forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

pax 09.01.2015 14:12

Ответ: SteamCraft
 
Ченджлог:
  • На сервере поправлены ошибки, связанные с определением победившей команды
  • При каждом входе в режим редактирования теперь заново загружается инвентарь (возможно поправит ошибку с нехваткой блоков). Так же внес маленький фикс в клиент, возможно проблема была там.
  • Сообщения с сервера при входе в бой теперь разделены, теперь не должно быть проблем с зависанием входа в бой.

pax 09.01.2015 14:28

Ответ: SteamCraft
 
Баг со стрельбой )


tirarex 09.01.2015 17:01

Ответ: SteamCraft
 
Я тут еще поиграл и могу сказать что еще не хватает.
  • Разрушаемые объекты на карте.
    Временное ускорение танков (аля Nitro) .
    Урон от падений и тарана.
    Ночные карты (следствие-фары для машинок).
    Возможность перевернуть себя.
    Пригласить друга искать с тобой бой.

Классы !
  • Тяжелые - тихоходный , с большой броней и малым дамагом.
    Легкие - мелкие легкие ,быстрые но дамага минимум.
    Атакующие Средние скорости легкая броня , высокий дамаг.

К каждого типа танков были бы свои доп способности с их прокачкой.

Тяжелые:
  • Доп урон по легким танкам , возможность ломать баррикады,укрытия,заграждения.
    Дополнительные урон от тарана на скорости.
    Высокая проходимость.
минусы
  • Низкая скорость
    Низкая скорость стрельбы

Легкие
  • Дополнительный урон по тяжелым танкам.
    Возможность ставить мины/ловушки/маяки для карты.

Из минусов
  • Низкая скорость захвата
    малая проходимость (пески болота итд)
    Легко переворачиваются

Атакующие
  • Наносят высокий дамаг тяжелым и легким танкам
    Имеют нормальную скорость
    Могут использовать крюк (вытягивать союзников и переворачивать их)

минусы
  • Высокий урон от легких и тяжелых
    не большая дальность полета снарядов

pax 09.01.2015 17:09

Ответ: SteamCraft
 
Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.

Crystal 09.01.2015 17:53

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291527)
Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.

Я уже устал воевать с клонами моего бензовоза.
Разнообразить это как-то можно? :)

Просьба еще. Разработайте подвижные сочленения,
для возможности построения двухзвенного транспорта (и более двух).









pax 09.01.2015 19:09

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291529)
Я уже устал воевать с клонами моего бензовоза.
Разнообразить это как-то можно? :)

Мы еще не сделали ботов второго класса, пока вместо готовых ботов берется машина игрока. Ты первый до второго класса дошел)

tirarex 10.01.2015 15:01

Ответ: SteamCraft
 
Теперь и я дошел , сколько играю , еще никто никого не убил на 2 классе , убойный танк у меня получился...
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.

pax 10.01.2015 15:06

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291542)
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.

Точно не знаю, есть бандль с блоками, который грузится до первой сцены примерно 1,6 Мб и сама первая сцена (лобби) ~3 Мб. Остальные файлы это текстуры и аудио в основном.

UPD: В ближайшие дни будет ребаланс всем блокам и начисления бонусов за бой.

UPD2: наврал, бандль с блоками весит сейчас ~800 кб, есть два текстурных атласа примерно 1,8 Мб и 1,9 Мб, необходимых для ангара

Crystal 10.01.2015 15:18

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Такая вафля щас разок была:

Crystal 10.01.2015 15:20

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291542)
Теперь и я дошел

Я 10 лвл :tongue:

tirarex 10.01.2015 15:37

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291546)
Я 10 лвл :tongue:

С моими 20фпс особо и не разгонишься.

Crystal 10.01.2015 16:34

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 291547)
С моими 20фпс особо и не разгонишься.

11 лвл :tongue: :tongue: :tongue:

Пора отдохнуть...

Igor 10.01.2015 17:55

Ответ: SteamCraft
 
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.

И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)

Crystal 10.01.2015 19:11

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291553)
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.

И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)

Какое равновесие, какая устойчивость - на космических кораблях?
Чё за бред вообще? И при чём здесь КОСМИЧЕСКИЕ корабли?

pax 10.01.2015 19:52

Ответ: SteamCraft
 
Космическое есть крутое: Kerbal Space Program.

Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291545)
Такая вафля щас разок была:

Ага, Unity Web Player у меня в хроме при перезагрузке страницы крашится постоянно.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:20.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot