Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 2
Ну по совету опять сделал с нуля.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Глазки крысиные получились, по сторонам смотрят) А на самом деле у человеков очень красивые глаза. (на мою морду не смотреть :-D)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Учту, исправлю, нос и глаза. А вообще я с фотки делал (по совету).
Вот сайт, кому интересно. http://free-textures.got3d.com/natur...ces/index.html |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
И зачем сразу сглаживать модификатором? Пользуйтесь группами сглаживания на первых порах, а возможно и вообще без этого модификатора обойтись(если речь идет о моделях для игры). Ведь самое главное это геометрия самой формы;) над глазами надо еще поработать, а так вроде нече каким способом моделишь? |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 2
Написал же, что исправлю. Моделю, с одного полигона.
Неужели что-то вышло:) ? Вот без модификатора. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 5
Ну вот...
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
лучше но все равно
у тебя очевидно череп не добран, он больше сзади должен быть сбоку особенно стрёмно |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 3
Чуть подправил
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Решил продолжить ЭТО.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вот это Монстрик!
Но вот такому монстру, нужна стоящая текстура.. (понимаешь о чем я? ;) ) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Похоже на станцию-платформу, проработка деталей очень понравилась как и модель в целом (правая часть модели не столь проработана контрастирует, ну как я понимаю это WIP так что это все объясняет), гляжу на Max'овский grid да она просто исполинских размеров! Текстурирование unwrap'ом да еще в ручную не реал, думаю автор кинет тайленую текстуру + VrayDirtMap + AO + LightMap и т.д, и все это Flatiron'oм снять.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
>> VrayDirtMap
А оно запекается? >> Flatiron А это чо? |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Flatiron это плагин для запекания текстур буквально 2-мя кликами мыши. Vray Dirt отдельно не запекается, это для создания не однообразной диффузки и потом complete карту снять.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot