Ответ: Вопросы про Xors3D
DeltaYaw же
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Спасибо!)
А как игру на паузу поставить? Остановить симуляцию физики и т п, хотя Я приблезительно представляю себе как это реализовать но все же скажите как Вы это делаете) И еще (наверн самый даунский Мой вопрос): как пользоваться дельта-таймом?))) |
Ответ: Вопросы про Xors3D
делаешь внутренний цикл :
Код:
While pause=true |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Спасибо, а как на счет дельты?)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Всем добрый вечер.
Сел изучать шейдеры в RenderMonkey Код:
float4x4 matViewProjection : ViewProjection; sh_fx=xLoadFXFile("myeffect.fx") после этого все зависает т.е даже не возвращает в sh_fx что не так подскажите |
Ответ: Вопросы про Xors3D
А Логи ксорса ничего не говорят?
Да и замени ViewProjection, на MATRIX_WORLDVIEWPROJ. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
логи , что то ничего не говорят
Код:
0:00:00:00.004 Physical screen size: 338mm x 270mm. Aspect ratio: 1.25185 (5:4). может я что то не так делаю, или чего то не понимаю ? Пс приложение зависает полностью |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Код давай, и ехе.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Вложений: 1
все в архиве
и вопрос ViewProjection MATRIX_WORLDVIEWPROJ -что это есть ? и почему надобно его а не ViewProjection по любому мой косяк |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Кстати у меня получались иногда шейдеры вещающие приложение при отсутствии каких-либо ошибок в логах. Лечилось это переписыванием шейдера с нуля.
Цитата:
Код:
float4x4 matrixWorldViewProj : MATRIX_WORLDVIEWPROJ; // матрица итоговая |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
Они нужны для того чтобы хорс понял что нужно записать в эту переменную. Ну что бы ручками из хорса меньше всяких xSetFXFloat передавать. float4 Effect_Group_1_myeffect_Pass_0_Pixel_Shader_ps_mai n( float4 inDiffuse: COLOR0, float2 inTxr1: TEXCOORD0//тут по идее должен вывод вершинного шейдера быть. ) : COLOR0 { return tex2D(Texture0,inTxr1); } Ну и текстура у тебя не объявлена никак. Если поменять твой чудо шейдер на не косячный из шагов то приложение работает. Компилятор шейдеров наверно просто охренел от твоего эпического творчества. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Привет Всем!)
Расскажите Мне Пожалуйста о дельта-тайме и о его использовании В гугле не получилось найти что-то внятное и конкретное -_- |
Ответ: Вопросы про Xors3D
сделал машинку. В качестве колёс использую части самой модели.
Код:
For l = 0 To 5 |
Ответ: Вопросы про Xors3D
xEntityWheelSetRay(body,0,xr,yr,zr);
Ты направление по которому колесо смещается не выставил. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot