forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Модули для BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5328)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 17.12.2007 10:52

Xors3D
 
Вложений: 2
Сделал модуль+все примеры!


;------------------------ UP_01
Блин в первом тесте по ошибке удалил пример БМ:-D
:------------------------ Media
Забыл про медию совсем:-D- Берем сдесь- http://rubux.net/downloads/b3d_dx9.exe

johnk 17.12.2007 11:24

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сделал модуль+все примеры!
Отлично! Выкладывай.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 17.12.2007 12:03

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Отлично! Выкладывай.

Просплюсь, потом привенчу fastImage и потом вылью ;)

Lost 17.12.2007 17:02

Re: Xors3D
 
Цитата:

Просплюсь, потом привенчу fastImage и потом вылью ;)
Давай дружищщще все дружжжо жжждем:)

Bagration 17.12.2007 21:38

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Просплюсь, потом привенчу fastImage и потом вылью ;)

Нууу ты спишь :-D Я тоже особенно жду:)

Lost 18.12.2007 15:37

Re: Xors3D
 
ИванчуГ... скоро сие чудо предоставишь на обозрение:)?

Bagration 18.12.2007 21:45

Re: Xors3D
 
У меня вопрос: как в Xorse3D+PhysX реализовать ландшафт из меша? Раньше была команда BobyCreateMesh но она не пашет, так как в Xorse3D другая технология как я понел. Рендер ответил так:

Bagration,
так нельзя делать. Псмотри пример с мягкими телами, и вот по его аналогу нужно делать.
Есть готовые команды для получения буферов вершин и индексов.

Я смотрел примеры с мягкими телами, вроде пробовал делать как там, но никак не пашет. :-( Заранее спасибо за ответ!

Taugeshtu 19.12.2007 01:47

Re: Xors3D
 
Ооо, Xors на BlitzMax... Что-то будет...
С места, без разбега: уважение!

Igorr 19.12.2007 22:25

Re: Xors3D
 
А о чём собсно речь идёт? Что это за модуль? :pardon:

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 20.12.2007 01:44

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Igorr
А о чём собсно речь идёт? Что это за модуль? :pardon:

Это перспективный 3D движек, которым сейчас занимаеться Render, движек уже повторил все возможности Блица3Д и его синтаксис, к тому-же используеться ДХ9, и есть возможность юзать -Шейдеры.

ЗЫ\ Модуль пока не выдет в свет, есть проблемы с FastImage.

Igorr 20.12.2007 10:47

Re: Xors3D
 
А макс2д нельзя будет использовать? :(

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 20.12.2007 13:51

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Igorr
А макс2д нельзя будет использовать? :(

FastImage- Это и есть по сути 2д макса;)

Igorr 20.12.2007 14:09

Re: Xors3D
 
Я в курсе :), Кто то из амт-лаб об этом писал.
Тоесть это просто название макс2д такое? =)

Lost 20.12.2007 17:09

Re: Xors3D
 
Иванчуг товарищ...аааа...когда уже наступит судный день?)

magpro 20.12.2007 19:59

Re: Xors3D
 
Блин... Жду .... Не дождусь)

Lost 20.12.2007 20:15

Re: Xors3D
 
Тесты ошеломляют, Иванчуг респект и уважуха:)

Данил 20.12.2007 20:24

Re: Xors3D
 
тесты, тесты.. нет ни одного скрина, ни одной демы.. что-то странно, и это мне , чессно сказатЬ, не очень нравиться...

Lost 20.12.2007 21:17

Re: Xors3D
 
Да Данил, я тоже не в восторге...отпишись в асю если есть время, есть пару вопросов... 284-298-113..сори за флуд:)

moka 21.12.2007 00:57

Re: Xors3D
 
Данил ты погоди, скоро узнаете на что способен Xors ;)

Lost 21.12.2007 01:00

Re: Xors3D
 
Он довольно перспективный движок...но все таки не знаю, что-то мне неспокойно:(

moka 21.12.2007 01:08

Re: Xors3D
 
Ну что могу скозать - беспокойся дальше ;)

Lost 21.12.2007 01:11

Я буду беспокоитья пока его на BM не портанут:))))

Поживем увидим что тут еще добавить...

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.12.2007 01:21

Re: Xors3D
 
Есть проблемы с прикручиванием FastImage, короче я его потехоньку буду прикручивать, Хорс_БМ со всеми примерами будет в первом посте минут через 20:)

HolyDel 21.12.2007 10:50

Re: Xors3D
 
скомпильте бмкса примеры кто нибудь, плиз.
точнее даже не примеры, а тесты (1,2,3)

Данил 21.12.2007 14:19

Re: Xors3D
 
эээ... вроде работает - но не пашет из-за отсутствия медиа... мож кинуть ?

HolyDel 21.12.2007 14:24

Re: Xors3D
 
Иванчуг Чук, кинь медию и откомпиленные ексешники. не у всех есть бмакс (б3д тоже не у всех, но у него ексешики уж очень здоровые).

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.12.2007 17:27

Re: Xors3D
 
Блин забыл про медию совсем :-)(в первом посте)
ХолиДел- сейчас нет возможности тебе скинуть, через часиков 15 смогу.

сергей 21.12.2007 18:39

а движок платный мне понравилось

так держать !

всмысле он платный будет ?

Lost 21.12.2007 21:07

Re: Xors3D
 
Для буржуев платный для своих фри, так сказал разраб:)

Siarzhuk Piatrouski 22.12.2007 01:16

Re: Xors3D
 
Собственно, подключился к рбаоте над портом под блицмакс Xors'а (а вместе с ним FastImage & GUIw512), думаю еще попробовать ColDet. Но вообщем, теперь Vlad не один :)

oxid 22.12.2007 08:40

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Siarzhuk Piatrouski
Собственно, подключился к рбаоте над портом под блицмакс Xors'а (а вместе с ним FastImage & GUIw512), думаю еще попробовать ColDet. Но вообщем, теперь Vlad не один :)

Господа, я одного не пойму - зачем в БМ FastImage, которая является его-же портом для Б3Д?

Igorr 22.12.2007 12:41

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от oxid
Господа, я одного не пойму - зачем в БМ FastImage, которая является его-же портом для Б3Д?

Я тот же вопрос недавно задавал. :-D

Igorr 22.12.2007 13:07

Re: Xors3D
 
Кинул модуль в папку mod, запустил всё в папке bin-пишет "Can`t find interface for module rubux.mod". Пример army.
Далее захотел посмотреть b3d - нету decls. :punish:

Siarzhuk Piatrouski 22.12.2007 14:13

Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от oxid
Господа, я одного не пойму - зачем в БМ FastImage, которая является его-же портом для Б3Д?

Впринципе, может возникнуть такой мнение, но на самом деле не хочется изобретать велосипед, а юзать либу, которая оптимизирована и добавлены разные штучки.

jimon 22.12.2007 23:00

Re: Xors3D
 
Цитата:

Кинул модуль в папку mod, запустил всё в папке bin-пишет "Can`t find interface for module rubux.mod". Пример army.
зделай ребилд модулей

Siarzhuk Piatrouski 22.12.2007 23:24

Re: Xors3D
 
Собственно, релизы модулей для блицмакса Xors3D etc, можно скачать по ссылке ниже:
http://lab.swargo.com/viewtopic.php?id=42

Черный крыс 23.12.2007 01:00

Re: Xors3D
 
Вобщем у меня предложение - Рендеру... можешь дать мне .lib-файл Xors'а ? тогда я бы пока занялся над созданием первой версии порта под Pure basic....=).

Siarzhuk Piatrouski 28.12.2007 04:12

Re: Xors3D
 
Кто хочет быть в курсе о новых релизах модуля Xors3d - http://lab.swargo.com/misc.php?subscribe=42

Machete 20.09.2008 19:21

Ответ: Xors3D
 
При запуске примеров Xorsa вылетает сообщение:
Can't find interface for module 'rubux.xors3d'.
Прочитал, что надо сделать ребилд модулей. Например спомощью mingw.Но mingw качаться у меня не хочет. Еслть ли альтернатива, чем еще можно сделать ребилд модулей.

dimanche13 20.09.2008 19:34

Ответ: Xors3D
 
попроси у кого-нить уже скомпиленый модуль

Machete 20.09.2008 20:34

Ответ: Xors3D
 
Прошу у кого-нибудь скомпиленный модуль ;).Пожалуйста выложите.

dimanche13 20.09.2008 21:17

Ответ: Xors3D
 
Вложений: 1
вот.

Machete 20.09.2008 22:42

Ответ: Xors3D
 
Премного благодарен.:D.
Если не трудно, в будущем, выложи версию 1.01.

Machete 21.09.2008 17:01

Ответ: Xors3D
 
При использовании некоторых функций (xLoadAnimMesh,xEntityPickMode, хотя просто xLoadMesh работает), вылетает 'Unhandled Exception: Unhandled Memory Exception Error'.Что это такое и как это обойти.

tormoz 21.09.2008 19:01

Ответ: Xors3D
 
отсутствует файл
нет ентити

tormoz 21.09.2008 19:02

Ответ: Xors3D
 
народ, кто применял шейдер к анимированной модели ?
у меня не работает :(
на статике все ок

Mr_F_ 21.09.2008 19:22

Ответ: Xors3D
 
к модели целиком?
к чилдам попробуй. на чилды у меня пахало.

а кстати от модели тож видать зависит.
вон в примерах ксорса был анимробот с щадоумепом

Machete 21.09.2008 19:48

Ответ: Xors3D
 
Ентити как раз есть. Если грузить xLoadMesh, грузит, если xLoadANIMMesh, вылетает с ошибкой.С xEntityPickMode тоже самое.
Расширение b3d. А 3ds вообще не грузит.

tormoz 22.09.2008 01:33

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 86584)
к модели целиком?
к чилдам попробуй. на чилды у меня пахало.

а кстати от модели тож видать зависит.
вон в примерах ксорса был анимробот с щадоумепом

Да уже все перепробовал
просто беру чайник из примера Моки, в максе скиню к нему кость, гружу как аниммеш, нахожу сетку, применяю к ней шейдер - не работает.

вот не пойму, то ли шейдер виноват, то ли косячок какой то в ксорсе:''((

tormoz 22.09.2008 01:37

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Machete (Сообщение 86589)
Ентити как раз есть. Если грузить xLoadMesh, грузит, если xLoadANIMMesh, вылетает с ошибкой.С xEntityPickMode тоже самое.
Расширение b3d. А 3ds вообще не грузит.

хм
не может быть
проверь еще раз
запусти в окне, с дебагом, поставь стоп перед загрузкой и посмотри путь откуда грузит.

с пикмоде - тоже проверь переменную ентити перед применением команды

и это, ты "х" в начале не забываешь добавить ?

Machete 22.09.2008 07:12

Ответ: Xors3D
 
Проверил еще, и еще. Выводит эту ошибку и, при этом, указывает(выделяет) на данную функцию(xLoadAnimMesh,xEntityPickMode) в файле xors3d.bmx.Иксы ставлю исправно.

jimon 22.09.2008 08:48

Ответ: Xors3D
 
Machete
напиши минимальную програму которая вызывает этот баг и выложи её вместе с моделью

Machete 22.09.2008 13:57

Ответ: Xors3D
 
Вложений: 1
Аналогичная проблема у меня с xEntityPickMode, поэтому выложу этот код.Библиотеки положил свои(может дело в них).
Та строчка, которая закомментирована - работает.
---------
Если у кого-нибудь есть свежий (v1.01), скомпилированный Xsors3d,выложие пожалуйста.

johnk 22.09.2008 21:09

Ответ: Xors3D
 
Дык будет что-то типа:
#define MaxBones 59
float4x4 Bones[MaxBones];

...

struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION0;
float2 TexCoord : TEXCOORD0;
float3 Normal : NORMAL0;
float3 Tangent : TANGENT0;
float4 BoneIndices : BLENDINDICES0;
float4 BoneWeights : BLENDWEIGHT0;
}

VS_OUTPUT VSBasic( VS_INPUT input )
{
VS_OUTPUT output;
float4x4 SkinTransform = 0;
SkinTransform += Bones[ input.BoneIndices.x ] * input.BoneWeights.x;
SkinTransform += Bones[ input.BoneIndices.y ] * input.BoneWeights.y;
SkinTransform += Bones[ input.BoneIndices.z ] * input.BoneWeights.z;
SkinTransform += Bones[ input.BoneIndices.w ] * input.BoneWeights.w;

float4 pos = mul( input.Position, SkinTransform );

......

Или там по-другому?

tormoz 22.09.2008 22:02

Ответ: Xors3D
 
А какой смысл кости вообще туда подключать ?
Мы же по идее на сетку накладываем шейдер
Проблема в том, что текстурные координаты неправильно получаются

HolyDel 22.09.2008 22:16

Ответ: Xors3D
 
tormoz, меш заскинен? попробуй сделать софтварный скининг, и применить шейдер к каждому чилду.

ABTOMAT 22.09.2008 23:53

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 86662)
tormoz, меш заскинен? попробуй сделать софтварный скининг, и применить шейдер к каждому чилду.

ИМХО это совсем уж по-аццки

HolyDel 23.09.2008 07:37

Ответ: Xors3D
 
ЕМНИП, одна команда.

jimon 23.09.2008 08:41

Ответ: Xors3D
 
так там анимация на шейдере сделана или на cpu считается ?
рендер в VBO анимацией на шейдере и подключение потом других шейдеров можно организовать ?

HolyDel 23.09.2008 09:34

Ответ: Xors3D
 
jimon , ЕМНИП, два варианта. и на гпу и на цпу. по дефолту, ЕМНИП, гпу-шный расчет.

jimon 23.09.2008 10:49

Ответ: Xors3D
 
HolyDel

утю-тю какую абривиатуру выучили .... ЕМНИП мой моск !
хорошо что хоть из слов состоит, ОЛВРЙЛЦОР вселеная !

Yalenz 02.10.2008 15:02

Ответ: Xors3D
 
У меня не работает...
Выдает вот такие ошибки:







Что мне делать? :''(( :''(( :''(( :''((

snikers 02.10.2008 15:15

Ответ: Xors3D
 
Вложений: 1
Yalenz, а где ошибки то? :)

HolyDel 02.10.2008 15:21

Ответ: Xors3D
 
Yalenz, убери все старые версии, поставь последний dx.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot