Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
При чем здесь полигоны? У спрайта их и так двое + в семантике шейдеров есть такая штука как PSIZE - специально для спрайтов
так почему же не получается? Код:
Handle sprite = xCreateSprite(); Код:
texture diffuseTexture : TEXTURE_0; //текстура _____UPD__________________________________________________ _______________________________________ Аууу....))) Налипать текстурки весело, а с шейдерамы еще веселее))))))) |
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Knightmare
дружище, перезалей пожалуйста, почитать хочется :) |
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Всем привет.Такой вапрос,есть анемированная модель (рук с оружием) руки скин на костях оружие нет, загружаю xloadanimmesh парент к камере, работает хорошо но как только накладываю шеидер вамп, с оружием все нормально а руки меняют координаты xpositionentity ? Что делаю не так? Изените есле не понятно выразил проблему.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Цитата:
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Вззял стандартный шейдер (skining) дописал к нему бамп,все работает отлично (руки) на месте,но вот (оружиие) оно статично поетому его не видно.Возможно ли совместить статику и скин в одном шейдере? Или грузить отдельно ( xloadanimmesh (руки)) и одельно (xloadanlmmesh (оружие)) и парент (оружие,руки) может кто подскажет как правельнее или где я торможу,да и спасиба за ответ.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
xgetchild()
xfindchild() руки отдельно а оружие отдельно выбираешь и применяешь шейдеры |
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Я догадалса так применить но я заметел что на скин (руки) ИСТОЧНИК СВЕТА действует с одной стороны.Какбудто загрузилась модель в координаты 0,0,0 а СВЕТ 15,10,-5 хоть модель и парент( камерае) при перемищении позиция источника света не меняется только при повороте камеры и так в любых координатах сцены.Подскажите где мой косяк.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Всем доброго.Кто небуть писал шеидер для (skin) с источником света, diffuse+bamp+specular я понимаю что вапрос звучит так буто я выпрашеваю но мне любые подсказки будут полездны.Так как шеидеры только осваеваю.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Sapik
Чел. Ты меня конечно извини, но тебе бы русский язык для начала освоить... |
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Colossus и это все что ты можеш написать про шеидер
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Ты то что пытаешься выразить не можешь нормально написать.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
moka.Твои примеры очень понятны.Но они для статики.Жаль что нет для скина с источником света.Я пробывал к примеру шейдера (skining) дописать источник света с (bamp) , частично используя твой шейдер.Источник света есть, но координаты источника света привязаны к скину и риагируют только на вращение.Надеюсь понятно выражаю суть проблемы.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
При скине у тебя есть позиции текстелей и их нормали в статическом состоянии и в локальном пространстве модели, далее ты применяешь матрицу на нормали и позицию, тем самым получаешь уже анимированную позицию и нормали текселя, далее применяешь матрицу трансформации самого объекта, таким образом у тебя будут доступны позиция и нормаль текселя с учётом скиннинга, и уже применяешь свет как обычно.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Когдаж второй урок выдет?)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot