Faded [игра мечты]
Пилю игру мечты. Буду тут постить об апдейтах, словно это мой бложик. Кому интересно, играйте и пишите ваши впечатления/багрепорты/фичреквесты. Разработку веду уже около года.
Последняя версия (0.020): https://docs.google.com/uc?id=0B8bUy...xport=download Старые версии: Запускайте через ярлычок или launcher.exe. В лаунчере всегда можно проверить, есть ли обновления, и докачать их. Очень краткое описание: ГГ нужно избавляться от людей в оживлённом городе, не позволяя детективам выйти на свой след, и не давая себе сойти с ума. Менее краткое описание: Дисклеймер: это очень ранний прототип, в нём всё не идеально. в игре очень много разных механик, каждая в отдельности не отполирована. Часть медии взята из других игр, по причине того, что это ранняя стадия. По той же причине, освещение недостаточно красивое, текстуры с огромными текселями, ну и всё такое - графон тут нет смысла пока обсуждать итп. Всё это будет потом. Системные требования: Краткое описание происходящего в игре: Время действия: начало 2000х. Место действия: где-то в Европе. Вы играете за девушку по имени Бет. Как таковых заданий в игре нет, есть сведения, как на них реагировать - решаете сами. В игре сейчас 2 квеста, их можно пройти множеством разных способов, в том числе никого не убив. В целом, доступны 3 тактики: 1. Экшен. Присутствует различный огнестрел и модификации к нему. Все люди умирают от пуль очень быстро, ГГ не исключение. 2. Стелс. Вы можете прятаться, перемещаться незаметно и выдавать себя за других людей. Есть нелетальные фаталити. 3. Хак. В игре есть свой Интернет с разными сайтами. Вы можете взламывать серваки, получая важную квестовую информацию и возможности. В вашем арсенале настоящие SQL-инъекции, сканирование портов в поисках дырявых сервисов, дизасемблирование софта, создание эксплойтов под него и ботнеты. В игре есть две важных механики: 1. Расследование полиции. Если вы действуете шумно и оставляете следы, кто-нибудь вызовет полицию. NPC-детектив будет тщательно инспектировать сцену и искать улики. Не шумите, вытирайте следы крови, подбирайте гильзы и прячьте тела. 2. Психика/совесть. ГГ - не убийца. Все негативные действия будут увеличивать чёрный индикатор. Чем он выше, тем хуже ГГ сможет справляться с ударами и стрельбой. Ей это противно. Она этого не хочет. Чтобы сбивать чёрный индикатор, вам нужно отвлекаться/отдыхать/расслабляться любыми доступными способами. ------- Скрины Видео (не особо раскрывает суть игры, но забавно) Некоторые 2D арты, правда в игре всё непохоже, но напомню ещё раз - в игре медии, можно сказать, нет, это голый прототип ------ Ах, да. Если вы 2D или 3D художник, и хотите помочь, то я с радостью приму вашу помощь! :) |
Ответ: Faded [игра мечты]
Ну что я могу сказать.
От Mr_F_'а я ожидал большего "графония". Блёклые текстуры низкого разрешения, часто не совпадают масштабы, косячная анимация, волны на воде такие как будто в игрушечном городе находишься и т. п. Даже не представляю как ты смог это выложить на Булку :( Тут видео этого чуда: P. S. Сколько времени идёт работа? |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Arton
Тему не читай! Сразу отвечай! |
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
перекачай пока фулл версию, я курну с чем связано. Arton, за видео спасибо. Работа идёт около года, написано в первом посте об этом тоже. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Вложений: 1
Поиграл, круто, но пока ничего не буду плохого или хорошего говорить ибо сыро.
Еще вот баглист небольшой То самое злосчастное метро/подземный переход. Вложение 20804 |
Ответ: Faded [игра мечты]
Спасибо за лист, будет пофикшено всё это.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
В игре (альфа-прототип!) конечно поразительная интерактивность, продуманность. Берёшь предметы, можно комбинировать, прежде чем выйти через запертую дверь, надо её открыть ключом отдельной опцией (по началу брал ключ в руки) хотя это спорная опция, подошёл к окну, можно открыть и вылезти через него (с третьего этажа, благо альфа версия, жив остался)! Сел в трамвай, поехал, компьютеры с интернетом, диски, консоль, сетевой взлом и т. д.
Отдельного упоминания стоит стоит покупка в магазине. Как это выглядит в большинстве игр: заходишь в магазин, подходишь к торговцу, нажимаешь, открывается менюшка, выбираешь нужный товар, покупаешь. Как это выглядит у Mr_F_'а: заходишь в магазин, идёшь выбирать товар, затем идёшь к кассе, оплачиваешь. Меню инвентарного никакого нет, то есть подходишь к полке с товаром, жмёшь взять, идёшь к кассе, жмёшь оплату торговцу. Великолепный баланс между реалистичностью и игровыми условностями! Я хотел заснять перечисленные выше геймплейные моменты. Побежал на место преступления, хотел осмотреть тело, но... игра зависла, отвисла, опять, опять, меня арестовали, игра пришла в норму и тут начался "треш и угар". Окончившейся... :4to: Примечания к видео: Забавный баг с интерфейсом, камера увеличивает вместе с сообщениями и подсказками. Цитата:
Цитата:
Цитата:
P. S. Для тех кто внезапно подумал что я придираюсь к графике, поясняю - это была шутка. Более того, в том же посте было пояснение (независимо от того, удачная, неудачная) что это шутка. То что это прототип, понятно и пьяному ежику. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
Сейчас убрал сообщение о полиции и вроде починил баг с неожиданными смертями в переходе. Ждите в следующем патче (дочиню ещё вещи и выпущу). |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Как выбраться, ага, но слишком долго снимать не мог, лимит на ютубе, вдобавок я по хардкору заливал не обработанное видео с фрапса (~15 минут — 7,81 Гб) :crazy: Значит можно выбратся, отлично попробую, сохранение есть. А полицейского я не хотел... честно, не хотел... случайно получилось... просто запаниковал... ведь все паникуют когда их застают у трупа, да, правда? Ведь все паникуют... заковывают в наручники... не хотел... |
Ответ: Faded [игра мечты]
Небольшое пояснение.
Mr_F_, если ты вдруг ещё не понял и обижаешься на шутку то знай, я просто в диком восторге от твоей демки! И геймплей чёрт побери, совпадает с моими представлениями, какой должна быть игра (гм... RPG? ARPG)! |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Фу-у... наконец залилось видео.
По началу думал над выкинуть все кирпичи, типо освободится от "груза", но они валяются на локации, значит надо собрать. Бегал, бегал, наконец увидел что за некоторыми окнами что-то есть - значит можно разбить и забраться. Дальше экспериментировал. Нашёл выход, гм... считаешь это очевидным? Ну может, я тугодум в головоломках. Мне понравилось, чудесно сделано! Нет правда. Чёрная полоска это уровень тревоги? А красная тогда уровень "заметности"? О-о-о, ютуб уже нашёл лицензионную музыку... =_= |
Ответ: Faded [игра мечты]
Я думал что сумасшествие это всё, гейм овер.
Наконец-то на булке появилось что обсудить помимо политоты. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Немного жаль, что ты спойлеришь этот момент). Хочется, чтобы бы он был неожиданным для всех. Чёрная полоская это уровень, как бы, психической нестабильности, угнетённости ГГ. Красная это индикатор негативного/подозрительного отношения к тебе NPC. Кстати, а что за музыку ты подставил в видео? Мне она тоже нравится) Цитата:
---------------- Кстати, моделька ГГ в игре не самая плохая на самом деле. Просто она затекстурена и заскинена ужасно, не мастак я это делать ( Голову моделил я, тело - Антон Шметелко. Шарф был приклеен наспех в последний момент, когда стало ясно, что без него сзади слишком монотонно выглядит. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Я одновременно очень рад и немного разочарован. Скажу честно - я играл часа 3.
Баги: 0) Если установить прогу в туторе, а потом вырубить и вкл, то проги нет. 1) Первый раз зашел, копы ехали к месту преступления как-то так. http://i.imgur.com/2ToextT.jpg 2) Приехал как-то одновременно с копами к месту убийству, меня привязали наручниками и я больше ничего сделать не мог. Пинал его 30 лет. 3) Когда начал тащить труп женщины ригидбоди очень сильно хотело залезть мне под юбку и тогда ГГ начинал идти по ригидбоди - а ригидбоди за ним. Короче я взлетел на 20 метров вверх, упал и умер. Выглядело забавно. (с другими телами ничего такого не было) 4) Очень плохой хитбокс на всех предметах. Когда я в магазине 100% навожу на предмет и стою рядом с ним ничего не предлагает. Нужно немного потанцевать рядом 5) Если зайти в машину с камерой от третьего лица, а потом ехать камерой от первого лица, то когда опять включишь камеру от третьего, то она начинает "лететь" от того места где ты переключился (или сел в машину, точно не понял) к тебе. 6) Если спринтить и сильно хотеть, то можно увидеть что за стеной. 7) Предметы выпавшие с тел или просто упавшие на землю по-гоблински появляются в списке вещей 8 ) Люди иногда стоят на стульях 9) Когда я купил глушитель и взял его в руки персонаж завис на месте на всегда (грусть - пришлось начинать заново, т.к. подумал что сохр+загр решит проблему) 10) Когда стрелял в дверь бывало это открывало её (я думал что так и должно быть), а потом когда стрелял - не открывало (14 пуль выстрелил). Так и не понял что из этого было багом 11) Когда сходишь с ума и поднимаешься наверх можно упасть куда-то в бок и застрять там навсегда (т.к. почему то было решено что загрузится тут нельзя) 12) Иногда бутылка пролетает сквозь окно 13) Если кинуть один раз баскетбольный мяч, то больше его нельзя использовать 14) Гулял по городу http://i.imgur.com/lhxPlpU.jpg 15) Если взять лом перед бомжем, а потом выкинуть, то он все равно будет ссать. 16) Если усыпить кого-то в лифте, то проваливаешься вниз 17) Пытался пострелять в лифте, меня начало Т Т Р Я С Т ИИИ и после чего ГГ постоянно бежал вбок (даже после загрузки). Тут и забил 18 ) Окно в компе можно заресайзить до размера заголовка, а обратно никак. Только перезагрузится 19) НПС часто тупят с дверями. !!СПОЙЛЕРЫ ВНИЗУ!! ГДизайн: 1) Про хакерство и комп очень не дружелюбно к 80% игроков. Мне кажется интерфейс можно сильно упростить, оставив тот же стиль. Например известные сайты заносить в избранное (и окошко по дефолту врубить) и тп. Вообщем даже мне, человеку который понимает что такое SQL инъекции и консоль было не в кайф этим заниматься, при этом задумка достаточно крутая, чтобы понравилось не только гикам. Понравилось: 1) Нелинейность 2) Небольшой, но живой город 3) Стелс (?) Не понравилось: 0) Я не понял за кого я играю. За Декстера или за Шерлока? 1) Пока всё сделано криво 2) Рукопашный бой сверх унылый 3) Если делать такими темпами, то выйдет не раньше чем через 2 года, что не может меня не печалить. 4) Игра от начала до конца держит в памяти от 1.6 до 2 ГБ оперативы 5) Сильно падает фпс от "графона" (даже с моей видюхой єто непростительно) 6) НЕЛЬЗЯ ДАВИТЬ ЛЮДЕЙ(((999 P.S. Крутой проект, сам давно хотел что-то такое сделать (куча идей, куча идей). Был бы рад помочь, но я не артист (( |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"Nevada City — Huma-Huma" Цитата:
Хороший левел-дизайн, когда залезал куда-нибудь сразу становилось понятно куда двигаться. Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Писал огромный ответ, случайно куда-то нажал, и всё похерилось.
Короче: Всё говно, я знаю, всё починим, часть перечисленного уже починил, всё будет. Сюжета и мотивации в прототипе нет, будут потом, я знаю, что они очень нужны. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Mr_F_, а на бумаге есть? Что-то на счет "хакирства" думал?
ПЫСЫ. Так долго писал пост, что забыл картинки вставить. Добавил в пост вышел две ссылочки |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Единственное что приходит в голову, прямой или косвенный тест игрока в начале (или даже в процессе) игры. На основание результатов строить сюжет/геймплей и т. п. Но это столь заморочено... |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Твоё представление о написанном слишком буквально, однако подвести методы достижения определённого субъективного восприятия под единую теорию было бы весьма кстати, ранее отвечая на твой пост я уже предлагал тебе это сделать. |
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Можете помочь обратить внимание разрабов Юнити на проблемы движка и проголосовать:
http://feedback.unity3d.com/suggesti...date-frequency http://feedback.unity3d.com/suggesti...clipping-range |
Ответ: Faded [игра мечты]
проголосовал по 5 попугаев
кстати, офигенное место где можно черпать идеи для своих движков. |
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Дружище, ну ты слишком крут)
Задумка очень взрослая...сыро? Дай бог каждому такой сырости) Я уверен у тебя все получится, количество проделанной работы впечатляет! Одна из немногих тем на булке, которая заставит меня возвращаться за ее апдейтами. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Тем временем, готов патч 0.007. Обновиться можно через лаунчер. Если по какой-то причине это не сработает, вы можете скачать полную версию из обновлённого первого поста (патч с прошлой версии на новую весит 12 мб, полная игра - 1.1 гб, так что лучше патч. Если что-то не работает, постите ошибку лаунчера и patchLog.txt)
Список изменений: 0.007 - новые места в подземной части локации - получение урона по ногам валит чела на землю на время - получение урона по правой руке выбивывает из неё предмет - компьютеры: -- окна больше не улетают за экран -- окна можно сворачивать -- copy/paste через меню по правой мышке -- copy/paste через ctrl+c, ctrl+v -- окна меняют фокус лучше -- ресайз окон отключён - надпись "Полиция вызвана" убрана - вроде убрал баг с таинственным умиранием NPC в переходе - исправлено несколько багов с сохранением/загрузкой - убран баг что если купить предмет, не прятать его, выбросить на улице и зайти обратно в магазин, инвентарь ломался - полицейская сирена орёт потише - кидание мёртвых тел в воду на начисляет чёрную полосу - грабёж начисляет чёрную полосу - исправлен баг со взлетанием при таскании некоторых тел - небольшие исправления в положениях объектов/коллизии - исправлен баг, что некоторые предметы нельзя было подобрать после первого выкидывания - фиксы AI - в багажник больше нельзя прятать маленькие предметы - пофикшено скакание анимации при удерживании Ctrl - исправлен баг с тем, что не всегда можно было взять предметы с тел - детектор усыпления тряпкой работает лучше - поднос больше нельзя брать со связанными руками - подсказки стали более читабельными - в обучение добавлено окно |
Ответ: Faded [игра мечты]
Если загрузить сохранение, не важно старое или новое, нельзя сесть за компьютер: В новой игре сесть за комп можно, а если загрузится - как на видео, камера не приближается к монитору. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Да, похоже я сейвы сломал этим патчем. Сейчас фикс соберу.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Ок, фикс собран, полный архив обновлю позже, а пока качните 0.008 из лаунчера.
Если после загрузки старого сейва будет та же хрень, попробуйте сохраниться, выйти из игры и загрузиться. --- Полный архив обновлён |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Старые сохранения неактуальны. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Скачал , в обучение все нормально а в игре 3-5 фпс.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Всё, я тоже поиграл.
Игра с большим потенциалом. Я думаю пока нет смысла говорить о недоработках - они очевидны. Город интересный. Когда у игрока есть интерес исследовать локацию, отпадает необходимость направлять его маркерами и gps навигаторами, указывая куда идти и что делать (Готика 1, 2). А что за сглаживание ты используешь =)? |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Какого размера планируется город?
Сколько по времени будет длиться игровой процесс? Как собираешься делать озвучку? Имея на руках альфу, будешь искать дополнительные средства на стороне? Аутсорсинг будет? |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
В целом идея такая, что будет 3 основных городских локации больших с кучей взаимопереплетающимхся квестов в них. Между ними будут миссии покомпактнее и покороче, "перебивки". Мы будем возвращаться в старые городские локации иногда, но будет другая погода/атмосфера, квесты и последствия наших прошлых действий. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Кто может, накиньте сюда ещё голосов, ещё один большой косяк в юнити:
http://feedback.unity3d.com/suggesti...l-light-probes |
Ответ: Faded [игра мечты]
Приехал с дачи днем и на булку сразу( на даче полная жопа с инетом ). Зашел сюда и качнул игру. И все! Завис в игре часа на 3. Излазил все вдоль и поперёк. Внатуре много деталей. Квест с убийством возле пирса так и не прошел - блин где взять ключ от фургона? Чела возле заправки хлороформом успокоил - ключа у него не нашел. Кароч лазил лазил и ничего. В обучении прям офигел от схожести механики твоей Игры с механикой хитмана( тот что блад мани ). Попробовал дизасм - сломал себе мозг. Так и не справился( хотя может на свежую голову осилю ). Про очевидные баги сказали уже.
Чем я опечален - ну как игруля может отжирать 1856 Мб оперативы? У меня памяти не много и диск постоянно уходит в своп из-за этого постоянные фризы. Хотел поначалу видео записать - но потом вспомнил - фрапс зараза пишет много на диск и игра уходит в ступор. ( хотя попробую записать на низком разрешении ) А если в целом, то всё классно, механика здоровская. Когда штырить начало тоже сначала не понял в чем дело, но потом все же нашел выход. Тебе бы моделлеров команду. Всем бы девелоперам моделлеров халявных. И да, ни в коем случае не бросай делать. Лучше с булки собрать людей заинтересованных и напрячь их помочь. |
Ответ: Faded [игра мечты]
спойлеры
Цитата:
1. Оверпеинтнуть локацию, юзая рефы и запланированные идеи её разных мест. 2. Придумать пайплайн производства контента. Т.е. домики то смоделить дело не самое сложное. Сложность в том, чтобы создать их по чётким правила для контента, которые бы позволяли: 2.1. Реюзать текстуры и меши насколько возможно и занимать наименьший объём памяти. 2.2. Собирать здания из блоков, как из конструктора типа, если вдруг приспичит этажность поменять, дверь добавить. 2.3. Рендер-специфик заморочки: оптимальный размер мешей для хорошего куллинга/стриминга, оптимальное число дроуколов (что лучше выделить в отдельный меш, что лучше атласить в 1) и т. п. 3. Делать, собственно, этот контент. Причём без текстур проку мало. В зависимости от типа здания, решающую роль будет играть текстуринг и хайпольный нормал. Т.е. в плане контента, по большей части, сейчас нужен художник, который бы смог детально, с душой, на месте того, что сейчас стоит в левеле, нарисовать что-то более гармоничное и интересное. И вообще надо будет как-то решить некоторые проблемы с дизайном ещё. Например побережье и улица вдоль него довольно скучны, по сути как коридор. Одновременно хочется и чтобы берег был, и чтобы скучно не было. Магазин с двумя охранниками тоже совсем-совсем placeholder, нужно будет придумать его дизайн более интересный, в том числе добавить какие-то новые ходы в него/из него. Ну и много чего ещё делать. Боюсь, если с ходу начать модели заменять из текущей версии, то ерунда выйдет. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Да кстати у меня тоже первая ассоциация - хитман, хотя я только в хитмана 2 играл и прошел только 2 миссии и это было лет 10 назад.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Кстати в игре dx9 или dx11?
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Вложений: 1
Приффки, тоже поиграл. У тебя от третьего лица камера что-что то не очень, странно прыгает когда находишься в тесном помещении. Вот, посмотри, давным-давно начинал какую то игрулю, там передвижение получилось оче удобным.
З.Ы. Все сорцы в комплекте, мне не жалко |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
при таком графене требовать 11, это уже как-то совсем смешно. Цитата:
как ты считаешь коллизию камере, лол? я кидаю луч от головы к камере, ставлю камеру на пересечении (чуть отодвинуто по нормали), но в таких ситуациях бывает камера немного сквозь стену видит, поэтому я ещё 4 луча кидаю по границам near плейна камеры и выпихиваю по ним камеру из стены ещё, если надо. в идеале надо просто коллизию шарика пододвинуть к камере и взять его центр, но в юнити чёт это не делается нормально. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Тогда вопрос по воде. Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке, затем уже в шейдере применяешь волны с абсолютной величиной для всех сеток? Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?
Насчет камеры - плохо если камера резко двигается при коллизии с чем то. Я бы сделал сферу вокруг перса (вокруг центра вращения камеры) и если эта сфера коллизится с большим количеством других объектов (кроме, понятно, земли) это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась. На улице же если на вектор eye камеры попадает мелкий предмет (столб, ветка или еще что то) камеру можно не трогать. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вообще можно дистанцию камеры к персу менять свободно, зажав кнопку колёсика и таская мышь. я обычно играю с более близкой камерой сам) |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
У персонажа где-то на уровне груди есть пивот (Self.ypiv), к которому привязана камера (от поворота персонажа никак не зависит и только мышью контролится). Каждый кадр бросаю луч длинной 8 и толщиной 1 (длина луча становится 9, а умеет ли юнити толщину луча?). Если расстояние меньше 8, ставим в пикнутые координаты + 1 юнит по направлению взгляда, иначе просто на максимальное расстояние. Self.hide - переменная, которая отвечает за скрытие персонажа при приближении камеры. Код:
TFormVector(0, 0, - 8, Self.ypiv, Null) |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
ну в общем в толщине главное отличие и есть, по ходу |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Нужна плавность имхо для камеры, любые резкости и дёрганья в любом смысле (анимация, камера, движение) - очень бросаются в глаза и отвлекают..
|
Ответ: Faded [игра мечты]
В прошлом году делал такую камеру: http://www.youtube.com/watch?v=_AOhw...ature=youtu.be
В середине там правда монотонный неудачный кусок. Там я пытался воплотить идею подстраивания камеры под наиболее эстетически выгодную композицию (в основном, правило третей высчитывалось по экранным баундинг боксам некоторых объектов) + некоторое оживление. А потом я забил, и в демке вообще наспех сделанная простая камера. Забил в первую очередь из-за того, что терялось ощущение контроля. |
Ответ: Faded [игра мечты]
на скрине вин 95?
:-D :-D |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot