forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=124)
-   -   Lib_game (Game API Support) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3522)

cherepets 08.01.2011 12:25

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Не знаю есть ли ошибки в использовании либы, но массив у тебя 0-5, а считываешь ты туда карту 0-4.
Поменяй size.

tile.set_cell(x*15, x*15, StringToInteger(map[x,y]))
Вот это скорее всего должно быть в циклах for x:=0 to size и for y:=0 to size. Да и наверное во втором аргументе У должен быть.

psih1 08.01.2011 12:35

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Да это я исправил
tile.set_cell(x*15, y*15, Вот тут по идее номер тайла а как егос тхт считать?)

cherepets 08.01.2011 12:40

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
так ты ж его выше уже считал..

psih1 08.01.2011 12:55

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Хз серавно не рисует

psih1 09.01.2011 13:46

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Посмотрите если будет свободное время

Trazzy 09.01.2011 21:54

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Вложений: 1
Я никогда не использовал эти либы (обычно все делаю ручками), поэтому не знаю как они работают, особенно Lib_tile.. воспользовался народным средством - "методом тыка" :-D и вот что я "натыкал":

psih1 16.01.2011 16:19

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Работает но очень медленно в самой либе ошибок нет

Trazzy 24.02.2011 09:10

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
дык delay(100) же стоит..=DD

eskobyte 14.03.2011 17:47

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Подскажите, а какие функции в либе Lib_fmove и их назначение?
Что-то не совсем понял как в примере muTank реализовано вращение спрайта.

xmoonlight 17.09.2011 10:49

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Поправьте кривой FullScreen либы (внизу экрана остаётся слой на Nokia) и он загораживает поле....
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15495
:SOS:

boba 22.09.2011 14:50

Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от aleshka (Сообщение 78951)
Привет.
Обновите Lib_sensor, добавлено свойство int pointer_state() 1 - нажато, 0 - не нажато. Понадобилось вот ))

Почему на форуме плохая практика оформления библиотек!
Качаешь либу а вней нету описания функций , авторы ленивы. Библиотека без описания ничего собой не представляет.
Уважайте себя и других пользователей сайта! :SOS:

YellowAfterlife 22.09.2011 16:19

Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Цитата:

Сообщение от boba (Сообщение 203074)
Почему на форуме плохая практика оформления библиотек!
Качаешь либу а вней нету описания функций , авторы ленивы. Библиотека без описания ничего собой не представляет.
Уважайте себя и других пользователей сайта! :SOS:

С LibCo прилагается исходный код библиотеки Lib_Pointer. Похожа на Lib_Sensor, но более ориентирована на непосредственное использование в программах\играх, и детально прокомментирована.

Vasiliy_LiGHT 05.08.2013 21:42

Ответ: Lib_game (Game API Support)
 
Есть ли у кого полные описания библиотек Tile, Game, Fmove?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot