forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Project War (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19402)

Crystal 03.01.2015 02:48

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291293)
Посчитай во сколько это обойдётся по деньгам.

Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?

Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.

Arton 03.01.2015 03:14

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291300)
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?

Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.

Возможно, но твоя идея не как не поможет, даже хуже сделает.

P. S. Можно подумать что ты троллишь, давая такие советы.

Andvrok 03.01.2015 03:26

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291300)
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?

Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.

Ну хрен знает. А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.

ABTOMAT 03.01.2015 07:43

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291300)
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?

У него подрядчики есть и да, он им платит. Но даже если б и не было, любая дополнительная фича в любом проекте имеет конечную стоимость реализации в деньгах, даже если это проект игры "Тетрис" Васи Пупкина, который делает он сам.

Crystal 03.01.2015 12:27

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 291302)
Ну хрен знает. А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.

Контрстрайк это дервность, он жив ещё на памяти по былым временам.
Олдскульные стреляльщики в него дрюкают, а новым подросшим игрокам он нахрен не сдался.

Mr_F_ 03.01.2015 12:42

Ответ: Project War
 
Цитата:

А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.
знакомые аццы контрстрайка сообщают, что там возможна хитрая тактика (и можно даже умудриться заложить бомбу вообще никого не убив), а вот CoD/BF это тупая стрелялка (но зато в BF большая карта, техника и зрелищность если повезёт).

Crystal 03.01.2015 21:10

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 291307)
знакомые аццы контрстрайка сообщают, что там возможна хитрая тактика (и можно даже умудриться заложить бомбу вообще никого не убив), а вот CoD/BF это тупая стрелялка (но зато в BF большая карта, техника и зрелищность если повезёт).

В БФ малюсенькая карта.

ABTOMAT 03.01.2015 21:12

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291316)
В БФ малюсенькая карта.

Побольше контрстрайковой-то

Crystal 03.01.2015 21:38

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291317)
Побольше контрстрайковой-то

Осторожно, большое изображение в оффтопе:


В батлфилде самая большая карта 5 квадратных километров,
а вторая по размерам 2.5 квадратных километров.
Это карты "Пустыня Бандар", и "Граница Каспия".



Это самые огромные карты, остальные меньше.

В PlanetSide 2 пока есть 4 карты, и каждая из них размером 64 квадратных километра.




После планетсайда на батлфилд с его мизерными картами смотреть противно.

Igor 03.01.2015 21:42

Ответ: Project War
 
Картинку нельзя под хайд спрятать? А то страница внезапно стала шире раза в два.
У планетсайда детализация карт слабовата - возможно, это последствия её размера. Клиенту, теоретически, можно было бы поподробнее рисовать неровности на земле, но серверу всё равно надо рассчитывать, как пули и снаряды летят - при повышенной детализации он, похоже, загнётся всё это хранить.

ABTOMAT 03.01.2015 21:43

Ответ: Project War
 
Ну я так понимаю ты теперь хочешь, чтобы все игры стали планетсайдами?

Crystal 03.01.2015 21:57

Ответ: Project War
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291320)
Ну я так понимаю ты теперь хочешь, чтобы все игры стали планетсайдами?

Нет, я прокомментировал якобы большие размеры карт батлфилда.

А вообще, я хочу чтобы карты становились ещё больше планетсайда,
и количество игроков одновременно пребывающих на карте повышалось.
В планетсайде на карте пока ограничение в 3000 игроков.
Уже масштабы реальной войны, но я хочу больше больше больше.

tirarex 03.01.2015 22:49

Ответ: Project War
 
Вложений: 1
А я перебрался на свой динозавр где фпс стабильно выше 60.
И так , в начале было слово , и слово это было - 3 раза загрузка , можно было и в один экран загрузки впихнуть... Но не важно.
После загрузки я оказался в пустынном меню и мне ничего не оставалось делать как начать играть и на это меня мотивировала контрастная кнопка в меню.
Поиск длился не долго как и загрузка карты(4) , и я появился на карте в компании троих бойцов.
Начав свои блуждания в одной части карты , я закончил их в другой и так еще раза 4 .
После марафона на 4 километра я заметил врага и начал активно обстреливать его , это был свой.
Далее еще минутки 2 марафона и вот он мой первый противник !
В общем стычка состоялась со счетом 1-0 в мою пользу.
После еще минут пяти марафона ко мне присоединились рандомные люди и время следующего марафона снизилось раза в 4.
Ак47 попадавший по мне через всю карту перестал смущать меня когда я сделал так пару убийств.
После чего в середине карты я встретил манекена , он был бессмертен для моих пуль и гранат , а я для его оружия нет...


После смерти от рук пластика я потерял грань с реальностью , крики про самолет не прекращались как и мои смерти сразу после появления.
А еще нумлок приходится отключать , что бы в чат писать.

Mr_F_ 23.05.2015 23:56

Ответ: Project War
 
Как развивается проект? Смог ли он себя уже окупить?


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot