Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
А мне надо приближение сделать, ну например кагбутто через биноколь смотриш. |
Ответ: Фак по Юнити.
Ну уменьши угол обзора до 15-10 единиц, будет тебе зум ;)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
спасибо! |
Ответ: Фак по Юнити.
Есчё один немного глупый вопрос:) :
т.к. я плохо знаю буржуйский, а промт переводит не понятно, то спрошу вас: в Юнити есть рагдол виззарт (ГамеОбъект-КреатеОвер-Рагдол), и там появляется список частей тела, можете мне расказать что это за части по русски, а то сделал рагдола, а он ...:-D :-D :-D |
Ответ: Фак по Юнити.
Я сам не пробовал, но в FPS туториале есть небольшое описание:
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо, но мне нужно для своей модели, прсто перевод понятный нужен;)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Ну по примеру:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо, то что надо!:)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Pax не мог бы ты обьяснить как избавиться от лагов в сети, и немного про анимацию опять таки для сетевого режима.
|
Ответ: Фак по Юнити.
для вызова компонента из ГО используется GetComponent(). А можно ли получить ГО если известен компонент?
И если не затруднит расскажите плиз о работе с тегами обьектов. что это и как это естса. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
PHP код:
Цитата:
Тэги помогают разделить объекты при поиске. Особенно, если им не назначен компонент, по которому можно определить тип объекте в сцене. Например хочется указать места, в которых время от времени будут появляться бонусы. Мы создаем тэг с названием "Bonus" и создаем пустые GameObject'ы и назначаем им этот тэг. Далее какой-то скрипт управляющий появлением бонусов находит все эти объекты с помощью функции GameObject.FindGameObjectsWithTag и создает в этих местах эти бонусы. |
Ответ: Фак по Юнити.
У меня два похожих вопроса, которые скорей всего решаются функцией GetComponent() но я точно не пойму как:
1) У ГО имеится 3д источник звука (Audio Source ) как в скрипет тогоже ГО написать, чтобы когда надо он включался, а когда, надо выключался? 2) Тоже самое, но только у ГО имеется например 4 скрипта - "Самолёт","Машина","Лодка","Главный" . "Главный" всегда включен, как в нём прописать чтобы какой либо из этих скриптов включался/выключался ? |
Ответ: Фак по Юнити.
1) this.audio.enabled = false;
2) this.GetComponent<Самолёт>().enabled = false; или this.gameObject.GetComponent<Самолёт>().enabled = false; |
Ответ: Фак по Юнити.
хех, спасибо! сколько раз уже выручал!
------ Цитата:
То так чтоли - Код:
this.GetComponent<3дМузончик№1>().enabled = false; -------- И сюда же: как выключить/включить гравитацию о ГО? |
Ответ: Фак по Юнити.
Тогда вот так:
PHP код:
PHP код:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot