forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

Arton 12.01.2015 00:29

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291627)
Я исправил ту ошибку, которая была по полностью убитой команде. А по твоему писанию, твою базу захватили на 1 деление. У нас сейчас приоритет по захвату базы, потом по количеству убитых в командах (если количество захваченных делений одинаково).

В первый раз было 3 деления, второй раз 1.

7-й уровень получил :)

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291626)
А нашем понимании для управления колесом необходимо 11 бар давления пара, а Саркофаг сам вырабатывает это давление, поэтому 0.

Говорил что не буду но так и хочется: где труба у саркофага, у него что, замкнутый цикл? Как управляются колёса, если почти вся машина, это дощатые кубики с железным каркасом? Дистанционное управление? Но ведь это стимпанк! И т. д. и т. д.

impersonalis 12.01.2015 00:36

Ответ: SteamCraft
 
2Arton это уже другой жанр получится

Arton 12.01.2015 00:37

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 291632)
2Arton это уже другой жанр получится

В смысле другой? Мои "претензии" выходят за рамки жанра?

Crystal 12.01.2015 00:38

Ответ: SteamCraft
 
Ладно тоже опишу вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
Очень частая ситуёвина, что на моей базе и базе врага пара ботов на боку валяются.
Еще эти дебилы любят падать с возвышенностей, или застревать на их краю.

3. Циферблат под базой это очень круто, мне понравилось, когда я обратил внимание.
Мне кажется вся эта крутость недостаточно выделена. Туда внутрь подсветку чтоль
разноцветную запихать надо, в общем подталкивать желание игрока туда вниз
смотреть пока он стоит без дела базу захватывает. Как-то надо повеселее сделать
время пребывания в точке захвата. Помимо визуальной части я думаю,
не помешали бы охранные турели этой точки. Пусть например пулемёты на горах, или столбах стоят,
и самое главное чтоб охранные системы могли с некоторой периодичностью восстанавливаться.

pax 12.01.2015 00:40

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291629)
В первый раз было 3 деления, второй раз 1.

В самый первый раз, когда ты писал про баг, твоя команда всех убила. Это должно было дать победу.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291629)
Говорил что не буду но так и хочется: где труба у саркофага, у него что, замкнутый цикл? Как управляются колёса, если почти вся машина, это дощатые кубики с железным каркасом? Дистанционное управление? Но ведь это стимпанк! И т. д. и т. д.

Нас всего двое, чтобы до всех мелочей продумать игру уйдет довольно много времени, его и так ушло в два с лишним раза больше, чем по началу казалось нужно. Со временем все перемоделим, сделаем красивее. Оставайтесь с нами!)

Arton 12.01.2015 00:42

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291634)
Ладно тоже опишу две вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.

1) Не уловил зависимость, убивал всех, мало опыта. Убил парочку, захватил базу, дали больше. Захватил базу сразу, мало опыта.

2) Про базу согласен.


Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291635)
Нас всего двое, чтобы до всех мелочей продумать игру уйдет довольно много времени, его и так ушло в два с лишним раза больше, чем по началу казалось нужно. Со временем все перемоделим, сделаем красивее. Оставайтесь с нами!)

Пожалуйста, не воспринимай мои слова про трубы и колёса всерьёз.

pax 12.01.2015 00:47

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291634)
Ладно тоже опишу две вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

Очко захвата базы добавляет серебра и опыта так же как и фраг или помощь.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291634)
2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
Очень частая ситуёвина, что на моей базе и базе врага пара ботов на боку валяются.
Еще эти дебилы любят падать с возвышенностей, или застревать на их краю.

АИ ботов реализован для того, чтобы заполнить промежуток, когда игроков не хватает для набора команды. Когда народ будет играть в игру, то ботов практически не будет.

Crystal 12.01.2015 00:58

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291637)
Очко захвата базы добавляет серебра и опыта так же как и фраг или помощь.

*** скрытый текст ***



АИ ботов реализован для того, чтобы заполнить промежуток, когда игроков не хватает для набора команды. Когда народ будет играть в игру, то ботов практически не будет.

Я ниче не понял про захват баз, я знаю одно, если я грохну 4
огромных бензовоза, я получу за 500 экспы, и никакой
захват базы, сколькоб я не захватывал, не приносит мне
такого количества очков прокачки.

Насчёт того что будут сплошные игроки, я бы так губу не раскатывал.
В том же стар конфликте вечно половина команды из ботов состоит,
а игра уже год как запущена и сильно распиарена. Боты будут,
иначе время ожидания сбора команды будет отталкивать игроков имхо.
Да и даже если вся команда из игроков, те же игроки и будут
застревать в тех же местах.

При таком разгуле в вариациях конструкций техники ландшафт
арен должен быть благоприятный для этого. Или хотя-бы разбивать
локации на офф-роад, и ровные стадионы, давая игроку возможность
выбирать площадку для боя на своём шедевре инженерной мысли.

pax 12.01.2015 01:05

Ответ: SteamCraft
 
Тебе вероятно уже надо было бы перейти на третий класс машин, у нас к сожалению его нет пока. На третьем классе при захвате базы на 4 очка было бы 4х10х3=120 серебра или 240 xp. Но не забывайте, что очки захвата базы и фраги в первую очередь влияют на получаемые TC, которые необходимы для открытия блоков в окне технологий. Это сейчас там открывать нечего и цены на открытие очень маленькие. Ну и для быстрой прокачки будет премиум аккаунт, который получаемые бонусы умножает на 2.

Crystal 12.01.2015 01:10

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291639)
Тебе вероятно уже надо было бы перейти на третий класс машин, у нас к сожалению его нет пока. На третьем классе при захвате базы на 4 очка было бы 4х10х3=120 серебра или 240 xp. Но не забывайте, что очки захвата базы и фраги в первую очередь влияют на получаемые TC, которые необходимы для открытия блоков в окне технологий. Это сейчас там открывать нечего и цены на открытие очень маленькие. Ну и для быстрой прокачки будет премиум аккаунт, который получаемые бонусы умножает на 2.

Но я за фраги получаю 360-512 очков. Нафиг мне базу захватывать? )))
240хр не стимул. вот 400 - стимул. И вообще захват базы пока слишком скучен...
Вот как вариант сделайте этот прозрачный пол над циферблатом опасным.
Например раз в 40 секунд из этого круга выскакивают пики, сшибающие
блоки твоей тачки. Яб тогда не просто стоял зевал, а выжидал бы время,
тут раздавался бы какойнить гудок, и я быстро сваливал,
а через несколько секунд:

pax 12.01.2015 01:16

Ответ: SteamCraft
 
Нашел ошибку сейчас, очки захвата на класс боя не умножались. Теперь умножаются. Ну и потом когда у тебя будет нехватка очков технологий для открытия новых блоков, ты будешь думать что луче: попробовать набить 4 фрага, или стоять на базе 4 деления и отстреливать врагов там же, зарабатывая дополнительно фраги или помощь.

В общем баланс еще будет скорректирован, перед запуском игры мы сами будем в нее играть и тестировать баланс на предмет улучшения.

Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291640)
И вообще захват базы пока слишком скучен...
Вот как вариант сделайте этот прозрачный пол над циферблатом опасным.
Например раз в 40 секунд из этого круга выскакивают пики, сшибающие
блоки твоей тачки. Яб тогда не просто стоял зевал, а выжидал бы время,
тут раздавался бы какойнить гудок, и я быстро сваливал,
а через несколько секунд:

А для летающих машин будет преимущество?

Crystal 12.01.2015 01:31

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291642)
Нашел ошибку сейчас, очки захвата на класс боя не умножались. Теперь умножаются. Ну и потом когда у тебя будет нехватка очков технологий для открытия новых блоков, ты будешь думать что луче: попробовать набить 4 фрага, или стоять на базе 4 деления и отстреливать врагов там же, зарабатывая дополнительно фраги или помощь.

В общем баланс еще будет скорректирован, перед запуском игры мы сами будем в нее играть и тестировать баланс на предмет улучшения.

Почти в любой ммошке главное прокачка.
Ну допустим я купил 1 новый куб там алмазный,
а треугольники и прочее не купил - ПОФИГ.
Я соберу себе уродливый автомобиль из кубов,
зато он будет бронирован как надо, и я буду
набивать себе экспу дальше.

Не делай большой расчёт на то, что игрок будет
стремиться купить все виды блоков, и тд.
Я ММО играми с 2005 года увлекаюсь, и уверяю тебя,
люди будут делать так, чтобы быстрее нагибать, и лучше
качаться, а не красивее выглядеть. Понты на втором плане,
главное нагибать.

Я даже предскажу как это будет все выглядеть.
Все будут воевать на кирпичах и пирамидах:




Нагибать на них будут, и по чуть чуть выкупать новые блоки,
чтобы в гараже лепить вторую тачку, какую-нибудь приору:



чтобы иногда выезжать на ней повы*бываться.

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291642)
А для летающих машин будет преимущество?

А для летающих можно то же западло устроить в небе.
На земле штыки, на небе электрчиеские разряды.

Вообще мое мнение при битве наземного транспорта с воздушным будет дисбаланс.
Наверное летательные аппараты нужно жестоко ограничивать в количестве блоков,
чтобы это хоть какой-то стимул давало строить технику наземную.


З.ы. До релиза еще далеко, а кирпичи уже нагибают:





Randomize 12.01.2015 02:31

Ответ: SteamCraft
 
Достаточно посмотреть на робокрафт, который это дело давно уже прошёл.
И да, Крис, хрень собрал. Расположи пушки на разной высоте. Лесенокой, передние на фюзеляж, и по ступням к задней стороне.
И ты увидишь, что внезапно они начнут все стрелять куда надо и мешать друг другу перестанут.

Crystal 12.01.2015 03:57

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291645)
Достаточно посмотреть на робокрафт, который это дело давно уже прошёл.
И да, Крис, хрень собрал. Расположи пушки на разной высоте. Лесенокой, передние на фюзеляж, и по ступням к задней стороне.
И ты увидишь, что внезапно они начнут все стрелять куда надо и мешать друг другу перестанут.

У меня всё стреляет куда надо. И вообще я доволен расположением
своих пулеметов. Нравится мне так. Я вообще дрочу на свой бензовоз,
а на кирпич с десятью пулеметами у меня не встанет.

У вас может быть там и стимпанк, а у меня постапокалиптика, я вообще Мел Гибсон.


pax 12.01.2015 09:36

Ответ: SteamCraft
 
В ближайшие дни сцена боя будет в не работоспособном состоянии!

Я начал делать платежку и мне надо ее тестировать, а переработка классов машин пока не закончена. Как ситуация изменится напишем!


Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot