forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ARA 11.06.2008 19:58

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 80814)
Спасибо.
Я Переставил шейдер и тем самым отрубилось VBO и появился бамп маппенг со спекуларом.


Вот кстати сама текстура.

А подробнее можно про шейдеры в максе плиз? Я что-то не вникал вообще)

moka 11.06.2008 20:00

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI, ты с терминами разберись пожалуста, ок?
Normal Map - трёх цветная текстура, содержащая обычно фиолетовое изображение, передаёт вектор нормали пикселя. Часто в альфа канале содержит дисплейс карту.
Diffuse Map - обыкновенная текстура, передаёт цвет поверхности.
Bump - Эффект (Нормал - это не эффект, это технология передачи вектора нормали пикселья). Этот эффект относится к освещению. Аналогичен освещению по нормалям вершин, но так-же учитывает и нормали пикселей, используя технологию Normal Mapping.
У тебя на скрине ни что иное как эффект Bump, использующий технологию Normal Mapping.

EvilChaotic 11.06.2008 20:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Arenshi

Вот тут все есть. :)
http://www.bencloward.com/tutorials_shaders1.shtml

ARA 11.06.2008 20:09

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 80817)
ARENSHI, ты с терминами разберись пожалуста, ок?
Normal Map - трёх цветная текстура, содержащая обычно фиолетовое изображение, передаёт вектор нормали пикселя. Часто в альфа канале содержит дисплейс карту.
Diffuse Map - обыкновенная текстура, передаёт цвет поверхности.
Bump - Эффект (Нормал - это не эффект, это технология передачи вектора нормали пикселья). Этот эффект относится к освещению. Аналогичен освещению по нормалям вершин, но так-же учитывает и нормали пикселей, используя технологию Normal Mapping.
У тебя на скрине ни что иное как эффект Bump, использующий технологию Normal Mapping.

хехе что такое дифуз мог бы и не говорить) В остальное так и не врубился, тебе виднее - ты ведь шейдеры програмишь)

EvilChaotic 11.06.2008 20:10

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml
А вот тут кстаи и сами шейдоры, красивые. :)

ARA 11.06.2008 21:10

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Здорово!!! А вообще было-бы неплохо иметь при себе набор шейдеров, имитирующий в окне проекции реальный рендер. что-бы отражения можно было включить, реалтайм тени отрисовать, альфамап включить =)
Мечты..

EvilChaotic 11.06.2008 23:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
ARENSH Но некторые шейдоры стоят бабок. Конечно хочеться иметь набор, надо будет в нете порыться бесплатных нарыть.

Щас я выложу один офигенный шейдор, с тобо сайта, под ним я вертолет выкладывал.:super:

ABTOMAT 12.06.2008 00:12

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
EvilChaotic, по ссылке что ты дал у меня не вышло сделать чтоб в окне перспективы был бамп.
Версия макса 8.

Вот я указал ему путь к шейдеру внутри материала DX9 Shader

А дальше куда текстуру указывать?
Если кликнуть на кнопку внизу с именем материяала
и указать в него то текстура в окне вообще не отображается.
Поясни подробнее плз

З.Ы. Модель корабля зачотная.

EvilChaotic 12.06.2008 00:25

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
АВТОМАТ у тебя текстура не накладываться? Там же есть еще строчки:

Иеняем в первой графе Direct X Shader на шейдер уоторый я выложил, на всех шейдорах разные опции.



Строка Diffuse Texture и Normal Map текстуры - вот туда и вставляйте
А потом просто Ассигментируйте к обьекту и текстура отобразиться в перспективе.



ABTOMAT 12.06.2008 01:31

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Строка Diffuse Texture и Normal Map текстуры - вот туда и вставляйте
А потом просто Ассигментируйте к обьекту и текстура отобразиться в перспективе.


вот как раз этого я не нашёл
поясни где эти заветные кнопочки

EvilChaotic 12.06.2008 11:16

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
АВТОМАТ Смени шейдер в первой колонке DIrectX Shader на тот который я выложил. После этого менюшка немного перестроиться и появиться эти строчки. :)

Вот сново выложу.:)

ABTOMAT 12.06.2008 12:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
EvilChaotic, спасибо, вроде понял. Хотел обойтись стандартным шойдером, но не тут-то было...
Сейчас попробую с этим

EvilChaotic 12.06.2008 13:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Хреново то, что походу в самом рендере нельзя использовать получившийся матерьял. Вообщем надо разбираться. :)

ARA 12.06.2008 19:51

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Узнал, что есть плагин для макса Shader FX называется. В нём можно , как заявляют разрабы, без программирвоания на лету создавать различные шейдеры для макса. У кого есть? =)

FINTDEAD 14.06.2008 16:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Я недавно научился пользоваться Max'ом, вот одна из моих первых моделей


ЗЫ: Пока Что не умею делать развертку


Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot