Ответ: OpenGL
а, точно, у него же glew.
значит не подключена glew. |
Ответ: OpenGL
Нашел еще один годный сайт www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/
Следуя инструкции удалось скомпилировать все части в VS. Однако, о создании своего проекта сказано крайне мало. Можно ли подключить все нужные библиотеки не прибегая к CMake? |
Ответ: OpenGL
дополнительные библиотеки можно подключать через linker/input, или через #pragma, прямо в коде, типа:
Код:
#pragma comment(lib,"opengl32.lib") https://code.google.com/p/gl33lessons/wiki/Lesson01 из плюсов - намного меньше зависимостей. я у себя в движке все библиотеки подключал черезе код. т.е. не либки, а прямо исходники библиотек засовывал в движок. собирается дольше, зато без проблем с любыми флагами компилятора. |
Ответ: OpenGL
Цитата:
|
Ответ: OpenGL
Код:
opengl32.lib |
Ответ: OpenGL
OpenGL 4.4 is out! Даже с бета драйверами от nVidia
http://www.opengl.org/registry/doc/glspec44.core.pdf |
Ответ: OpenGL
А можно в кратце, что там нового и т.п.?
|
Ответ: OpenGL
Цитата:
|
Ответ: OpenGL
Последние два, отлично для GI пойдут и вокселей?
А вот GL_ARB_multi_bind - интерестно как будет работать, т.к. как мне известно биндинги - это не мало производительности уходит, из-за этого делают сортировки и инстансинги. И GL_ARB_buffer_storage - это как на консолях - один буффер, заместо раздельных RAM <> VRAM? |
Ответ: OpenGL
скорее для мегатекстур.
второе аппаратные мегатекстуры и есть а первое это возможность в шейдере использовать любую загруженную текстуру. т.е. снимает ограничение на кол-во привязанных текстур. |
Ответ: OpenGL
О_о
Это уже что-то совсем невероятное. Решил опять попробовать openGL на Code::Blocks. На студии все отлично работает. В Code::Blocks выбираю компилятор студии. Значит все инклюды он берет из студии. Однако - не работает. Пытается подключить glu.h, которого нет, который и не нужен так как устарел. В чем может быть дело? Может в Code::Blocks забита ранняя версия OpenGL? |
Ответ: OpenGL
Попробовал создать контекст OpenGl 3.3 по первому уроку gl33lessons (в постак выше ссылка есть), вылетает на создании wglCreateContextAttribsARB (пробовал на нетбуке).
Последующий вопрос конечно глупый, т.к. видеоадаптер у меня Intel GMA 3150, да и гугл ничего хорошего не сообщил мне (поддержка OpenGL 1.4 только вроде)... Но вдруг, каким то чудом, можно... Вообщем, я в глубоком пролёте, да? |
Ответ: OpenGL
Де-факто да.
|
Ответ: OpenGL
wglCreateContextAttribsARB это 3.0 и выше.
на всяких там i3, i5, i7 оно поддерживается. на нетбуках врятли. чтобы не вылетало сравнивай с нулем указатель на функцию после получения. по крайней мере будет ясно где ошибка. |
Ответ: OpenGL
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot