Ответ: Xors3D
Цитата:
Нет, я конечно выкрутился с помощью translate, но как-то странно просто :dontknow:. Вроде же простая и нужная функция. |
Ответ: Xors3D
Есть она.
|
Ответ: Xors3D
Всё, нашел: DLL_xPositionEntity. в Xors3D.bb пришлось самому функцию дописать.
Видимо, забыли просто) |
Ответ: Xors3D
А что делает xUpdateIM()?
|
Ответ: Xors3D
она вроде упдейтит инпут при вызове. Когда ты ее вызываешь то основной упдейт инпута отрубается, и он обновляется только при вызове этой функции.
|
Ответ: Xors3D
Спасибо.
|
Ответ: Xors3D
Основное обновление Input Manager'а производится при вызове xFlip, но если флип будет рассинхронизирован с логикой, как в синхронизаторе который я по всюду распространял, то там нада запускать эту функцию. :)
|
Ответ: Xors3D
Скажите пожалуйста кто-нибудь как связаться с создателем Xors3D
Очень нужно |
Ответ: Xors3D
<S|N>, пиши сюда, я и другие поможем. :) Если тебе ключик, я не отгавариваю, но сам посуди, Зачем? ;) Если не релиз. Проверь личку.
|
Ответ: Xors3D
MoKa Спасибо за сборник программ на твоём сайте:super:
Только вот небольшая проблема с Xors под BM (Renderу говорил, жду ответ) не работает CameraClsColor... И еще не знаешь где найти PhysX под B3D (под BM у тебя вроде на сайте есть) |
Ответ: Xors3D
rubux.net
|
Ответ: Xors3D
<S|N>, CameraClsColor, последний модуль качал? Вроде как исправлял, дома проверю, и исправлю. По модулю обращайся ко мне.
Вот последний модуль: http://moka.ucoz.ru/Xors3DBlitzMax.rar |
Ответ: Xors3D
Всё равно не работает, оставляет фон черным:(
И ещё мне нужна помощь в шейдерах. На твоем сайте есть что-то поподробней чем пустой бланк. Пустой бланк у меня получилось запустить, но вот что-то добавить нет:( мне нужно объединить кубемап, нормалмап и спекулярмап, в общем должен по задумке получиться покарябанный метал... |
Ответ: Xors3D
хотя наверно про шейдеры это не в эту тему, извиняюсь, просто не нашёл куда ещё.
|
Ответ: Xors3D
Впрочем, тебе нужно не спешить, и изучай, начни с простого текстуринга, затем пойми локигу и систему шейдеров, а главное их работу, а затем нормалмаппинг, потом кубемаппинг (шейдерный), и тогда реализуешь. Но опять же, не спеши, делай потихоньку, а то если пятнадцатилетке, заместо блица сразу в руки дать C#+DX10, согласись он не потянет и бросит. А если идти с меньшего к большему - он добьётся своего. Начинай с меньшего.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot