forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Melissa Project (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19483)

pozitiffcat 17.12.2014 16:30

Ответ: Melissa Project
 
Новая проблема. Нужно при формировании Г буффера приплюсовать значения Карты нормалей, есть у кого инфа по этому? У меня тут непонятно в чем проблема, толи тангент спейс как-то неправильно вычисляю...

tirarex 17.12.2014 16:56

Ответ: Melissa Project
 
float3 vNormal = normalize(tex2D(sNormals, IN.vTexCoords) * 2.0f - 1.0f);

float3x3 mTangentToWorld = transpose( float3x3( IN.vTangent, IN.vBinormal, IN.vNormal ) );

float3 vNormalWorld = mul( mTangentToWorld, vNormal );

pozitiffcat 17.12.2014 17:33

Ответ: Melissa Project
 
Вложений: 1
Если брать только нормаль из вершин, то все ОК. Но мне нужно заюзать карту нормалей. Вообще не понимаю почему такой эффект.

тангенты точно правильно вычисляются, из Blendera значения беру

МЛЯ! Все у мну правильно. Корявая карта нормалей попалась

pozitiffcat 17.12.2014 18:22

Ответ: Melissa Project
 
Вложений: 1
Вот что получается

pozitiffcat 17.12.2014 23:37

Ответ: Melissa Project
 
Вложений: 1
Может кто поможет сценой смоделеной в блендере, для благотворительных целей так сказать, рендер допиливать основываясь на чем-то.

pozitiffcat 18.12.2014 16:30

Ответ: Melissa Project
 
Не могу никакой инфы по качественному рендеру найти, не знаю куда двигаться дальше ((

Mr_F_ 18.12.2014 17:00

Ответ: Melissa Project
 
начни с гамма коррекции
http://http.developer.nvidia.com/GPU...ems3_ch24.html

добавь тонмаппинг
http://filmicgames.com/archives/75

запеки нормальные лайтмапы с ГИ

pozitiffcat 18.12.2014 17:04

Ответ: Melissa Project
 
Лайтмапы не пойдут. Мне динамика нужна.

pozitiffcat 18.12.2014 17:35

Ответ: Melissa Project
 
Вложений: 1
Круто! Я то думал почему у меня такое темное!
На изображении 2 источника освещения.

Mr_F_ 18.12.2014 17:37

Ответ: Melissa Project
 
а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.

pozitiffcat 18.12.2014 17:41

Ответ: Melissa Project
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 290816)
а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.

У него Shininess там минимальный. И да, там бы вообще убрать сглаживание у нормалей.

tirarex 18.12.2014 18:08

Ответ: Melissa Project
 
Заведи переменную LighhtInt и умножай не нее Attention, будет тот же эффект но с 1 светильником , зато ярким.

pozitiffcat 18.12.2014 18:19

Ответ: Melissa Project
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 290818)
Заведи переменную LighhtInt и умножай не нее Attention, будет тот же эффект но с 1 светильником , зато ярким.

Я два источника просто так повесил. Вот с одним.
Непонял, зачем степень затухания источника, каждого, домножать на количество источников.

Хотелось бы SSDO заюзать, но чет не могу описание техники найти, на русском желательно.

pozitiffcat 18.12.2014 22:00

Ответ: Melissa Project
 
Видео рендера

pozitiffcat 19.12.2014 00:43

Ответ: Melissa Project
 
Собрал демку для венды.
В stdout дебажит FPS

ЗЫ: Карточка должна тянуть Open GL 3.3

https://drive.google.com/file/d/0Bwc...ew?usp=sharing
(Там наверху скачать нажмите)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot