо. Но пробегись по разным сайтикам, зашарь на фб, вк, твит, обновляй периодически контент на дезуре, добавь новостей, скринов, видео, комментариев, и т.п.
Это сильно поможет на самом деле.

Само ничего не выстреливает, нету инди проектов, в которых не прикладывали усилия на расскрутку и они выстреливали. Взять Super Meat Boy - его на XBox Live продавали, взять Brand, да и куча других.
Нужно так чтобы о тебе писали в интернетах.

Dzirt 23.08.2012 22:19

Ответ: Flyborg
 
Спасибо за советы мужик!

Конечно делаю все возможное чтоб повысить аудиторию, но здесь как мне кажется правило 80/20 вступает в силу.

К примеру когда я сообщил о демке игры, она сразу засветилась на нескольких порталах даже безмоего участия. Софпедия дала мне примерно 80 загрузок демки, смолгеймс около 700 просмотров, пк шд геймер заснял по своей инициативе фёрст лук и кинул в инет. Что тоже малость помогло. Если взять в расчет ретвиты и прочую соц. активность, то я уже мало чем могу помочь игре.

Насчет новостей - абсолютно согласен. Но я думаю что девелопер в играх вроде этой имеет только четыри главных новости...назовём их бустами:
1.Анонс что такая игра разрабатывается.
2.Анонс видео и скринов.
3.Анонс демки.
4.Анонс игры.
Остальной контент вроде дополнений или саундтрека дает намного меньше профита.
Так что в основном успех зависит от проекта на 80% и на 20% от усилий самого разраба по его пиару.

moka 23.08.2012 22:36

Ответ: Flyborg
 
Не забывай о ещё таких постах как сводки и благодарности. Будь более близок к публике.
А насчёт 20/80. Тут очень важно как ты подведёшь анонсы, и в какие руки они изначально поподут. Далее каждый пост где либо - потенциально имеет 10 репостов. Количество репостов зависит от качества поста (скринов, видео, текста), а не качества продукта заметь.

Так что любой твит, в виде "ЗАЦЕНИТЕ НОВУЮ ИНДИ ИГРУЛЬКУ!", без капса :), и любой такой пост - потенциально заинтересовывает тех кто имеет также выход на публику.

Данил 24.08.2012 03:18

Ответ: Flyborg
 
наградил.
автор, молодец!
поиграл, доволен :)

завидую твоей фантазии.
я только одни стрелялки и могу делать (

Gector 24.08.2012 17:35

Ответ: Flyborg
 
Выглядит круто). Но не получается играть на нетбуке. Половину не видно. При переключении вылетает.

Dzirt 24.08.2012 17:55

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 237137)
Выглядит круто). Но не получается играть на нетбуке. Половину не видно. При переключении вылетает.

Спасибо.
С "половиной" думаю ты немножко перегнул палку.) Игра розщитана минимум на 1024*768, так что некоторые нетбуки вылетают к сожалению.

Gector 24.08.2012 18:20

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 237140)
Спасибо.
С "половиной" думаю ты немножко перегнул палку.) Игра розщитана минимум на 1024*768, так что некоторые нетбуки вылетают к сожалению.

Оговорился). Я имел ввиду самую важную половину интерфейса).

Dzirt 24.08.2012 18:26

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 237142)
Оговорился). Я имел ввиду самую важную половину интерфейса).

А какое расширение у твоего нетбука? Давай вечером сделаю патч спецально для него.

Gector 24.08.2012 19:50

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 237143)
А какое расширение у твоего нетбука? Давай вечером сделаю патч спецально для него.

Классическое 1024Х600

Dzirt 24.08.2012 23:17

Ответ: Flyborg
 
Патч для 1024*600
скачать

Gector 24.08.2012 23:54

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 237158)
Патч для 1024*600
скачать

Windowed\Fullscreen - полет нормальный). Интересно придумали). Картинка в главном меню порадовала.

Randomize 25.08.2012 07:33

Ответ: Flyborg
 
Наконец нашёл время чтоб оценить проект.
Во первых с релизом! :) Поиграл, но пока не прошёл целиком. Отличная игра получилась. Выглядит как добротный самостоятельный продукт. Всё проделано и это видно.

Понравилось:
1) Довольно таки шустрый геймплей - не даёт скучать

2) Музыкальное сопровождение весёленькое

3) Автосохранение

4) РобоПаука очень няшно колбасит когда он не может выстрелить :3

Не понравилось:
1) Подсказки. Это просто беда! Они надоели! Причём раздражение вызвало незамедлительную реакцию на уровне рефлекса - ткнул Alt+F4, а только потом осознал что зря это сделал. Текст подсказки лучше выводить сразу и дать возможность закрыть эту подсказку незамедлительно.

2) Мой ник Randomize. Игра уверяет меня, что я Randomi :C

Фичи которых не хватает на мой взгляд:
1) Некий внутриигровой магазин где можно будет улучшать параметры оружия (или даже покупать бонус уровни) придаст интереса. Плюс в него можно вложить арты, музыку и тд. Типо покупок для любопытных.

2) Онлайн рекорды (считаю что должны быть в любой игре :B) Членомерка среди игроков - всегда хорошо. И везде к месту :)

3) Режим "выживание". Грубо говоря бесконечная игра которая поствпенно набирает темп и сложность, которую начинаешь как в первом уровне, а заканчиваешь как в последнем. Можно даже по умолчанию отключить этот режим чтоб не спойлерить оружие и тд, а сделать доступным после прохождения игры ну или его будет надо покупать в предложенном ранее магазине за дорого.

4) Подсказки - голый текст. Это не совсем хорошо. Лучше бы они помимо аннотации ещё подсвечивали кнопку куда тыкнуть или элемент худа, по который в них написано. Ну или на худой конец пускай показывают картинкой место куда надо тыкать.

5) Alt+Enter - переход с фуллскрина в окно и обратно. Ну это легко сделать и я думаю мало кому кроме меня это пригодится :D

Просто вопросы:
1) Сколько времени делал?
2) Фреймворки юзал?
3) Мне показалось или все загрузки в отдельном потоке идут?

Почему сайт не в Utf-8? Ммм? :) Кстати повесь его себе в подпись - пусть гугл бот побыстрее о нём узнает.
А ещё я рад ещё одному проекту на BlitzMax. BlitzMax же такой хороший, почему все его так не любят?

Dzirt 25.08.2012 10:06

Ответ: Flyborg
 
Очень дельно все написал, спасибо!!
Буду отвечать по очеродности.

Цитата:

1) Подсказки. Это просто беда! Они надоели! Причём раздражение вызвало незамедлительную реакцию на уровне рефлекса - ткнул Alt+F4, а только потом осознал что зря это сделал. Текст подсказки лучше выводить сразу и дать возможность закрыть эту подсказку незамедлительно.
Я давал сначала возможность закрывать подсказки, но как выявилось игроки так делали всегда, а потом немогли пройти первый уровень, и незнали основной механики и прийомов. Печально, но это "жертва" на которую прийшлось пойти.

Цитата:

2) Мой ник Randomize. Игра уверяет меня, что я Randomi :C
Да, глупо получилось с ограничинем...думаю выпущу патч что его убрать.

Цитата:

1) Некий внутриигровой магазин где можно будет улучшать параметры оружия (или даже покупать бонус уровни) придаст интереса. Плюс в него можно вложить арты, музыку и тд. Типо покупок для любопытных.
Просто не успел бы, улучшать уружие - это конечно дело всеми любимое и я конечно же думал о магазине, но было бы у меня побольше людей в команде, а именно дельных тестеров....я бы все сделал. Я не хнычу, но на балансировку геймплея ушло бы куда больше времени(учитывая две сложности).

Цитата:

2) Онлайн рекорды (считаю что должны быть в любой игре : Членомерка среди игроков - всегда хорошо. И везде к месту
Правду говоришь, нето чтобы у меня не возникало мысли их сделать, просто решил что добавлю их исползуя апи издателя, для рекордов на их страничке.

Цитата:

3) Режим "выживание". Грубо говоря бесконечная игра которая поствпенно набирает темп и сложность, которую начинаешь как в первом уровне, а заканчиваешь как в последнем. Можно даже по умолчанию отключить этот режим чтоб не спойлерить оружие и тд, а сделать доступным после прохождения игры ну или его будет надо покупать в предложенном ранее магазине за дорого.
Это отличная идея! Сначала вся игра была как режим выживания (на прототипе), но потом она плавно преросла в заранее продуманые уровни, по причине контроля игрока и событий естественно. Но думаю после прохождения - добавить этот режим было бы всетаки здорово, поможет удержать игрока.

Цитата:

4) Подсказки - голый текст. Это не совсем хорошо. Лучше бы они помимо аннотации ещё подсвечивали кнопку куда тыкнуть или элемент худа, по который в них написано. Ну или на худой конец пускай показывают картинкой место куда надо тыкать.
Думаю с патчом обязательно вставлю. Впринципе все готово для этого, когда игрок наведет курсор на подсвеченый текст - от него появится указатель на место о котором упоминают. Зародки идеи были, но я не до конца ее развил.

Цитата:

5) Alt+Enter - переход с фуллскрина в окно и обратно. Ну это легко сделать и я думаю мало кому кроме меня это пригодится :D
Чесно говоря недумал что ктото этим пользуется в играх, но если замечание есть, то можно прикрутить)

Цитата:

1) Сколько времени делал?
Несколько месяцев, первый проект на блитцмаксе, что чуть-чуть меня тормознуло сначала, так как я хотел сделать его максимально(в пределах разумного) в ооп. Плюс наращивал мясо в роде функций для 2д игр, чтоб использовать в дальнейшем, немного больше потратил на эту игру, чтоб в дальнейшем было быстрее.

Цитата:

2) Фреймворки юзал?
Неа, все своё. Кроме модуля xml.


Цитата:

А ещё я рад ещё одному проекту на BlitzMax. BlitzMax же такой хороший, почему все его так не любят?
Оо, это отличный язык! Просто шик! Все быстро, понятно и удобно, поддерживаю.

Nikich 25.08.2012 13:55

Ответ: Flyborg
 
Ну, а прибыль то, прибыль? Стрельнула ли?

Dzirt 25.08.2012 14:20

Ответ: Flyborg
 
Извини опаздываю на самолёт...Напишу что к чему уже из Карибов.)

Dzirt 28.08.2012 01:18

Ответ: Flyborg
 
Игра начала портироватся на айдевайсы.

Randomize 28.08.2012 01:24

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 237410)
Игра начала портироватся на айдевайсы.

По хардкору xCode?
Или юнити?
Или мартышка?

Harter 28.08.2012 02:28

Ответ: Flyborg
 
Или cocos2d?

Dzirt 28.08.2012 03:59

Ответ: Flyborg
 
Я собираюсь использовать мартышку, попробую накормить ее бананами по полной (название правда у двигла не особо радует имхо :) ), но уже готовы отходные пути, на случай если мартышка не справится(как и многим из вас, мне улыбнулась удача достать лицензию на іЮнити).

tirarex 02.05.2013 22:01

Ответ: Flyborg
 
успели же
хехе
http://habrahabr.ru/post/178601/


Часовой пояс GMT +4, время: 06:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot