forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Робобитва (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17755)

HolyDel 23.01.2013 00:36

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Команда начинает побеждать только когда численный перевес, а это дисбаланс.
да, кстати.

pie 23.01.2013 01:04

Ответ: Робобитва
 
Вложений: 1
Такой же глюк. Плюс мне твердили что у меня полоска жизни на пол экрана (на скрине видно).
И до этого момента он все никак не мог меня убить - жизни не кончались (3 спавна подрят). :4to:

pax 23.01.2013 01:13

Ответ: Робобитва
 
Буду искать проблему) Это вероятнее всего из-за кодирования жизней xor'ом, переделаю.

Radnk 23.01.2013 02:04

pax, а что если хелсбар не отключать полностью, а сделать чтобы он появлялся только если игрок не по далеку от тебя.

это повлияет на оптимизацию ?

Цитата:

Сообщение от pie (Сообщение 250364)
Такой же глюк.

:rolleyes: У меня тоже.

pax 23.01.2013 07:44

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от Radnk (Сообщение 250371)
pax, а что если хелсбар не отключать полностью, а сделать чтобы он появлялся только если игрок не по далеку от тебя.

это повлияет на оптимизацию ?

Если бы был свой сервер, то можно было бы сделать как в ММО играх - область интересов для оптимизации трафика. В текущей реализации не повлияет. На счет отображать хэлсбар в задумках другое - не отображать роботов которых не видно.

AVL 23.01.2013 12:43

Ответ: Робобитва
 
Идея по балансировке геймплея: можно сделать так, чтобы скорость захвата баз зависела от количества игроков в команде. То есть если игра идет 2:1, то тот который один - захватывает базы в 2 раза быстрее.

pie 23.01.2013 13:08

Ответ: Робобитва
 
Думаю баланс поправиться после того как появиться прокачка + покупка вооружения. Можно будет тогда сделать не выбор стороны в ручную, а произвести быстрый расчет сил и перевести нового игрока за более слабую команду.

pax 27.01.2013 10:54

Ответ: Робобитва
 
Добавилась карта десматча, правда игра в десматч бесконечная пока. Эта карта будет потом переделана под царя горы. По центру будет база, на которой надо будет продержаться определенное количество времени для получения дополнительных очков. Об этом говорит ее название - "Битва за источник".

Исправил несколько багов с сетью. Неделька выдалась тяжелая, на проект было не так много времени.

В другие десматчи будут добавлены раунды. Лучшему игроку за раунд (по количеству фрагов в течении какого-то времени) будут начисляться дополнительные очки.

Radnk 28.01.2013 16:45

Ответ: Робобитва
 
Когда следующая сходка ? :-D :-D :-D

pax 28.01.2013 17:13

Ответ: Робобитва
 
Думаю ближе к концу недели.

pax 30.01.2013 00:19

Ответ: Робобитва
 
Небольшое обновление:
1. Прибавляется опыт и деньги за фраги
2. Появились уровни, только пока это просто число)
3. Кнопка перехода в фулскрин.
4. Чуть чуть переработал интерфейс.

Radnk 30.01.2013 01:14

Ответ: Робобитва
 
pax, молодчина. Классную игру делаешь :super:

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 251121)
деньги за фраги

Круто. Старт будет, прокачаю себе игрока :cool:

Radnk 30.01.2013 01:19

Ответ: Робобитва
 
Блин поспешил я )))) камера слишком резко вращается жесть как не удобно

pax 30.01.2013 01:21

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от Radnk (Сообщение 251138)
Блин поспешил я )))) камера слишком резко вращается жесть как не удобно

Бывает глюк из-за тормозов, лечится перезапуском. Сам иногда наблюдаю. Если это не про глюк, то вроде бы не испытываем проблем с управлением...

Radnk 30.01.2013 01:28

Ответ: Робобитва
 
Чуть чуть мышкой в бок повернешь, а игрок почти полностью разворачивается.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot