Ответ: Фак по Юнити.
weap.transform.position
|
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо, работает. Сразу задам еще один вопрос :-D
Как сделать задержку в скрипте? Задача такая: при нажатии клавиши начинает играть анимация стрельбы и в тот же момент стреляет луч. Анимация длится 1с, за это время можно несколько раз нажать клавишу, соответственно несколько раз запустить луч. За луч отвечает один скрипт, а за анимацию - другой. Пробовал применить WaitForSeconds после нажатия на клавишу, что бы луч повторно не вылетал, но результата 0, хотя ошибок не выдает: PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Что я не так делаю?
Есть скрипт [ExecuteInEditMode] с полем [SerializeField] private MyChar[] characters И класс Код:
[System.Serializable] |
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, лучше проверяй играет или не играет твоя анимация стрельбы.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Оно и без readonly так же.
|
Ответ: Фак по Юнити.
удали конструктор
|
Ответ: Фак по Юнити.
S
Цитата:
Как ссылаться на анимацию из другого скрипта? |
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, Кажется так animations[name].
pax, и без конструктора тоже( |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Бред какой-то. Сбрасывается только char code на 0. Может в юнити чары не сохраняются?
А есть какие-то нормальные бесплатные аналоги NGUI для мобильных платформ? Видел один пример своего gui, там все объекты вручную объединялись в один меш. В этом есть какой-то смысл? Ведь динамический батчинг это должен сделать лучше т.к. должен иметь прямой доступ к данным меша. |
Ответ: Фак по Юнити.
char - не сериализуется в Unity
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как использовать переменную из другого скрипта в данном скрипте? На jawa , помнится, что-то вроде имяскрипта.имяпеременной, а вот на C# это не срабатывает...
|
Ответ: Фак по Юнити.
Запрашиваемая переменная должна быть public static. Обращаться ScriptName.varName;
|
Ответ: Фак по Юнити.
Lestar, если переменная меняет свое значение по ходу работы скрипта, ScriptName.varName будет обновляться во втором скрипте или примет дефолтное значение?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot