Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
а ты разве не Артем? я про Антоху говорил. все мы помним Anarki ))
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
ИМХО, на нашем форуме такой проект в качестве лидера гарантировано потянут 3 человека. (Я не вхожу в это число) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
У нас тут был форумный проект РПГ давно, под названием KRIHAT, тоже было много энтузиазма, а из-за того, что опыта не было, совсем ничего не вышло.
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
ну так никто не говорит за "гарантированно".
ИМХО, ВОЗМОЖНО вытянут минимум 30 человек с этого форума (ты входишь в их число) если вытягивание проекта - это основная работа. а не по ночам на коленке кодить. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
И далеко потяните?
Тянуть можно что угодно, и KRIHAT верно подметили. Им конкретно не везло с программистами, вот они его несколько лет и "тянули". РПГ уже не в моде, тем более средние века (если ничего оригинального не придумать). А вот сделать проект как полагается, даже если бы внешние затраты были бы покрыта Хотя слово "тянуть" видимо имели в другом смысле, чем я выше описал, но важно также учитывать что качество кода, организованности, идей и другого - это важнейший элемент в успешной разработке. А вообще, начали бы с какого инди проектика, 2д там, можно РПГ конечно, но не убер-пупер 3д, а лучше бы top-down.. Да и ТС так и не научился посты редактировать, так далеко совсем не пойдёт, простая кнопка - и то не может тыкнуть.. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Все те, кто возможно вытянет такой проект у нас на форуме уже понимают что без денег это не реально. Потому что выросли. Энтузиазм хорош во время школы или первых курсов института, но в это время еще нет опыта. В итоге одни провалы.
У меня например хватит опыта запрограммировать RPG, но нет возможности тратить время на "возможный" результат, семью кормить то надо. Да и возглавлять проект я бы не взялся, не руководитель) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Двумя словами - рвут себе задницу, но идею доделывают. А вконце дают игру на бесплатную скачку. Возможно потому, что эти люди не так думают о том чтобы заработать, как о том чтоб донести идею, потому что для них это важно. На деньги многое опирается, но это неделает их главными в этой жизни. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Уф... Это ты о одержимости заговорил - а ведь одержимость это сложная штука, и редко кто способен на неё влиять и стимулировать мотивацию.
Это слишком сложно в современном мире, что большинство лучше будет заниматься вещами не по делу, обильно так |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
На самом деле открою "большую" тайну - большинство людей никогда не пытаются чтото сделать большое, они думают что "это слишком сложно в современном мире", в данных обстоятельствах и т.п. Их грызут сомнения, давят амбиции, но начать или продолжать делать они не могут, из-за лени или страха..и вконце начинают говорить другим что у них тоже не получится. Я верю в то что если человек предан своему делу, работает в полном значении этого слова ради достижения определенного результата, у него все получится. У человека может получится, а может и не получится....но у него влюбом случае не получится если он не попробует . |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Dzirt- во истину приятные слова.
По проекту! Собираюсь скрестить Готику( т.е. каноны первой части в частности добиться амфотерности) , ARX FATALIS: последний бастион ( т.е. магия, а точнее её исполнение! Крайне необычно, реалистично, сложно. Ну кто играл конечно знает), проклятые земли(интересна идея сборки одного и того же оружия из разных материалов(медь, сталь, метрил, адамантий, митеор и т.д.). Мне в принципе помнится играть было интересно в неё только по этому) ну и ещё пару игр! Завязать игровой процесс не только на выполнении квестов, но и на какой то хозяйственной части, чтобы реально интересно было искать материал выколачивая его из какого нить толстого тролля чтобы в итоге выковать идеальное оружие либо руну какую нить(в комментариях к которой написано *идеальное оружие* или тип того,что нибудь)... Конечно же закрученный сюжет с трагической концовкой для запоминаемости и главное, душа игры( кто гамал в игры выпущенные до 2007 года меня поймёт! в каждой из них была заложена частичка чего то что хотелось каждому в детстве, реализация мечты можно сказать.. Сейчас же коммерческие клоны попросту искоренили такое понятие. Упор на графику. 100 пудов обещаний, минимум пополнений, да много ,что можно сказать про игры выпущенные после 2007! ) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Мде.. Ты хочешь создать игру в которую ты бы хотел играть. А как же другие? И вся крупная аудитория других игроков, которым если честно, в большинстве твоя идея не понравиться..
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot