Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Только в открытый бетатест :pardon:. В закрытом будет всего несколько человек.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Разработчики?(
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
В закрытом бетатесте примут участие пару человек, работающих в юнитехе, + еще пара человек. Но мы подумаем. Возможно привлечем еще некоторое количество желающих ;)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Если чо, зовите! ;) У меня VIZIO отформатирует диск, коли WebPLayer вызвал BSOD :cool:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
В том то и дело, что в ЗБТ нужны люди, понимающие Unity максимально глубоко. Для массированного случайного поиска глюков есть (точнее - будет) ОБТ
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Вообще мне казалось, что это извращенное описание скриптов. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
Сгенерировали почти весь функционал UnityEngine (кроме операторов). Получилось ~6000 блоков операций. В них входят операции взятия значения (Get-блоки), операции установки значения (Set-блоки), функциональные операции (Do-блоки), сравнение значений энамов и построители переменных флагов через bool-флаги (тоже в виде Do-блоков).
Структура практически такая же как в справке Unity |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Нововведения:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А приблизительно когда можно будет попробовать данную утилиту?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Это не обертка, то есть в скрипты это все нельзя будет конвертировать?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Мы стараемся как можем. Никак не дотянем до запуска бетатеста, даже закрытого. Сейчас необходимо продвинуть другой проект до 15 числа, так что не знаю когда начнется ЗБТ.
В скрипты это нельзя конвертировать. Это готовая программа, работающая так, как это выглядит визуально. Да и какой смысл конвертировать в скрипты и потом на них вешать снова объекты? Планируется визуальная отладка, в которой в рантайм режиме на открытом скрипте можно будет посмотреть все промежуточные данные на входах и выходах блоков. Принцип работы аналогичен скрипту, унаследованному от MonoBehaviour, но работает это на нашем ядре. У нас собственная сериализация, которая поддерживает практически все стандартные ValueType (byte, long, double, ArrayList, List<>, Dictionary<,>, HashTable и т.д.) Их массивы и списки. Можно даже сохранить во входной переменной блока AnimationCurve, которую потом можно использовать для интерполяции при движении объекта. В видео выше это показано. Система расширяемая. Достаточно написать свой собственный блок в виде класса, унаследованного от LogicBlock и система при открытии окна его найдет (не зависимо где он находится в проекте, или в подключенной dll). Вот пример: PHP код:
Так что нужна вам такая система или нет, решать Вам ;) UPD: Возможно будет поддержка логических блоков, написанных на JavaScript. Об этом узнаем чуть позже, когда упакуем ядро в dll. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Проект был собран в dll. На пути обфускация. Наверное завтра начнем ЗБТ. Хоть недоделок и много, всего реализовать не успеваем что хочется. Будем догонять на этапе беты.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Появилась возможность создавать блоки на js (пока с небольшими ограничениями). Пример:
PHP код:
PHP код:
В теории возможно и на Boo, но некому попробовать... |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot