Ответ: Lib_game (Game API Support)
Не знаю есть ли ошибки в использовании либы, но массив у тебя 0-5, а считываешь ты туда карту 0-4.
Поменяй size. tile.set_cell(x*15, x*15, StringToInteger(map[x,y])) Вот это скорее всего должно быть в циклах for x:=0 to size и for y:=0 to size. Да и наверное во втором аргументе У должен быть. |
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Да это я исправил
tile.set_cell(x*15, y*15, Вот тут по идее номер тайла а как егос тхт считать?) |
Ответ: Lib_game (Game API Support)
так ты ж его выше уже считал..
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Вложений: 1
Хз серавно не рисует
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Посмотрите если будет свободное время
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Вложений: 1
Я никогда не использовал эти либы (обычно все делаю ручками), поэтому не знаю как они работают, особенно Lib_tile.. воспользовался народным средством - "методом тыка" :-D и вот что я "натыкал":
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Работает но очень медленно в самой либе ошибок нет
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
дык delay(100) же стоит..=DD
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Подскажите, а какие функции в либе Lib_fmove и их назначение?
Что-то не совсем понял как в примере muTank реализовано вращение спрайта. |
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Поправьте кривой FullScreen либы (внизу экрана остаётся слой на Nokia) и он загораживает поле....
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15495 :SOS: |
Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
Цитата:
Качаешь либу а вней нету описания функций , авторы ленивы. Библиотека без описания ничего собой не представляет. Уважайте себя и других пользователей сайта! :SOS: |
Ответ: Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
Цитата:
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Есть ли у кого полные описания библиотек Tile, Game, Fmove?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot