Ответ: OpenGL
Скажите, существует ли хоть одна книга по OpenGL, в которой не используется GLUT??
|
Ответ: OpenGL
-=Jack=-
ну GLUT используется только для инициализации, делай её ручками (создавать окно, создавать контекст opengl) примеров минимального opengl приложения без GLUT полно а обработка нажатий клавиш, мышки и тд - это к opengl никак не относится |
Ответ: OpenGL
Ясно,буду пробовать... А исходники GLUT не открыты?
|
Ответ: OpenGL
-=Jack=-
вот исходники GLUT http://www.opengl.org/resources/libr...lut/glut37.zip (3.6 mb), но не думаю что они тебе сильно помогут |
Ответ: OpenGL
Спасибо :super:
|
Ответ: OpenGL
есть одна очень интересная особенность которая прошла мимо моих глаз
в общем до OpenGL 1.5 были только asm-подобные шейдера, в 1.5 версии представили 1.00 версию GLSL, но у меня тут лежит комп. с 945G чипсетом, он держит только 1.4 версию OpenGL, что делать ? да и мой двиг поддерживает только 1.20,1.30 и 1.40 версии GLSL оказывается выход есть ! Cg это универсальный шейдерный язык nvidia которая предоставляет компилятор Cg в HLSL,GLSL,ARB shaders и тут открывается интересная особеность, компилятор Cg может компилировать GLSL в ARB shaders ! конечно прийдется дописать поддержку этих ARB Shaders в движке, но сам факт наличия такой возможности очень радует в идеале надо вообще все шейдера писать на Cg и не мучать себе мозг, так можно будет отвязать media от GAPI и не мучатся :) |
Ответ: OpenGL
А что лучше использовать для обучения GLUT или GLAUX? Полно учебников как на том так и на этом...
|
Ответ: OpenGL
Цитата:
в glaux.h - дополнительные команды, типа квадрики (счас уже не помню) а glut (GL utility toolkit) - просто библиотека функций для быстрого прототипирования (инициализация окон, контекстные менюшки и т.д.) написанная мегоGLгуру Марком Килгардом (раньше работал в SGI). В серьезных программах не нужно ни то, ни другое. Но для старта - почему бы и нет:super: |
Ответ: OpenGL
Что-то у меня интересный баг объявился. В 27 уроке от нехе для VC.NET перестали работать тени!!! Они переработали текст проекта и теней теперь нету. Если кому не в тягость проверьте у себя на компе?
|
Ответ: OpenGL
Любопытная статейка за 2008 год - OpenGL 3 против DirectX 11: война закончена
http://www.thg.ru/graphic/open_gl_3_..._11/index.html |
Ответ: OpenGL
Можете подсказать, в чем может быть проблема?
Работаю с данным обучением и Code::Blocks. Создавал и openGL проект, и glut проект - все тщетно, получаю миллионы ошибок "undefined reference to ...". Ссылка на репозиторий обучения https://github.com/jckarter/ch4-flag |
Ответ: OpenGL
Проверь зависимости, должно быть GL и GLUT (и может быть ещё GLU, не помню точно).
Щас блокса под рукой нет, но по памяти: какой-то пункт в верхнем меню -> build options (выбрать и дебаг и рилэйс) -> link library. Если не поможет, то покажи ошибки полностью. |
Ответ: OpenGL
В openGL проекте
Код:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->vertex_buffer); Взялся именно за этот пример только из-за относительной свежести создания. Классика от NeHe - дело, конечно, хорошее, но уж довольно таки старое. И стоит ли вообще использовать Code::Blocks? В нем привлекает маленький вес и удобность, однако почти во всех обученных люди используют VS. |
Ответ: OpenGL
Код:
Nikich через wglGetProcAddress("glBindBuffer). ну и переменную объявить типа Код:
extern PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer; после инициализации окна Код:
glBindBuffer = wglGetProcAddress("glBindBuffer) |
Ответ: OpenGL
Это же не мой код, а код автора статьи. Поскольку у него всё работает, вероятно, дело не в коде, а настройках компилятора.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot