Ответ: Фак по Юнити.
Ладно, с моделями вроде разобрался.
Слежующий вопрос: вот есть гуи текстура, как её поворачивать во время игры на определённый угол. Короче как стрелку от спидометра. |
Ответ: Фак по Юнити.
Ставим стрелку (texture2d) и рядом пустой gameObject (pivot) и крутим его.
Pax ахтунгую было бы круто сеть осветить, конект к серверу и т.д просто для начала бегающие кубики. Я тут сам копал но что то у меня не правильно работает, я управляю всеми клиентами, смотрится конечно прикольно но все же (делал по M2H) |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Делал как рах расказывал: Цитата:
1)С двумя кнопочками-сервер и клиент. По нажатию на сервет выполняется Network.InitializeServer и загружается 2 сцена, при нажатии на клиент выполняется Network.Connect и загружается 2 сцена. 2)Прсто один шарик с управлением, и с компонентом NetworkView, где в пункте observed выбран онже(шарик). Что я делаю не так? Короче как сделать штоб игрок присоеденялся, и для него создовался отдельный шарик, и каждый игрок упровляет своим шаром. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Еще раз: Объекты создаются с помощью NetworkInstantiate на сервере и их копии на всех подключенных клиентах. Клиенты шлют запросы на свои действия через RPC (RemoteProcedureCall). Сервер в ответ двигает или не двигает кубики, в зависимости от ситуации. Изменения автоматически отсылаются клиентам. Всё. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
И в NetworkInstantiate один из параметров-префаб. У меня префаб состоит из шарикаи камеры к нему прикреплённой. Как засунуть это в параметр функции? Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
А по поводу сети, я подсказать не могу, с ней еще не работал, нет достаточных знаний. Как займусь в бомберсах делать мультиплеер, так и изучу материал. |
Ответ: Фак по Юнити.
А всё, я нашёл то что мне надо!
http://unity3d.ru/distribution/viewt...hp?f=11&t=2220 |
Ответ: Фак по Юнити.
А чей IP надо прописывать в функциях? Сервера или клиента? И как его узнать (просто их несколько бывает)
----------------------- И как сделать штоб у каждый игрок видел через свою камеру? Я делал у префаба кубика камеру, а в итоге оба игрока смотриле через камеру клиента... |
Ответ: Фак по Юнити.
Парни прошу помогите нам с сетью сделали на работе сетевой шутер ага типа))), но вот в сети начали играть и один фиг друг друга как бы видим но каждый видит свое в общем играло 6 человек и у каждого виделись свои кординаты игроков которые не соответствовали реальности и игрок управлял ими, в общем полная каша.
Парни если не сложно простой тутор) 1) сервер и кубики каждый игрок управляет своим, будем очень признательны. |
Ответ: Фак по Юнити.
Да, был бы признателен, если ктонибуть написал тутор по сетям (желатель бы есчё описать MasterServer).
И вытоге чтоб получилась простенькая игра с передвижением кубика (чтою у каждого игрока был свой кубик и своя камера). |
Ответ: Фак по Юнити.
А вот ещё пара новых вопросов:
1) Как нарисовать 2д примитивы? 2)Как передвинуть, отмасштабировать и повернуть 2д текстуру? (Texture2D) 3) Как рисовать прямо на матерьяле/текстуре? |
Ответ: Фак по Юнити.
1) Например так правда нужно при этом рендерить отдельной ортографической камерой, установенной в нужные координаты.
2) Если рисуешь с помощью GUI.DrawTexture или любого другого метода GUI, то это должно помочь 3) Либо с помощью камеры в RenderTexture либо с помощью Texture2D.SetPixels но нужно, чтобы текстура была не сжатого формата. В справке все написано. |
Ответ: Фак по Юнити.
А вот действительно важный для меня вопрос:
Как сделать зум камере (короче приближение), аналог CameraZoom в блитце |
Ответ: Фак по Юнити.
Меняй Field of view камеры, если я правильно понял о чем ты.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot