Ответ: Melissa Project
Новая проблема. Нужно при формировании Г буффера приплюсовать значения Карты нормалей, есть у кого инфа по этому? У меня тут непонятно в чем проблема, толи тангент спейс как-то неправильно вычисляю...
|
Ответ: Melissa Project
float3 vNormal = normalize(tex2D(sNormals, IN.vTexCoords) * 2.0f - 1.0f);
float3x3 mTangentToWorld = transpose( float3x3( IN.vTangent, IN.vBinormal, IN.vNormal ) ); float3 vNormalWorld = mul( mTangentToWorld, vNormal ); |
Ответ: Melissa Project
Вложений: 1
Если брать только нормаль из вершин, то все ОК. Но мне нужно заюзать карту нормалей. Вообще не понимаю почему такой эффект.
тангенты точно правильно вычисляются, из Blendera значения беру МЛЯ! Все у мну правильно. Корявая карта нормалей попалась |
Ответ: Melissa Project
Вложений: 1
Вот что получается
|
Ответ: Melissa Project
Вложений: 1
Может кто поможет сценой смоделеной в блендере, для благотворительных целей так сказать, рендер допиливать основываясь на чем-то.
|
Ответ: Melissa Project
Не могу никакой инфы по качественному рендеру найти, не знаю куда двигаться дальше ((
|
Ответ: Melissa Project
начни с гамма коррекции
http://http.developer.nvidia.com/GPU...ems3_ch24.html добавь тонмаппинг http://filmicgames.com/archives/75 запеки нормальные лайтмапы с ГИ |
Ответ: Melissa Project
Лайтмапы не пойдут. Мне динамика нужна.
|
Ответ: Melissa Project
Вложений: 1
Круто! Я то думал почему у меня такое темное!
На изображении 2 источника освещения. |
Ответ: Melissa Project
а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.
|
Ответ: Melissa Project
Цитата:
|
Ответ: Melissa Project
Заведи переменную LighhtInt и умножай не нее Attention, будет тот же эффект но с 1 светильником , зато ярким.
|
Ответ: Melissa Project
Вложений: 1
Цитата:
Непонял, зачем степень затухания источника, каждого, домножать на количество источников. Хотелось бы SSDO заюзать, но чет не могу описание техники найти, на русском желательно. |
Ответ: Melissa Project
Видео рендера
|
Ответ: Melissa Project
Собрал демку для венды.
В stdout дебажит FPS ЗЫ: Карточка должна тянуть Open GL 3.3 https://drive.google.com/file/d/0Bwc...ew?usp=sharing (Там наверху скачать нажмите) |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot